凱爾薩斯在經(jīng)過了重大改版后變得更加的平衡以及穩(wěn)定了,最初的凱爾薩斯從無人能敵的爆炸輸出變成連環(huán)炸彈狂人,到如今的穩(wěn)定法師,凱爾薩斯的改 變之路就像是一部不斷修正的歷史一樣。凱爾薩斯最初要變動的原因是因為單個技能的強度太高了,基本上都是一個技能闖天下,后來不斷的改變后讓每個技能都發(fā) 揮出了作用。
如今的凱爾薩斯一般都是QE走爆發(fā)路線,W技能負(fù)責(zé)冷卻縮減,這樣的技能配置讓凱爾薩斯在游戲里保證了一個相對比較穩(wěn)定的輸出手法。E技能的傷害增幅配合QW的傷害能力,整體就變得很平衡了。
凱爾薩斯在對線期盡量用強化Q去消耗對手,一方面是減少對手的血量防止他過于給玩家施加壓力,另一方面也是為了提升Q技能的臨時傷害。當(dāng)Q技能疊加到100點傷害后會額外獎勵75點,而且這75點是死亡后不會消失的,非常重要。
渡過對線期后開始不斷的抱團,打中立搶奪資源。凱爾薩斯在10級左右會迎來一個小巔峰期,那就是10級大招鳳凰。鳳凰的封路、AOE、持續(xù)傷害都是很可觀的,再加上鳳凰的冷卻時間很短,玩家?guī)缀趺恳徊ǖ膱F戰(zhàn)都能夠放一次大招。
到了后期階段要開始拼團隊技術(shù)的時候,凱爾薩斯也慢慢的強勢起來。首先就是EQ二連的傷害會有一個非常大的提升,其次是20級天賦讓凱爾薩斯的W技能具有一個傳染的能力,這在團戰(zhàn)的時候會帶來相當(dāng)高的爆發(fā)輸出。
凱爾薩斯的自身保護能力無限接近于零,只有一個E技能作為簡單的控制來保護自己。當(dāng)凱爾薩斯被對手強切后如果周圍沒有隊友的保護,那么就直接放棄治療就得了,所以團隊保護的越好那么凱爾薩斯帶來的價值就越大。
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