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倩女幽魂手游刀客跟甲士哪個(gè)好?技能屬性對(duì)比分析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2016-08-24 |  標(biāo)簽: 倩女幽魂  |

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倩女幽魂手游刀客跟甲士哪個(gè)好?新職業(yè)上線后很多玩家都想把刀客和甲士對(duì)比一番,今天介紹的是刀客跟甲士的技能屬性對(duì)比分析,供大家參考。

倩女幽魂手游刀客跟甲士哪個(gè)好?技能屬性對(duì)比分析

技能

蛇毒攻心

需求等級(jí):1

【主動(dòng)】單體物理毒傷害,使用后有概率附加初級(jí)心魔狀態(tài),持續(xù)6秒,心魔狀態(tài)下玩家受到物理傷害增加,且心魔效果受自身攻擊加成。

虎躍澗

需求等級(jí):5

【主動(dòng)】向前方移動(dòng)6米,不可穿越障礙,釋放后移動(dòng)速度提高2秒。

鷹擊長空

需求等級(jí):10

【主動(dòng)】群體線性物理攻擊,連續(xù)釋放。

芒刺在背

需求等級(jí):15

【主動(dòng)】對(duì)目標(biāo)造成物理傷害,有概率使目標(biāo)眩暈,持續(xù)3秒,背后攻擊眩暈概率加倍。

血蛭陷阱

需求等級(jí):21

【主動(dòng)】對(duì)陷阱中敵人造成物理傷害。

減速陷阱

需求等級(jí):30

【主動(dòng)】使陷阱中敵人減速。

梟蛇噬心

需求等級(jí):40

【被動(dòng)】目標(biāo)帶有初級(jí)心魔狀態(tài)時(shí),再次使用蛇毒攻心技能造成單體物理毒傷害,有概率附加中級(jí)心魔狀態(tài),持續(xù)6秒,心魔狀態(tài)下玩家受到物理傷害增加,且心魔效果受自身攻擊加成。

噬血沁骨

需求等級(jí):50

【被動(dòng)】增強(qiáng)血蛭陷阱,使其附帶流血效果。

野狼鎧

需求等級(jí):60

【主動(dòng)】受傷降低,攻擊者有概率減速。

睡眠陷阱

需求等級(jí):70

【主動(dòng)】觸發(fā)后有一定概率使陷阱內(nèi)敵人睡眠,且控制抗性降低。

狡兔三窟

需求等級(jí):70

【絕技】創(chuàng)造三個(gè)分身,繼承人物部分屬性,同時(shí)享受野狼鎧效果;分身擁有普攻、蛇毒攻心、芒刺在背等級(jí)技能。

百毒穿心

需求等級(jí):75

【被動(dòng)】目標(biāo)擁有中級(jí)心魔狀態(tài)時(shí),再次使用蛇毒攻心技能造成單體物理毒傷害,有概率附加高級(jí)心魔狀態(tài),持續(xù)5秒,心魔狀態(tài)下玩家受到物理傷害增加,且心魔效果受自身攻擊加成。


眩暈陷阱

需求等級(jí):80

【主動(dòng)】觸發(fā)后有一定概率使陷阱內(nèi)敵人眩暈。

鋌而走險(xiǎn)

需求等級(jí):85

【主動(dòng)】移速提高,受傷增加。

鷹眼訣

需求等級(jí):90

【被動(dòng)】物攻、法攻百分比提高,命中固定值提高,破盾提高。

困獸一搏

需求等級(jí):95

【主動(dòng)】攻擊力臨時(shí)提高,當(dāng)前氣血越少效果越明顯。

怒龍爪

【絕技】提升命中和破盾,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成當(dāng)前氣血50%的傷害,有上限。并對(duì)目標(biāo)及周圍敵人附加割裂,移動(dòng)則掉血。

甲士

操練篇:

攝提·伐單體技能可以適當(dāng)點(diǎn)點(diǎn),畢竟主動(dòng)少。

破軍·斬,攻擊別人減少防御增加傷害,可以當(dāng)貪狼·雙的前置點(diǎn)點(diǎn)

貪狼·雙: 必點(diǎn)高,甲士最牛X的攻擊技能,想秒人?不點(diǎn)他你怎么秒?

七殺·旋/流火·炎: 適當(dāng)點(diǎn)吧,甲士唯有的兩個(gè)群攻擊技能,但很費(fèi)藍(lán)。就是清小怪用的。

鎮(zhèn)守篇:

玄武·盾: 必須點(diǎn)高?梢蕴嵘资孔陨淼奈锓篮头ǚ(被動(dòng)技能)。

天梁·御: 必須點(diǎn)高,降低甲士受到的物理傷害和元素傷害。

紫微·鎮(zhèn): 必點(diǎn),可以提高甲士所有的元素抗性!

司怪·困: 甲士神技,必點(diǎn),可降低對(duì)方攻擊。

軒轅·守: 必須點(diǎn)高。在一定時(shí)間內(nèi)提高甲士的物防和法防

謀攻篇

虎賁·沖,突擊技能,適當(dāng)點(diǎn)高。

六合·鎖,相比端游,甲士的六合鎖把卷舌·誘/離宮·悔也融入其中,可以說手游的六合鎖一個(gè)頂三個(gè)。

六合鎖可以說必點(diǎn)技能,一定要點(diǎn)滿。

貫鎖·擒: 適當(dāng)點(diǎn)高,可以將目標(biāo)抓到甲士面前,技能的命中率與技能的等級(jí)有關(guān)

另外兩個(gè)被動(dòng),根據(jù)自己想用什么武器,專注點(diǎn)吧。

絕技,兩個(gè)都是減防輸出技能,有錢就買,沒錢也不影響。

對(duì)比分析

倩女幽魂手游刀客的定位是近戰(zhàn)、物理、輸出,同時(shí)也是游戲中第一個(gè)近戰(zhàn)純輸出職業(yè),而甲士的定位是近戰(zhàn);物理;高防,可以看出甲士的防御能力更好一些,而刀客的攻擊輸出能力顯而更強(qiáng),喜歡近戰(zhàn)的玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。

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倩女幽魂
倩女幽魂
類型:角色扮演
平臺(tái):安卓 / 蘋果
發(fā)行:網(wǎng)易
評(píng)分:
MMO 仙俠
《倩女幽魂》是網(wǎng)易旗下的新一代國民玄幻手游,由《新倩女幽魂》原班人馬傾力打造,是一款擁有端游級(jí)唯美畫風(fēng)與人設(shè),傳承經(jīng)典玩法,并開創(chuàng)百人團(tuán)戰(zhàn),極品裝備公平掉落,面對(duì)面自由交易等多項(xiàng)創(chuàng)新的...

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