現(xiàn)在越來越多的玩家創(chuàng)造自己的地圖,不過東東進(jìn)去看了之后,也是非常無奈啊。全民槍戰(zhàn)創(chuàng)造模式的地圖很多都越做越好看沒有錯(cuò),但是一點(diǎn)戰(zhàn)斗的性質(zhì)都沒有了,全民槍戰(zhàn)是一款槍戰(zhàn)類手游,不是我的世界,下面為玩家們分享一下戰(zhàn)斗地圖需要具備的條件。(以下戰(zhàn)斗地圖只是舉個(gè)例子,沒有說創(chuàng)造的地圖不好)
第一點(diǎn):復(fù)活點(diǎn)
保衛(wèi)者和匪徒雙方的復(fù)活點(diǎn)是必備的,如果沒有保衛(wèi)者和匪徒的復(fù)活點(diǎn)則玩家就無法在戰(zhàn)斗中進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以不能缺少復(fù)活點(diǎn)的搭建。
第二點(diǎn):障礙物合理放置
戰(zhàn)斗地圖必須要有障礙物的擺放,這樣才能讓玩家在地圖中利用障礙物進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以一張地圖不能全部都是景觀性的建筑物,還需要基本配備一些可以讓玩家戰(zhàn)斗的障礙物。
第三點(diǎn):地圖的平衡性
戰(zhàn)斗也不能缺少地圖的平衡性,要讓雙方都可以有比較平等的戰(zhàn)斗環(huán)境,這就需要玩家多看看線上的戰(zhàn)斗地圖,以及結(jié)合自己戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)來創(chuàng)造了。
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