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倚天屠龍記手游新版本修煉系統(tǒng)技巧分析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-09-08 11:09:00 | 閱讀:112 |  標簽: 倚天屠龍記   | 分享到:

倚天屠龍記手游新版本更新后不少玩家發(fā)現(xiàn)自己的戰(zhàn)力莫名的增加了不少,其實是官方增強了修煉系統(tǒng)的屬性,修煉玩法一直被玩家吐槽,這次大幅度增加了修煉系統(tǒng)的屬性,小編這里就給大家介紹下新版本的修練系統(tǒng)的技巧。

倚天屠龍記手游新版本修煉系統(tǒng)技巧分析

修煉分為:基礎修煉、進階修煉、高階修煉

基礎修煉屬性:力道(攻擊屬性10力道=10攻擊)、體魄(氣血屬性10體魄=200氣血)、筋骨(防御屬性10筋骨=10外防+10內防)、身法(100身法=15命中+15暴擊+15閃避+15堅韌)修煉屬性每次慢慢遞增

進階修煉屬性:攻擊、氣血、外防、內防、命中、閃避、暴擊、堅韌(修煉屬性每次慢慢遞增)

高階修煉屬性:屬性攻擊、金抗、冰抗、玄抗、火炕(修煉屬性每次慢慢遞增)

修煉技巧

基礎修煉起始修煉,每單次增加116屬性,不過修煉力道(就是攻擊)明顯戰(zhàn)力加成多,在全部修煉完第一重后,著重修煉力道是最好的選擇,筋骨的修煉需要的經驗幾乎是其他的2倍,不建議修煉。修煉性價比:力道>體魄>身法>筋骨

進階修煉起始修煉,攻擊149、氣血2980、外防149、內防149、命中89、閃避89、暴擊89、堅韌89。修煉完第一重后,著重修煉攻擊,修煉每個屬性的所需經驗一樣。修煉性價比:攻擊>氣血>外防=內防>命中=閃避>暴擊=堅韌

高階修煉起始修煉,屬性攻擊71、金抗36、冰抗36、玄抗36、火炕36。屬性攻擊的修煉經驗差不多是其他抗性修煉的3倍多,不過按戰(zhàn)力提升的性價比,還是屬性攻擊提升的比例高。修煉性價比:屬性攻擊>屬性抗性

最后總結

由于修煉玩法本身只適合于滿級的情況,所以一般玩家不會選擇在升級的時候去修煉,而且修煉提升的戰(zhàn)力依然不算很大,雖然調整過屬性。

現(xiàn)在110級(當前滿級)的玩家已經不少,不過我玩家還是會在經驗滿10億后才選擇修煉,也許玩家還攢不到10億經驗就又開等級上限了,所以玩家基本都處在不斷練級的過程中,這個修煉依然會是冷門的玩法。

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