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故事、決斗、天梯都是由一次次戰(zhàn)斗組成的,這恐怕是英雄們最熟悉不過的環(huán)節(jié)了。磨刀不誤砍柴工,建議英雄們花點(diǎn)心思找到技巧和規(guī)律,才能更有把握戰(zhàn)勝對(duì)手哦~
戰(zhàn)斗最多有三輪,前兩輪為回合單挑模式。左側(cè)為己方上陣英雄,右側(cè)為敵方上陣英雄。氣勢(shì)高低決定了先后手,如果你的氣勢(shì)比對(duì)方高,那么就可以出先手。每個(gè)英雄單挑一名敵人,無對(duì)手時(shí)輪空,全部單挑分出勝負(fù)但某一方未被全滅,或5回合內(nèi)不分勝負(fù),則會(huì)自動(dòng)進(jìn)入下一輪,第二輪結(jié)束后還沒有分出勝負(fù)則進(jìn)入第三輪內(nèi)力比拼模式。內(nèi)力比拼是雙方剩余人物的內(nèi)力血量之和相互比拼,先比內(nèi)力,內(nèi)力耗盡后比血量,直至某一方血量為零時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束。
戰(zhàn)斗結(jié)果采用星級(jí)評(píng)價(jià)制,首輪取勝即為大勝,得到三星評(píng)價(jià),次輪取勝為勝利,得到兩星評(píng)價(jià),第三輪取勝為險(xiǎn)勝,得到一星評(píng)價(jià)。戰(zhàn)敗無星級(jí)評(píng)價(jià),首輪戰(zhàn)敗為慘敗,次輪戰(zhàn)敗為失敗,第三輪戰(zhàn)敗為惜敗。
戰(zhàn)斗過程反映了英雄與對(duì)手在攻、防、血、法四個(gè)方面的差距,可以看出哪些英雄在哪些方面需要加強(qiáng),及時(shí)改變培養(yǎng)策略才能有利于英雄們的成長(zhǎng)。如果你對(duì)英雄們的優(yōu)劣勢(shì)已經(jīng)了然于心,也可以選擇跳過,直接觀看結(jié)果。當(dāng)戰(zhàn)斗失敗時(shí),可以選擇重播,分析原因,調(diào)整英雄陣容和站位,知己知彼才能百戰(zhàn)不殆。
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