倩女幽魂手游幫會(huì)聯(lián)賽出來很久,但是很多玩家一直以來都是一通亂打,沒有抓到其中的技巧。幫會(huì)聯(lián)賽也是游戲種非常有趣的幫會(huì)團(tuán)戰(zhàn)玩法,多人對(duì)戰(zhàn),對(duì)陣型和打法技巧要求是非常高的。所以小編這次就為玩家們帶來倩女幽魂手游幫會(huì)聯(lián)賽的最新打法攻略。
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幫會(huì)聯(lián)賽
一般來說兩方戰(zhàn)斗在這里(地圖的中路)交戰(zhàn),我們假設(shè)一下紅方實(shí)力比藍(lán)方高一些,紅方會(huì)打掉一塔慢慢的的推進(jìn)戰(zhàn)線,然后打破二塔,三塔也就是高地,實(shí)力不是碾壓的話就會(huì)敗下陣來。如果藍(lán)方實(shí)力在強(qiáng)一些,紅方可能在二塔就敗下陣來。
我們的假設(shè)到這里行了,因?yàn),我的問題就出來。為什么在紅方實(shí)力比較強(qiáng)一些的情況下,推到二塔或者三塔就會(huì)被對(duì)方團(tuán)滅了?
答:是復(fù)活后的距離導(dǎo)致,我們方實(shí)力高于對(duì)方的情況下,還會(huì)被對(duì)方團(tuán)滅。
幫會(huì)聯(lián)賽打法技巧
第一:首先,我認(rèn)為幫戰(zhàn)能誰先破掉對(duì)方的一塔,誰就是勝利者,翻盤的機(jī)會(huì)幾乎為零。因?yàn),?duì)中剛正面的時(shí)候,只有實(shí)力強(qiáng)勁的幫派才能把對(duì)面打退到一塔然后再推掉。一塔破掉的時(shí)間越晚,雙方的差距越少。
然后說一下,為什么在我方實(shí)力高于對(duì)方的情況下,還會(huì)被團(tuán)滅。
各位看官請(qǐng)看,推到二塔時(shí),紅方成員復(fù)活后加入戰(zhàn)斗的距離是四個(gè)塔的距離。而藍(lán)方只有兩個(gè)塔的距離。而隨著,戰(zhàn)線的推進(jìn),雙方的死亡人數(shù)會(huì)不斷的增加。即使,紅方會(huì)實(shí)力高過藍(lán)方,死去的成員會(huì)比藍(lán)方少。
在一定時(shí)間內(nèi),紅方的戰(zhàn)力是補(bǔ)充不過來的,簡(jiǎn)單的說就是紅方幫派的人,短時(shí)間內(nèi)是趕不過來的。而藍(lán)方的人,則能在較短的時(shí)間趕來。特別是當(dāng)紅方的甲魚全部團(tuán)滅的時(shí)候,復(fù)活的甲魚又還沒趕來的情況下,紅方已經(jīng)注定團(tuán)滅了。
一般情況下,實(shí)力只要高于對(duì)方的情況下,能直接破掉二塔,在高地會(huì)打比較長(zhǎng)的一段時(shí)間。因?yàn)樗{(lán)方在二塔的復(fù)活距離還不夠明顯。到了高地,復(fù)活之后5秒就能加入戰(zhàn)斗吧。而紅方的人,死了想在跑到高地,起碼跑1分鐘吧。而到了炮臺(tái)那里一復(fù)活就能參戰(zhàn),所以炮臺(tái)會(huì)比高地更加難攻。不過,因?yàn)閷?shí)力本身就不如對(duì)方的情況下塔破掉只是早晚的事情。
這里還有一個(gè)有趣的事情。當(dāng)藍(lán)方利用己方的復(fù)活距離的優(yōu)勢(shì),打贏紅方后還會(huì)選擇反攻,不過基本上都是打不爆1塔的,輸局已定, 即使藍(lán)方的能夠反破一塔也是徒勞無功。
當(dāng)大家腦海有了參戰(zhàn)距離的概念后,對(duì)個(gè)人來講,不論你是實(shí)力強(qiáng)勁的一方,還是實(shí)力稍弱的一方,都要時(shí)刻注意,己方的推進(jìn)情況。說白了就是多看看周圍的人還多不多,特別是甲魚多不多。
按照打幫戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),想要打贏一場(chǎng)幫戰(zhàn),得團(tuán)滅好幾波才能打贏。在這幾波快要團(tuán)滅的時(shí)候,我早早就跑了。跑到大部隊(duì)趕來的時(shí)候,在繼續(xù)沖。因?yàn)榭傆袔讉(gè)搶人頭小能手還沒復(fù)活,所以每次團(tuán)滅再?zèng)_的時(shí)候,都能大大的增加我搶人頭的幾率。
一般來講,稍微注意一下,每個(gè)輸出能全身而退,這并不是很難的事情。雖然是手游,但是這種類DOTA的地圖意識(shí)還是有點(diǎn)用的。(有一次竟然還搶到了幫派殺人第一,想想我才12套,激動(dòng)了半天。不過,這也只是在幫戰(zhàn)時(shí)間稍微長(zhǎng)一些的情況才能進(jìn)行。)
第二:對(duì)于幫派來說,我并沒有弱者反敗為勝的辦法。甚至幫戰(zhàn)的時(shí)偷側(cè)路塔,我感覺對(duì)于大部分幫派都是用不到的戰(zhàn)術(shù)。不過我還是有個(gè)辦法能稍微延長(zhǎng)一下打幫戰(zhàn)的時(shí)間。
首先,大家應(yīng)該都知道,幫派人員趕到交戰(zhàn)地方是不一樣的。因?yàn)橛行┞殬I(yè)會(huì)瞬移或者加速,還有些玩家有坐騎,然后還有些玩家沒有立馬從復(fù)活地點(diǎn)進(jìn)入戰(zhàn)斗。所以,幫戰(zhàn)的時(shí)候人數(shù)是一邊打一邊集合的。
這個(gè)時(shí)候,對(duì)于明知實(shí)力弱的一方,我覺得應(yīng)該直接放掉一塔和二塔,直接在高地集合。這樣做有什么用呢?
如果一方的30個(gè)人都集合在高地,另一方?jīng)]有集合,前面3,5個(gè)騎著坐騎快速趕來,中間3,5個(gè)的用兩條腿慢慢的跑過來,估計(jì)后面還得有幾個(gè)閑著沒事打兩下塔。所以對(duì)于弱者一方就能用30個(gè)人去打前面3,5個(gè)人,基本實(shí)力只要不是被碾壓,30個(gè)人去打3或5個(gè)人基本都能很快就贏的。這樣慢慢的利用人多打人少耗下去,弱勢(shì)一方的人數(shù)優(yōu)勢(shì)會(huì)越來越明顯;旧习褜(duì)方的甲打沒了,對(duì)面也就團(tuán)滅了。
不過對(duì)于弱勢(shì)一方,這也只能稍微延長(zhǎng)一下幫戰(zhàn)的時(shí)間,努力給每個(gè)人爭(zhēng)個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。實(shí)力的差距并不是那么容易靠投機(jī)取巧就能打贏的。不過我認(rèn)為在一方稍弱另一方的情況下,堅(jiān)持利用集合的人數(shù)優(yōu)勢(shì),打退對(duì)方幾波攻擊,可能有那么些戰(zhàn)意不堅(jiān)定的就掛機(jī)了,對(duì)面的氣勢(shì)也會(huì)弱很多,還是有點(diǎn)用的。
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