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我的世界活塞用法介紹

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2016-11-16 |  標(biāo)簽: 我的世界  |

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我的世界活塞怎么做?《我的世界》是一款由一個(gè)人獨(dú)立完成的游戲,在《我的世界》中,給大家所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫(huà)面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著「建設(shè)」與「破壞」兩件事,但是透過(guò)像樂(lè)高一樣的積木來(lái)組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠?qū)崿F(xiàn)。大家知道我的世界活塞怎么做?我的世界活塞有什么用?不知道的就看看小編給大家介紹的攻略吧!希望對(duì)大家有所幫助!

活塞(Piston)是能夠推動(dòng)大多數(shù)方塊的機(jī)械類方塊。推動(dòng)的方向取決于其朝向。

我的世界活塞用法介紹

屬性:

類型:固體方塊

受重力影響:否

透明:是

亮度:無(wú)

爆炸抗性:2.

開(kāi)采工具:劍

可再生:否

可堆疊:可以(64)

合成:

我的世界活塞用法介紹

作為合成材料:

我的世界活塞用法介紹

功能:

活塞在被放置時(shí)永遠(yuǎn)朝向玩家。

活塞是紅石驅(qū)動(dòng)型機(jī)械。當(dāng)被激活時(shí),他們的木質(zhì)表面會(huì)向外延伸一個(gè)方塊,能夠推動(dòng)在其延伸方向直線上的最多12個(gè)方塊。

當(dāng)回到未激活狀態(tài)時(shí),活塞不會(huì)拉回任何方塊(但能夠受重力影響的方塊會(huì)下落)。如果你想拉回方塊,請(qǐng)參見(jiàn)活塞#粘性活塞。

活塞的木質(zhì)表面也能夠推動(dòng)玩家,生物與其他實(shí)體。然而,如果沒(méi)有足夠的空間推動(dòng),活塞臂僅僅會(huì)穿過(guò)該實(shí)體而不會(huì)給實(shí)體造成任何傷害。如果與壓力板配合使用,能夠?qū)⑼婕一蛏锿瞥鲋挥幸桓駥挼淖叩,這是一種相當(dāng)有效的陷阱。

伸出的活塞臂被認(rèn)為是固體透明方塊(類似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他們不會(huì)窒息,他們可以移動(dòng)出活塞臂但無(wú)法再移動(dòng)回去。

類似地,如果被活塞推動(dòng)的方塊被推向玩家或生物,他們會(huì)被推動(dòng)。然而,如果沒(méi)有足夠的空間推動(dòng),這個(gè)方塊會(huì)占據(jù)玩家或生物所在的空間。如果該方塊是非透明方塊,那么玩家或生物會(huì)窒息。


當(dāng)方塊正在被推動(dòng)的過(guò)程中,它(們)會(huì)暫時(shí)為非固體,從而導(dǎo)致本來(lái)位于被推動(dòng)方塊上的玩家、生物或物品會(huì)掉下去,穿過(guò)正在被推動(dòng)的方塊。

因?yàn)橐后w無(wú)法穿過(guò)活塞臂,所以活塞能夠用于控制液體流動(dòng)。

活塞也能推動(dòng)礦車與船。注意如果礦車位于鐵軌上,鐵軌也會(huì)被一起推動(dòng)。如果被推動(dòng)的方向沒(méi)有空間或者下方?jīng)]有方塊,鐵軌會(huì)掉落為可撿起的物品。

通過(guò)設(shè)計(jì)合理的紅石電路的控制,活塞可以用于制作非?斓碾娞荨

推動(dòng)方塊:

某些方塊無(wú)法被活塞推動(dòng),此時(shí)活塞臂就不會(huì)伸出:

黑曜石、基巖、末地傳送門方塊、下界傳送門方塊與命令方塊;

具有附加數(shù)據(jù)的方塊——音符盒、箱子、熔爐、唱片機(jī)、發(fā)射器、刷怪箱、釀造臺(tái)、附魔臺(tái)與末地傳送門框架;

活塞不會(huì)將方塊推入虛空或是地圖頂端;

處于伸出狀態(tài)的活塞。

床、仙人掌、南瓜、南瓜燈、甘蔗與龍蛋在被活塞推動(dòng)時(shí)會(huì)變成掉落的物品。(如果嘗試制作可以伸出/收回的光源,你可以使用螢石塊,也可以用基本等效的紅石燈。)

西瓜在被活塞推動(dòng)時(shí)會(huì)變成西瓜片。

蜘蛛網(wǎng)在被活塞推動(dòng)時(shí)會(huì)變成線。

活塞無(wú)法推動(dòng)水或巖漿,僅僅會(huì)占據(jù)并代替該液體方塊。

活塞無(wú)法推動(dòng)大多數(shù)“附著在其他方塊”上的方塊,例如拉桿、火把、紅石線、告示牌等。被推動(dòng)時(shí)這些方塊也會(huì)變成掉落的物品。但是下列方塊會(huì)出現(xiàn)例外情況:

活板門,當(dāng)且僅當(dāng)其附著方塊的一側(cè)在被推動(dòng)后也會(huì)依附另一個(gè)固態(tài)方塊時(shí)才可以被成功推動(dòng)。

鐵軌(與充能鐵軌和探測(cè)鐵軌)只要在新的位置上時(shí)下方仍然為固體方塊時(shí)才能被成功推動(dòng)。如果可能的話,鐵軌在新的位置會(huì)重新計(jì)算自己的走向(就像被玩家手動(dòng)放置時(shí)一樣)。

依附在另一方塊上的方塊當(dāng)其依附的方塊被推動(dòng)時(shí)也會(huì)變成掉落的物品,除非推動(dòng)后位于其原來(lái)依附的方塊所在位置的新方塊也能被依附。例如,位于一個(gè)可以“自我修復(fù)”的圓石結(jié)構(gòu)上的火把就可以保持依附狀態(tài)。


活塞無(wú)法推動(dòng)超過(guò)12個(gè)方塊的長(zhǎng)鏈,這時(shí)活塞臂無(wú)法伸出。

激活活塞:

活塞能夠被任意一個(gè)與其非木質(zhì)表面相鄰的被充能的固態(tài)非透明方塊激活(無(wú)論充能強(qiáng)弱均可)。

活塞能被任一個(gè)與其非木質(zhì)表面相鄰的紅石火把激活。

如果活塞位于紅石火把正上方,活塞會(huì)由于被紅石火把注入電能而被激活。

活塞能夠被上方隔一格之上的方塊,或是活塞側(cè)面上方的方塊激活——但滿足這個(gè)激活條件之后,活塞臨近方塊必須更新才可以讓活塞臂伸出——而且,當(dāng)激活條件 不被滿足后,活塞臨近方塊要再次更新才能讓活塞臂縮回。(該活塞如果臨近另一活塞,那個(gè)活塞縮回會(huì)導(dǎo)致更新,但伸出不會(huì))詳見(jiàn)方塊更新感應(yīng)器章節(jié)。

紅石線與紅石中繼器傳輸電能指向的一端的活塞都能被激活,而且該活塞下方的活塞(如果有的話)也能被激活。這讓您能夠建造一排完全由活塞構(gòu)成的墻。正如上 一條所說(shuō),紅石線也會(huì)使其下方的方塊充能,從而激活剛剛的兩個(gè)活塞再下面的活塞。但由于那個(gè)漏洞,該活塞無(wú)法更新自己的狀態(tài)。詳見(jiàn)方塊更新感應(yīng)器章節(jié)。

紅石中繼器只能注入電能到活塞,而由于活塞的透明性,活塞被激活時(shí)并不視為“被充能”,從而無(wú)法繼續(xù)將電能傳到相鄰的紅石線上。

當(dāng)活塞托舉著一個(gè)受重力影響的方塊(例如沙子)并不斷迅速地伸縮,該方塊會(huì)最終掉落為物品。然而,沙礫不會(huì)掉落為燧石。

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我的世界
我的世界
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
平臺(tái):安卓 / 蘋(píng)果
發(fā)行:網(wǎng)易
評(píng)分:
《我的世界》(Minecraft)是瑞典的MojangAB和4JStudios聯(lián)合制作的一款風(fēng)靡全球的高自由度沙盒游戲,國(guó)內(nèi)由網(wǎng)易代理發(fā)行。游戲以每一個(gè)玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家...

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