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陰陽師手游傷害是怎么算的 陰陽師傷害算法詳解

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2016-11-26 |  標(biāo)簽: 陰陽師  |

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陰陽師傷害如何計(jì)算?陰陽師手游傷害是怎么算的,陰陽師傷害算法詳解。陰陽師手游中玩家培養(yǎng)式神有些就是為了提高式神的傷害力,很多玩家對式神的傷害數(shù)值很是不解,那陰陽師手游傷害是怎么算的呢。今天小編就來為大家詳解陰陽師傷害算法。


陰陽師手游傷害是怎么算的

陰陽師手游傷害是怎么算的 陰陽師傷害算法詳解

1、防御計(jì)算,目前可知多段傷害不會重復(fù)計(jì)算

傷害=基礎(chǔ)傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊) 這個(gè)大家估計(jì)比較簡單就能測試出來,問題就是基礎(chǔ)傷害的計(jì)算了。

2、我這里給個(gè)公式大家試試

基礎(chǔ)傷害=攻擊力x(1-(防御力/(400+防御力)))

實(shí)際傷害 = 攻擊力* (1-該防御對應(yīng)的減傷%) * 技能系數(shù)*額外傷害*御魂效果*暴擊倍率

基礎(chǔ)傷害 = 攻擊力 * (1-減傷%) 實(shí)際傷害 = 基礎(chǔ)傷害 * 各種倍率

接下來我把下面回復(fù)的和今天的情況總結(jié)一下,

原基礎(chǔ)傷害公式是建立在敵人為簡單第一章兩種68防御敵人的實(shí)驗(yàn)上,今天又做了一些實(shí)驗(yàn),對此進(jìn)行了修正

陰陽師手游傷害是怎么算的 陰陽師傷害算法詳解

左邊Y軸為減傷百分比,下邊x軸為防御力

黃色為之前算出舊公式(廢棄)

400防御能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,但是此公式我發(fā)現(xiàn)在高防御(600以上)計(jì)算中有一定誤差

藍(lán)色(0.9)是因?yàn)榕f公式在高防御上有誤差而修正一版

此公式防御在364左右能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,也同時(shí)說明4000防御能達(dá)到100%減免,少數(shù)情況用它,如陰陽師的減免計(jì)算

紅色(0.8)是最新修正

此公式防御在333左右能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,也同時(shí)說明2000防御能達(dá)到100%減免,多數(shù)情況是它,如兩星以上式神減免計(jì)算

下面著重說一下為什么會有紅色(0.8)的出現(xiàn)

紅色(0.8)是最新修正,同時(shí)藍(lán)色作為它的補(bǔ)充,可以說是藍(lán)色的個(gè)例特殊情況研究結(jié)果.

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陰陽師
陰陽師
類型:角色扮演
平臺:安卓 / 蘋果
發(fā)行:網(wǎng)易
評分:
《陰陽師》是游戲商網(wǎng)易旗下的一款采用了3D唯美和風(fēng)精美畫面為你還原古意風(fēng)情京都的RPG手游,一場奇幻的探索之旅即將為你開啟,在這里你可以盡享和風(fēng),智斗鬼魅!游戲故事故事圍繞著主人公晴明展開...

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