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爐石傳說競(jìng)技場(chǎng)技巧十條 競(jìng)技場(chǎng)連勝攻略

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2016-12-23 |  標(biāo)簽: 爐石傳說  |

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  天梯對(duì)戰(zhàn)一直是爐石傳說最基礎(chǔ)的游戲模式,是衡量牌手技術(shù)、思路水平高低的核心標(biāo)尺。雖然操作簡(jiǎn)單易上手,但要做到深謀遠(yuǎn)慮、掌控全局卻并不容易。在本篇文章中,小編將為大家?guī)硪恍⿲?shí)戰(zhàn)技巧,教大家如何迅速向高玩邁進(jìn)。

爐石傳說競(jìng)技場(chǎng)技巧十條 競(jìng)技場(chǎng)連勝攻略

  一、記憶牌庫(kù)中剩余的關(guān)鍵卡

  這既是第一條,也是每個(gè)玩家應(yīng)該做到的基礎(chǔ)。記憶關(guān)鍵卡不僅能夠讓我方對(duì)傷害、場(chǎng)面有一個(gè)更準(zhǔn)確的預(yù)估,也能讓我們知曉之后應(yīng)當(dāng)采取什么打法策略。雖然如今已經(jīng)有盒子之類的輔助工具幫助我們了解牌庫(kù)剩余情況,但實(shí)打?qū)嵉叵胍幌,記一記,更有助于我們專業(yè)素質(zhì)的快速提升。

  二、記憶對(duì)手由秘法寶典、盜墓匪賊等方式獲得牌的位置

  在爐石傳說中,因?yàn)殡p方手牌都是一張張排開顯示在英雄后方的,所以我們能夠根據(jù)游戲動(dòng)畫來確定對(duì)手某張牌的位置。舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,對(duì)手火妖法突然從茫茫多的手牌中掏出一個(gè)奧秘,如果我們沒有記憶卡牌位置,就會(huì)下意識(shí)判斷其為寒冰屏障。但若是我們知道它是從秘法寶典中開出來的,就會(huì)全方位地考慮權(quán)衡,不易因慣性思維而吃到大虧。

  三、不要過度交解

  除非是快攻卡組,非常需要節(jié)奏優(yōu)勢(shì),否則建議不要過度交解。假如對(duì)面場(chǎng)上只有一個(gè)銀色侍從和叫囂的中士,我們拔刀砍圣盾之后連打兩個(gè)背刺清光全場(chǎng),這樣場(chǎng)面雖然清掉了,但之后遇到烈焰小鬼、恐狼先鋒就無法應(yīng)對(duì),很快就會(huì)在持久戰(zhàn)中敗下陣來。

  四、適當(dāng)踢臉

  適當(dāng)踢臉看似簡(jiǎn)單,但掌握良好時(shí)機(jī)卻相當(dāng)重要。好的踢臉能夠給予對(duì)方血量心理雙重壓迫,壞的踢臉雖然能搶到一些血,但卻會(huì)讓我方瞬間喪失場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。至于具體怎么權(quán)衡,就要根據(jù)場(chǎng)面、對(duì)手已經(jīng)使用過的單卡和我方手牌進(jìn)行綜合考量。假如對(duì)方已經(jīng)交過兩張斬殺了,我方大怪就能直接沖向?qū)γ嬗⑿郏羰乔捌谔搶?shí)未明,而我們又不是非要打臉不可,求穩(wěn)應(yīng)該是更好的策略。


  五、摸清對(duì)手套路后,注意防關(guān)鍵牌

  除去某些黑科技套牌,天梯中常駐卡組來來回回就是那么幾個(gè),只要經(jīng)過兩三個(gè)回合的試探,很容易就能摸清對(duì)手的套路。在此之后,就要迅速在腦海中調(diào)動(dòng)起有關(guān)卡組的信息,判斷對(duì)手會(huì)帶什么牌,從而予以防范。同樣,反過來,我們也可以借此判斷對(duì)手不會(huì)帶什么牌,從而抓住軟肋痛打落水狗。典型的有針對(duì)龍戰(zhàn)不帶亂斗而拼命鋪場(chǎng)、認(rèn)定復(fù)活牧極其依賴隨從死亡而提早交出妖術(shù)等。

  六、要觀察起手調(diào)度

  雖然在補(bǔ)丁更新后,我們已經(jīng)無法根據(jù)對(duì)手的換牌數(shù)量來調(diào)度卡牌了,但還是能從最終換牌情況中判斷其是否卡手。假如對(duì)手換了許多卡牌,我們就能打得更加奔放一點(diǎn),力求在前期取得優(yōu)勢(shì);假如對(duì)手幾乎沒有換牌,我們就應(yīng)小心可能存在的前期關(guān)鍵牌,提前一步做好防范。

  七、每一個(gè)回合操作時(shí),要起碼想到兩回合后的操作

  很多玩家只看到了眼前的利益,卻沒有想到之后的回合,很容易導(dǎo)致導(dǎo)致節(jié)奏崩潰。舉例來說,兩費(fèi)回合,薩滿手中有幸運(yùn)幣、投火無面者、野性狼魂和深淵魔物,如果我們直接幸運(yùn)幣跳野性狼魂的話,只有在下下個(gè)回合才能出投火無面者,出場(chǎng)深淵魔物更是遙遙無期;而若是我們選擇搖圖騰,下回合跳幸運(yùn)幣上投火無面者,下下回合再搖圖騰,不僅場(chǎng)上多了兩個(gè)圖騰,五費(fèi)回合便能在搖圖騰的同時(shí)放下深淵魔物,給予敵方場(chǎng)面更強(qiáng)的壓制力。

  八、虛虛實(shí)實(shí),誘敵深入

  所謂虛虛實(shí)實(shí),就是似有而無,似是而非,讓對(duì)手徹底迷惑在操作之中。假設(shè)我們沒有烈焰風(fēng)暴,而對(duì)方場(chǎng)上有一個(gè)5/5、一個(gè)3/3和一個(gè)2/2,我們卻在六費(fèi)回合用火焰沖擊點(diǎn)一下5/5到5/4,對(duì)手就很有可能上當(dāng)以為我們有烈焰風(fēng)暴,下回合就不敢鋪場(chǎng)。同理,在對(duì)手場(chǎng)上有較多殘血怪但我方?jīng)]有爆炸陷阱時(shí),也可以用捕熊陷阱來假裝爆炸陷阱,打?qū)Ψ揭粋(gè)措手不及。

  九、注意對(duì)手操作

  拋去故意假裝的因素,我們往往能夠根據(jù)箭頭以及閃爍在卡牌上紅光來判斷對(duì)手想要出什么牌。假設(shè)我方是火妖法,場(chǎng)上有一個(gè)火妖,對(duì)手盜賊用某張牌指了指火妖,又放了回去,改用另一張暗影打擊擊殺火妖,我們就能判斷前一張牌是戰(zhàn)吼系隨從或者指向性法術(shù)。再深化來說,極有可能是背刺或者是悶棍。這樣一來,對(duì)手有意無意地暴露了自己的手牌,我們就可以針對(duì)性地料敵機(jī)先。


  十、精通演戲

  上一條中提到了要利用對(duì)手操作來獲取手牌信息,那么反過來說,我們也可以通過故意假操作來欺騙對(duì)手。比如將死亡纏繞指向自己隨從假裝力量的代價(jià),將冷血指向?qū)κ执蠊旨傺b悶棍等等。雖然大多數(shù)時(shí)候可能用處較小,但一旦遇到“懂行”的人,虛虛實(shí)實(shí)的策略反而會(huì)讓其誤入歧途。

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爐石傳說
爐石傳說
類型:棋牌天地
平臺(tái):安卓 / 蘋果
發(fā)行:Blizzard Entertainment
評(píng)分:
《爐石傳說:魔獸英雄傳(Hearthstone:HeroesofWarcraft)》是游戲商暴雪娛樂旗下的一款策略類卡牌游戲。您將扮演一位英雄機(jī)智地使用各種策略,在持續(xù)若干分鐘的對(duì)戰(zhàn)中,通過打出各種威力強(qiáng)大的卡牌...

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