倩女幽魂手游俠客怎么轉(zhuǎn)職?因?yàn)榧着c俠是現(xiàn)階段兩個(gè)能穿著金屬甲的職業(yè),所以大家也習(xí)慣將甲與俠相互對(duì)比,這次我也是打算站在甲士與俠客之間相互比對(duì)的一個(gè)角度來給大家?guī)硪粋(gè)俠客的職業(yè)特點(diǎn)的基本介紹。
這是我的俠客0BUFF面板,用于之后各種buff疊加后的比對(duì)。
絕 技
俠客兩個(gè)都是輔助類的絕技,物免魔免需要注意的是,并不是全框免疫大概只是兩隊(duì)人的樣子,會(huì)不會(huì)對(duì)等級(jí)提升而增加人數(shù)還有待測(cè)試。相比較甲而言絕技少了青龍這個(gè)大的aoe在一些大的副本活動(dòng)中會(huì)差一些,但是pvp向會(huì)很厲害,雷火青龍四邊這些都是可以抵擋的。
技 能
下面說說技能上面,簡(jiǎn)單做個(gè)對(duì)比吧,攻擊技能方面,甲的貪狼輸出是絕對(duì)碾壓俠客勢(shì)如破竹的,但是群攻輔助減速上,俠客可以算一霸,主戰(zhàn)場(chǎng)30人的情況下我俠客的減速控制可以接近2500這個(gè)數(shù)量,所以單體甲略優(yōu),群體上俠客的限制能力真的是令人為之驚嘆。滿級(jí)80概率減速接近50的一個(gè)群攻技能…嗯…接著是防御上,甲除了玄武盾 天梁也是個(gè)好技能相當(dāng)于雙重保險(xiǎn) 讓甲可以屹立不倒,這個(gè)上面?zhèn)b客就會(huì)差一些,也是俠客沒有甲那么堅(jiān)挺的一個(gè)重要因素,紫薇跟俠客的萬夫莫開相類似不再贅述。輔助方面,甲六合司怪可以很好的限制敵人 pve也會(huì)很舒服,相比俠客只能手動(dòng)聚怪對(duì)boss也無法減攻會(huì)比甲吃力。但是…重點(diǎn)來了…甲的輔助技能除去河谷到此為止了,但是俠客的輔助技能才剛露出了冰山一角!兩面旗子不多說了,熊心古道直接讓所有的輸出上好幾個(gè)臺(tái)階,與其說俠客是一個(gè)職業(yè) 不如說俠客是隊(duì)伍的一件裝備,俠客提供的輔助加成很可能你更新一個(gè)等級(jí)段的裝備也無法企及。舍生取義復(fù)活隊(duì)友,看時(shí)機(jī)使用會(huì)有奇效,生生不息全體buff不是光環(huán)效果 即使走開了也會(huì)持續(xù)五分鐘以及免疫的雙絕技,在輔助上俠客完勝。
天 賦
下面談?wù)勌熨x,甲的天賦…大家感興趣就去自己看看吧,獨(dú)善其身,這四個(gè)字可以囊括,很強(qiáng)我不否認(rèn)畢竟我心里還是深愛著甲…但是為了隊(duì)友…為了組織…俠客的技能就是博愛了…博愛你懂么…40修天賦:熊心訣增加大家有熊心古道是的命中,效果一般但是也可用,靈犀一指提高攻擊力以及蘭花的等效攻擊,也一般般吧,畢竟我有熊心嘿嘿嘿…第三個(gè)就是一個(gè)仇恨技能了很好用拉仇恨穩(wěn)穩(wěn)的,這里提一句天賦等級(jí)越高仇恨值越高,換而言之不要?jiǎng)狱c(diǎn)一級(jí)這個(gè)天賦省下來天賦點(diǎn)去點(diǎn)別的,拉不住怪的騷年!
60天賦,從這里開始就很誘人了,快馬輕裘,加防御加移速,在高昌關(guān)寧這些地方很好用,尤其是高唱拿了鑰匙開了buff帶著隊(duì)友就跑!當(dāng)然追擊敵人也很好用配合自己的減速群攻,乘勝追擊、繼續(xù)提高自己的無視防御能力個(gè)人蠻喜歡的一個(gè)天賦,心如止水,釋放生生不息固定提高控制抗再百分比提高一次,實(shí)測(cè)過,buff全開我的控制抗可以全部達(dá)到100以上!
80天賦,洗心訣,讓旗子給大家而外提供抗性buff,還蠻好用的在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,封筋斷脈,附帶定身效果,抓遠(yuǎn)程職業(yè)還不錯(cuò)了啦,不藥而愈,吐納移除debuff 心魔呀,毒呀…都是可以解掉的。
100天賦,坐懷不亂使熊心古道提高抗性的buff,剩下兩個(gè)分別是加強(qiáng)熊心跟古道的天賦了 切換使用根據(jù)不同情況 都很強(qiáng)力的輔助天賦。
面 板
很多人關(guān)注面板上的變化,先說血量吧,甲30根骨成長(zhǎng),俠客25,以我自己為例根骨數(shù)值678*5=3400左右的血量,但是生生不息滿級(jí)可以提供2300左右的血,總額上面差了1000左右,在一個(gè)可接受范圍之內(nèi),再有就是雙防,甲的玄武盾可以穩(wěn)定提供防御走到哪里都不怕!俠客需要通過旗子來補(bǔ)充防御,而且一次只能存在一個(gè)種類的旗子,但是旗子對(duì)于防御的加成在后期是要高于玄武盾的,換而言之 下課在后期單項(xiàng)防御的值是很有可能會(huì)高于甲的,在pve活動(dòng)中T怪是沒有大的問題的。再就是攻擊,嗯…我有熊心我驕傲,攻擊真的不屬甲的面板,而且力量對(duì)應(yīng)的攻擊成長(zhǎng)會(huì)比甲高喲!
這個(gè)是我分別開了古道跟雄心后的BUFF效果。
小 結(jié)
說了這么多,做個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié)吧。很多人吐槽俠客脆,沒有意思,扛不住怪拉不到仇恨。在我看來,俠客只是比甲更難操作,達(dá)到的效果在某種程度上是會(huì)遠(yuǎn)高于甲的,但這一切都建立在熟練對(duì)于局勢(shì)有準(zhǔn)確判斷的基礎(chǔ)上,絕技的釋放時(shí)機(jī),旗子buff的即時(shí)更換,天賦的更替,俠客在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中需要輸出比甲多兩倍甚至三倍的操作才可以有好的效果,這也是一個(gè)俠客的必修課。
所以,對(duì)于俠客轉(zhuǎn)職的問題,你的角色本身要有一定的數(shù)據(jù)基礎(chǔ),不能過低,否則副本這關(guān)你很難度過。心態(tài)要好,俠客是一個(gè)團(tuán)隊(duì)職業(yè),要有自己的固定隊(duì)才能玩得開心,野隊(duì)不太適合俠客,你的游戲性體驗(yàn)感也會(huì)不好。我之前吹了一波俠客,但是也要?jiǎng)裾]大家轉(zhuǎn)職選擇俠客的時(shí)候要謹(jǐn)慎,還有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí)好的心態(tài),才能玩好俠客,享受游戲。
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