execute最主要就是以一個(gè)或多個(gè)實(shí)體為中心執(zhí)行一條指令,就像把原本寫(xiě)在命令方塊中的指令賜予到實(shí)體身上。其最簡(jiǎn)單的用法就是:execute <實(shí)體的定義> <執(zhí)行事件的x坐標(biāo)> <執(zhí)行事件的y坐標(biāo)> <執(zhí)行事件的z坐標(biāo)> <事件指令>
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這里實(shí)體的定義指的是以什么為中心,例如僵尸、末影龍,當(dāng)然玩家也是實(shí)體,甚至閃電。玩家不用說(shuō)了,我們可以直接用選擇器@a、@p、@r。
而像怪物這些實(shí)體,我們則需要用到1.8新的選擇器@e(全部實(shí)體),范圍還需縮小到一種實(shí)體,這時(shí)需要用到type來(lái)描述。
僵尸的選擇器則是@e[type=Zombie],注意名稱(chēng)首字母大寫(xiě)!執(zhí)行事件的坐標(biāo),就是該實(shí)體要在哪里執(zhí)行事件,就像setblock一樣,一般我們還是使用偏移符 ~ 。當(dāng)xyz坐標(biāo)都使用 ~ 時(shí),就能達(dá)到直接讓實(shí)體在自己身上施放效果。執(zhí)行事件指令,隨便填什么指令,把你填的實(shí)體當(dāng)作命令方塊,對(duì)其輸入代碼就好了!接下來(lái),讓我們開(kāi)始寫(xiě)出我們最簡(jiǎn)單的execute指令吧!
無(wú)形縱火狂——隨時(shí)隨地放火
難度:★☆☆☆☆
要做到execute的各種效果,我們需要任何時(shí)候都執(zhí)行的命令方塊(脈沖)。
在1.9 的版本中,我們只需要一個(gè)循環(huán)式命令方塊(藍(lán)色的)和推動(dòng)它運(yùn)轉(zhuǎn)的紅石。為什么不用永久執(zhí)行而用紅石推動(dòng)呢?因?yàn)橛谰脠?zhí)行很容易在循環(huán)式命令方塊上出問(wèn)題……放多了就壞幾個(gè)。
接下來(lái)就是在命令方塊中輸入指令了。當(dāng)然我們可以以自己為實(shí)體的定義。使用@a,@p皆可,要看使用條件。執(zhí)行事件的坐標(biāo)我們一般都填 ~ 。
執(zhí)行的事件當(dāng)然就是放火了!火在游戲中也是一個(gè)方塊,放置方塊則需要用到/setblock,火的方塊名是fire,可以不用加minecraft:。在腳上放置一把火(在聊天框中輸入):
/setblock ~ ~ ~ fire
聯(lián)合execute,讓命令方塊隨時(shí)隨地代替我們輸入:
/execute @a ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ fire
開(kāi)啟脈沖就行了!(注意:火無(wú)法在空中放置)
以上就是小編為大家?guī)?lái)的我的世界execute命令的基礎(chǔ)使用方法,希望對(duì)大家有所幫助。更多有關(guān)的最新資訊,敬請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注好特網(wǎng)。
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