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陣營(yíng)諸侯爭(zhēng)霸玩法規(guī)則
玩家們將在由小到大的三大據(jù)點(diǎn)——黑山、古靈村、天闕王城之間展開(kāi)爭(zhēng)奪。報(bào)名參戰(zhàn)的幫派眾多,唯有平日里團(tuán)結(jié)一致、注重發(fā)展的幫派方能獲取陣營(yíng)戰(zhàn)的入場(chǎng)券。幫眾需要多完成幫派任務(wù)、為幫派發(fā)展添磚加瓦,才有資格進(jìn)行據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪、成為割據(jù)一方的諸侯。
每方各30人的準(zhǔn)入限制,讓大戰(zhàn)前的團(tuán)隊(duì)配置、策略制定成為決定勝負(fù)的重要因素。圣修、夜狩、龍將、影剎、御靈、星術(shù)六大職業(yè)的搭配將成為大戰(zhàn)中決定勝負(fù)的重要因素。爆發(fā)流、控場(chǎng)流、輔助流、召喚流……不同戰(zhàn)斗流派的無(wú)間配合,是取勝的重要手段。每個(gè)據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)的勝者,方能代表己方陣營(yíng)參與最終的陣營(yíng)大戰(zhàn),并登上“霸主”的寶座!
在這個(gè)30V30的戰(zhàn)場(chǎng)中,職業(yè)、流派的配合將更加重要。決定最后勝負(fù)歸屬的軍旗,將是雙方攻防的重點(diǎn);尋找并擊殺敵方落單的有生力量,將是限制敵人獲取更多積分的捷徑……獨(dú)行俠在這里很難有所作為,“戰(zhàn)法牧”經(jīng)典組合的小分隊(duì)才是行動(dòng)的主力——龍將承擔(dān)傷害、星術(shù)夜狩影剎等職業(yè)主力輸出、圣修御靈輔助回復(fù),精妙的團(tuán)隊(duì)配合與合理的職業(yè)構(gòu)成,將成為陣營(yíng)大戰(zhàn)中奪取勝利的重要砝碼。
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