仙境傳說(shuō)ro法師怎么加點(diǎn)?仙境傳說(shuō)ro手游法師技能加點(diǎn)推薦由游戲堡小編為大家?guī)?lái),仙境傳說(shuō)ro守護(hù)永恒的愛(ài)中,法師是以技能為主的職業(yè),仙境傳說(shuō)ro手游法師技能怎么加點(diǎn)?下面就和小編一起來(lái)看看吧!
圣靈召喚:
中規(guī)中距的技能,相當(dāng)于法師至于其他職業(yè)的普攻的程度。但這個(gè)技能我覺(jué)得有2個(gè)問(wèn)題,1是升級(jí)性?xún)r(jià)比堪憂,2是因?yàn)楣袅Σ桓邥?huì)導(dǎo)致讓法師陷入與敵人拼血的境地。法師普遍薄皮大餡,拼血太傷了。
可用,但個(gè)人不推薦。
火/冰/雷元素箭:
單體主力技能,早期點(diǎn)滿(mǎn)用在克制的敵人上進(jìn)行先手秒殺,中期有30-50dex時(shí)改成5級(jí)變成靈活單體技能;另外最好能保證每一系都有相應(yīng)的單體技能可用(土用崩裂);
必點(diǎn),早期火雷滿(mǎn),后期火冰各5,雷擊可用雷鳴替代。
火焰之環(huán):
神技,比端游時(shí)代厲害或者說(shuō)方便太多,個(gè)人戰(zhàn)或者帶隊(duì)狀態(tài)時(shí)必點(diǎn),很多時(shí)候讓法師巫師起到坦克作用。注意有些怪會(huì)穿火(木乃伊),更有一些有霸體會(huì)穿火(僵尸獸人);二是因?yàn)榛瓠h(huán)有次數(shù)限制,太多怪一起撞也會(huì)秒破,太過(guò)松懈容易死。
必點(diǎn)
禪心:
沒(méi)什么好說(shuō)的;
必點(diǎn)
冰凍術(shù):
因?yàn)槭钟伟娴腞O延遲實(shí)在無(wú)法直視,所以冰凍雷擊收益和火圈+單體法術(shù)比差遠(yuǎn)了,因此早期它是沒(méi)有必要點(diǎn)的。但考慮到后期有個(gè)別怪會(huì)穿火環(huán),因此后期個(gè)人作戰(zhàn)的時(shí)候這個(gè)技能對(duì)控制敵人是一個(gè)很好的補(bǔ)充,使用的時(shí)候就用冰凍和雷鳴在自動(dòng)釋放就可以了,單挑的話可打高自己30級(jí)的怪,并且無(wú)視近戰(zhàn)遠(yuǎn)程。
巫師后洗出10點(diǎn)
魔擊術(shù):
很棒的補(bǔ)充法術(shù),因?yàn)镽O里的元素除了風(fēng)火水土還有光暗不死毒念無(wú)什么的,所以在敵人法抗很高且無(wú)法克制的時(shí)候,這個(gè)算物理傷害的法術(shù)就能起很棒的補(bǔ)充作用。需要注意的是,這個(gè)法術(shù)是算物理傷害,法穿書(shū)對(duì)這個(gè)法術(shù)沒(méi)效果。
注意:因?yàn)槭┓▌?dòng)作的存在,因此此法術(shù)即使固定+可變低于1秒,實(shí)際上最快也要1秒才能釋放一個(gè)。
必點(diǎn)
火球術(shù):
只能說(shuō)是“沒(méi)辦法,只能用它”的法術(shù),秒傷還可以但單發(fā)傷害低、只有一段傷害、成長(zhǎng)率低、傷害范圍巨小、耗藍(lán)非常高(因?yàn)檠舆t小,所以用的快),但如果不用它就沒(méi)有可用的火系aoe法術(shù)了,加上后來(lái)的超魔導(dǎo)師很明顯有一條線就是火系的,所以只能是它了。
必點(diǎn)
火狩:
“有bug吧?這玩意不能反隱啊!還是你說(shuō)鬼娃和幽靈波利不算隱形,那要這個(gè)還有屌用!?”
趕緊修bug
火之獵殺:
實(shí)在是無(wú)法理解這個(gè)技能的邏輯,自動(dòng)釋放需要2個(gè)格、也是一段傷害、倍率比火球低(火球一次打3000,這技能打2000)、技能還能從發(fā)散的火球間隙中漏怪!?而且每次漏一半還是少說(shuō)了!最?lèi)盒牡氖亲詣?dòng)釋放時(shí)火狩無(wú)法正確的連續(xù)釋放!搞毛啊!
智障嗎這技能?!
吸魂術(shù):
一般來(lái)說(shuō)該點(diǎn)的都點(diǎn)了之后,剩下的都扔這里就沒(méi)錯(cuò)了。
低優(yōu)先級(jí)必出
能量外套:
點(diǎn)滿(mǎn)的實(shí)際效果就是占一個(gè)自動(dòng)格常駐一個(gè)40%物理減傷(效果還是蠻可觀的),雖然一次110sp 但25秒才一次所以還好,在超魔導(dǎo)師想出暗壁的情況下可以點(diǎn)。
根據(jù)情況選擇與吸魂分點(diǎn)
暴風(fēng)雪:
兩個(gè)作用,一個(gè)1級(jí)用來(lái)連續(xù)釋放控場(chǎng),或者是滿(mǎn)級(jí)單發(fā)AOE;10級(jí)暴風(fēng)雪是現(xiàn)在版本里最高單發(fā)傷害技能,比克制敵人的單體10級(jí)元素箭傷害都高!這個(gè)技能的面板描述是不準(zhǔn)確的,10級(jí)造成500%matk傷害是指一次,而實(shí)際上會(huì)造成最多7次500%MATK傷害(每次會(huì)推遠(yuǎn),根據(jù)位置),我59級(jí)無(wú)buff時(shí)Matk480(int70),可以單發(fā)秒殺斐揚(yáng)南的一片將軍魔碑(火系、21150hp,不能動(dòng)所以不會(huì)推遠(yuǎn),實(shí)話上獸人村之前的所有火系怪物除非位置很不好均可一發(fā)秒殺)。缺點(diǎn)是施法時(shí)間很長(zhǎng)(需要dex或裝備支持,我現(xiàn)在有天賜dex30+38時(shí)10級(jí)暴風(fēng)雪是6.3秒使出),有坦克拉怪或者先手A火系怪都非?梢浴
必出1用來(lái)控制或出10用來(lái)輸出
雷鳴術(shù):
dex=0時(shí)出5用來(lái)克制水系、dex30-50時(shí)改為1級(jí)就成了超快速推怪技能(近戰(zhàn)怪完全不能近身,而且1級(jí)就有480%的倍率)、更高dex的時(shí)候保持超低施法時(shí)間情況下提高等級(jí)就是成長(zhǎng)潛力極高的機(jī)關(guān)槍法術(shù)
注意:因?yàn)槭┓▌?dòng)作的存在,因此此法術(shù)即使固定+可變低于1秒,實(shí)際上最快也要1秒才能釋放一個(gè)。
根據(jù)選擇出1或5
1級(jí)雷鳴同時(shí)推兩個(gè)怪不近身
怒雷強(qiáng)擊:
中規(guī)中矩的AOE法術(shù),傷害不錯(cuò),而且過(guò)程中可以把怪用連續(xù)硬直定身。但現(xiàn)在沒(méi)有水系高級(jí)怪可打,而手游這個(gè)公共cd設(shè)定讓1級(jí)暴風(fēng)雪+10怒雷又不太現(xiàn)實(shí),因此暫時(shí)先放下了。
暴風(fēng)雪出1級(jí)的情況下怒雷出10
崩裂術(shù):
1級(jí)最好,升級(jí)會(huì)變?nèi),?shí)際上這個(gè)邏輯也是不太明白。
必出1級(jí)
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