陰陽師圖流的噩夢新版餓鬼怎么培養(yǎng)?陰陽師餓鬼作為一名R級(jí)式神,其在斗技中的存在感很低,因此,官方在近期更新中對餓鬼進(jìn)行了加強(qiáng),改版后的餓鬼瞬間成為了斗技中的一股清流,尤其是在這后手日益流行的年代,餓鬼的存在成為了一些主流后手流的克星。來看下新版餓鬼的具體培養(yǎng)攻略。
屬性:
覺醒后的餓鬼各項(xiàng)屬性成長可以說非常均衡,除了防御是B外,其他屬性都是A,綜合屬性優(yōu)秀,沒有明顯的短板。
技能:
改版后的餓鬼技能是其崛起的最重要因素,下面我們來看下餓鬼的新舊技能對比:
舊版技能:
新版技能:
改版后,餓鬼的普攻不僅保留了原先的疊加饅頭的效果,還額外加入了20%的概率偷取目標(biāo)BUFF的效果,可以說是將舊版餓鬼的1、2技能相結(jié)合了,當(dāng)然偷取buff的概率也被削弱到了20%。
還有一點(diǎn)需要注意的是,舊版餓鬼的饅頭是標(biāo)記到目標(biāo)身上,疊2層就可以吃了,有一定的局限性。但是改版后,餓鬼的饅頭是標(biāo)記在自己身上,自己2層印記,想吃誰吃誰,這就大大加強(qiáng)的餓鬼控制的自由度,我可以自由選擇是吃掉你的輸出減少生存壓力,還是吃掉你4層BUFF的酒吞讓你重新疊起,又或是吃掉椒圖讓你斷鏈。這也讓餓鬼的行動(dòng)目標(biāo)更有隱蔽性,也讓餓鬼的行動(dòng)選擇更加靈活。
新版的二技能可以看做是姑獲鳥的傘劍,只是概率相對來說低了點(diǎn),但是不要忘了餓鬼的普攻效果,觸發(fā)協(xié)戰(zhàn)后也是可以觸發(fā)的,玩家完全可以圍繞餓鬼的技能特性,不同的偷對面的buff。
餓鬼的3技能是餓鬼成為強(qiáng)力控制的根本,1、2技能其實(shí)都可以看作是為3技能做鋪墊,饅頭印記會(huì)給予我們大招額外30%的成功率,2層印記直接飆升到90%成功,只要將目標(biāo)吃下,目標(biāo)的所有增益buff直接消失,什么兔子辣條加攻啊,酒吞狂氣啊,椒圖的鏈子全部失效,這對于后手陣容可以說是一個(gè)非常大的克制。
御魂選擇:
餓鬼的存在,并不是讓其打輸出,而是作為輔助控制,所以一定要站得住,所以在御魂的選擇上可以選擇肉裝。2蚌精4地藏或者2蚌精4被服,2、6生命、4效果命中。效果命中疊高,有利于我們疊饅頭印記。地藏和被服的御魂效果,則是增強(qiáng)了餓鬼的生存能力。
戰(zhàn)術(shù)思路:
餓鬼利用2技能的配合和1技能的疊饅頭,讓自己最快速度疊起2層被動(dòng),然后對整個(gè)戰(zhàn)局進(jìn)行騷擾,我的餓鬼專門用來吃花甲,椒圖什么的一口斷鏈,效果拔群,當(dāng)然,前面也說過餓鬼的作用不局限于斷鏈,也可以對其他BUFF類式神進(jìn)行騷擾,比如酒吞等。擁有持續(xù)性BUFF效果的式神都是餓鬼吞噬的目標(biāo)。強(qiáng)大的火力點(diǎn)也是餓鬼吞噬的目標(biāo)。
餓鬼的配合式神:
一目連——一目連的保護(hù)能力可以使餓鬼站得更久,站得越久,餓鬼的效果就越明顯。
妖刀姬——對于椒圖的鏈子,妖刀顯得非常無力,但餓鬼吃掉椒圖斷鏈之后,相信各位的妖刀姬都能一次性解決對方一個(gè)核心位置的式神吧。
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