仙境傳說RO心靈刺客怎么樣?仙境傳說RO心靈刺客厲害嗎?仙境傳說RO中的刺客目前的主流加點(diǎn)是BBC(爆刺 ASL) 和雙刀(SAD)為主,而在后期刺客進(jìn)階二轉(zhuǎn)后,心靈刺客(SI) 將會(huì)是另一種加點(diǎn)方式。那么仙境傳說RO心靈刺客值得培養(yǎng)嗎?下面就給大家?guī)硐删硞髡fRO心靈刺客的加點(diǎn)分析以及要點(diǎn)解析,一起來看看吧。
心靈震波傷害 = [ 600% ATK 70 x I 500 ~ 1000 隨機(jī)傷害 ]
3秒可變?cè)伋?秒延遲 技能藍(lán)耗65
測(cè)試樣本,67級(jí)刺客,天賜后 [ 0 40 S, 60 28 D, 68 21 I ]. 面板 ATK 751, 武器為短劍,體型修正 小 100%, 中 75%
理論傷害區(qū)間 = [ 751*6 89 * 70 500 ~ 1000 ] = 11236 ~ 11736
實(shí)測(cè)結(jié)果如下:
1,打小體型 0 防御怪如綠棉蟲,實(shí)際傷害區(qū)間與理論區(qū)間一致。
2,智力和隨機(jī)部分的傷害與端游類似,屬于比較特殊的強(qiáng)制無屬性,這個(gè)強(qiáng)制無屬性不受屬性修正,比如打念系的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋,這部分傷害仍然是全額傷害。是否受種族減傷屬性影響待測(cè)。
3,ATK 這部分傷害受防御/體型/屬性修正,如打中體型 0 防御的波利,會(huì)因體型修正導(dǎo)致物理部分傷害減少約 25% 。打念系的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋,會(huì)因?qū)傩钥酥? 體型修正導(dǎo)致傷害大幅減少。
這部分傷害似乎無法通過灑水/荼毒/屬性石改變屬性獲得收益。
比如打風(fēng)屬性的兵蜂,吃土靈石并不能增加傷害。
以打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋為例子,灑水后普攻傷害為 507(253 254),理論傷害區(qū)間應(yīng)為 9772 ~ 10272,實(shí)際傷害為 8100 左右。
4,再來解釋一下為什么這么加點(diǎn)。
由于 3 秒詠唱的存在,加上天賜湊夠 90 點(diǎn) D 的投資可以讓心靈刺客的 DPS 直接翻一翻,在無念前,D 是心靈刺客收益最高的屬性。
再來看 I 和 S
這里首先需要說明一點(diǎn),這個(gè)游戲的 S 不需要湊整,因?yàn)?ATK 的公式我自己擬合下來是 [ INT(S*S*0.01) S*2 一個(gè)固定值 ]。 這個(gè)固定值和職業(yè)以及等級(jí)掛鉤。
那么一點(diǎn)S可以帶來的 ATK 在 2~5 之間,隨著當(dāng)前 S 的提高而提高,S100 左右的時(shí)候,一點(diǎn) S 可以提高 4 點(diǎn)左右的 ATK。600% 就是 24 點(diǎn)物理傷害,這部分傷害還要折算防御/體型/屬性修正。
而每點(diǎn)I帶來的是實(shí)打?qū)嵉?70 點(diǎn)傷害。
所以對(duì)于心靈刺來說,在 I 和 S 加點(diǎn)消耗的點(diǎn)數(shù)比小于 1:5 之前我都認(rèn)為I的價(jià)值更高。
5,結(jié)論
優(yōu)點(diǎn):
單次攻擊傷害較高,且由于更多與屬性值掛鉤,對(duì)裝備需求較小。
遠(yuǎn)程攻擊,在團(tuán)隊(duì)中輸出環(huán)境較好。
適應(yīng)性較強(qiáng),傷害穩(wěn)定,掛機(jī) 爬塔 PVP GVG 兼容性較強(qiáng)。
缺點(diǎn):
由于高詠唱高延遲,需要投入大量屬性點(diǎn)到 D 上,且傷害不受屬性修正,導(dǎo)致掛機(jī)效率和秒傷都遜于純音投或暴擊刺客。
雖然高I,但由于技能本身耗藍(lán)較高,每秒藍(lán)耗比音投高了近 45%,實(shí)際續(xù)航能力并不如 SI 音投刺客。
生存能力極差,無單練能力, 但可以考慮找個(gè)天怒牧師雙飛。
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