仙境傳說RO各職業(yè)好嗎?仙境傳說RO各職業(yè)屬性怎么樣?仙境傳說RO手游職業(yè)非常多,有騎士、刺客、巫師、牧師、獵人。不同的職業(yè)屬性都不同。下面小編為大家?guī)砹烁髀殬I(yè)成長屬性分析,希望對大家有幫助。
各職業(yè)成長屬性分析:
談及技能成長性,首先我們知道ro攻擊與屬性的關(guān)聯(lián)性,dex,int,str三項(xiàng)屬性均增加攻擊,而且增加的數(shù)值非常奇怪。
攻擊主屬性*2 + (攻擊主屬性/10)^2 就是說這條公式?jīng)Q定了,越往后期攻擊屬性的成長性是指數(shù)增長相關(guān)的。
舉例說明dex 100 攻擊增加大概300 而200dex攻擊增加可達(dá)800
所以這類攻擊計(jì)算導(dǎo)致,瘋狂增加攻擊屬性的角色,他們所有傷害倍率型攻擊均為乘法計(jì)算。
而什么技能非這類計(jì)算方式的?舉例說,治愈術(shù),獵鷹突擊,螺旋刺擊,炸彈,心靈刺客的int傷害部分,可能還有更多,如果這類技能傷害比如沒有無視防御,或者基準(zhǔn)值非常低的情況下,這些技能的傷害最終會(huì)慘不忍睹,對越往后起越( ̄▽ ̄)。
所以你們不難觀察到其實(shí)這個(gè)游戲,玩家血量不是指數(shù)增加的,每點(diǎn)vit騎士40hp,刺客大概20,獵人10,牧師和神官大概不到10
所以pvp開放之后越往后期,這個(gè)游戲幾乎就是秒殺,好暫時(shí)不討論pvp,我們再看看野外怪物的設(shè)計(jì)
不難發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲怪物的血量也非常奇怪,10到20的500上下,20到30的2000上下,30到40的5000上下,40到50的15000上下
50到60的25000上下,60到70的40000-60000 70以上現(xiàn)在為龍區(qū)均達(dá)8到10w
沒有錯(cuò),你們可以觀察到野外魔物的生命確實(shí)是指數(shù)上升的,也就是說所有玩家要保持效率練級(jí)必須請記住是必須全攻擊不斷增長。
好了如何做全攻擊增長,我們現(xiàn)在得出幾種手段,首先99點(diǎn)主攻擊屬性,其次我們可以收集裝備的主攻擊屬性,還有最后就是拼命附魔出我們自己職業(yè)的主攻擊屬性,當(dāng)然現(xiàn)在鑒于只有99點(diǎn)數(shù)質(zhì)點(diǎn)上限的情況,我們的主攻擊屬性峰值大改只能到達(dá)180左右,而當(dāng)中獵人因?yàn)橛刑熨x的dex加成和最高的dex加成,所以大概可達(dá)最高攻擊屬性的應(yīng)該是獵人,其次job最高加成的是法師,而盜賊和神官騎士相對較少,當(dāng)然你是土豪差別不會(huì)太大。
最后我們來看看面板倍率攻擊mvp技能有哪些,首先最強(qiáng)的大型攻擊連刺。600%面板倍率外帶20%乘騎加成高達(dá)720%當(dāng)然我們還會(huì)計(jì)算每秒傷害而連刺的傷害延遲一秒,就是說非武器帶來收益狀態(tài)下連刺秒傷720%,實(shí)際效果還不只這些,連刺命中加成非常高,暫時(shí)看來沒有dex不會(huì)miss,有人說過見過miss,反正我沒有見過,第二新武器象牙無視乘算防御,效果可以與斗志大可疊加,就無卡狀態(tài)下鑒于野外無屬性魔物較少,連刺打大型生物可以達(dá)到可怕的每秒1000% 而中型 接近420% 小型 體型修正后210%,無象牙720% 300% 150%。(說我黑騎士的情多噴,在下也是騎士)。
技能二,音速投擲 音速鑒于多數(shù)使用拳刃,無修正普遍傷害均1000%暫時(shí)進(jìn)階技能20%高階有1200%但是很多人沒有進(jìn)階而騎士也沒有計(jì)算其他buff所以,音投幾乎比較固定就是1000%倍率,但延遲兩秒所以音投秒傷是大中小均500%
法師技能魔擊術(shù),500%計(jì)算前后搖動(dòng)作大概一秒兩次,或者兩秒三次,倍率接近750%,但基于技能是否可以通過查卡片,無視防御斗志,大可等加成暫時(shí)沒有測試。
獵人二連,倍率380%,如果常駐尼羅,接近秒傷400%
神官審判,每秒一發(fā),傷害500%,這個(gè)技能算是贊美牧守得云開,但是實(shí)際效果缺達(dá)不到秒傷500%因?yàn)槭悄Х▊Γ瑤缀鯖]有屬性卡片,而無視法術(shù)防御等手段牧師較為缺乏,大部分贊美也不會(huì)攜帶大巫師或者元素融合所以暫時(shí)多數(shù)在5000到6000之間浮動(dòng)。
技能指數(shù)大概狀況,接著是普工,普工幾乎所有職業(yè)都可以在49到59agi之間通過藥水和料理打到400%攻速,而其中騎士和刺客相對較為多手段,而在不多的投入agi這個(gè)遞減屬性手段狀況下,首先普工能夠解放的職業(yè)有兩個(gè),一個(gè)是翻倍暴擊拳刃bbc,另一個(gè)是攻擊即是命中adl獵人
而相對悲慘的就是敏騎和爆牧。
對比這兩個(gè)職業(yè)的成長性,可以說bbc在普工是遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開其他所有敏系職業(yè)的,原因拳刃暴擊翻倍。對于刺客而言每點(diǎn)luck可以增加0.66暴擊,其他職業(yè)是0.33,看似如此其實(shí)不然,沒五點(diǎn)luck會(huì)增加0.2的抗暴屬性,換言之,暴擊每點(diǎn)luck只能增加0.33-0.2=0.13,而刺客則是0.66-0.2=0.46,而多數(shù)情況下刺客暴擊裝備可以提供差不多20暴擊,翻倍后這里的暴擊多數(shù)29luck就可以保持100以上暴擊,對幾乎是不吃料理,說不夠的同學(xué)先別緊張因?yàn)槟銈冞沒開始高級(jí)附魔。
而跳出暴擊屬性之后,刺客就開始關(guān)注爆傷屬性,大多數(shù)種族卡暫時(shí)還是比爆傷要高,而刺客最多分散開主攻擊屬性的就是命中,而高級(jí)附魔和超音速,大多數(shù)刺客現(xiàn)在的命中維持在150上下,而這個(gè)命中是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,但是加dex的收益明顯不高?偨Y(jié)爆刺在三轉(zhuǎn)之后,大部分無buff狀態(tài)是300%攻速以下,爆傷30%,在暴擊本身無視防御狀態(tài)下1.95倍率的暴擊在每秒攻擊3刀情況下(注意刺客兩刀等于一刀),刺客倍率為600%
adl獵人,攻擊即是命中,獵人由于攻速制約,大多數(shù)獵人59agi情況攻速也只能每秒2.5發(fā)但是暴擊缺非常難以堆砌,非拳刃系職業(yè)的暴擊大概只有面板40,而實(shí)際怪物對等級(jí)別是10左右的免爆,所以adl獵的暴擊到達(dá)獸人區(qū)也只有不到30%無buff,所以出去獵鷹的傷害,普工獵人大改秒傷只有1.5倍到1.6倍爆傷的30%,平均每發(fā)增益不到20%,加上攻速,秒傷約300%。實(shí)際算上獵鷹大改400%
敏騎,無命中,有攻速優(yōu)勢,無buff下敏騎59agi可以達(dá)到320%或以上,每秒出刀3次,其實(shí)跟刺客大體相同,因?yàn)榉菧p速增加裝備,騎士普攻劍的速度跟弓差不了多少,而因?yàn)轵T士需要堆砌屬性luck,dex,agi都非常多,導(dǎo)致實(shí)際最大收益的主攻擊屬性str非常缺失,所以敏騎面板非常低,實(shí)際暴擊可以提供的武器非常難以取舍,幕戀面板和魚片無暴擊各有缺點(diǎn),所以騎士平砍能觸發(fā)的暴擊倍率可能不足10%,但是靈劍氣和流血等彌補(bǔ)(boss魔物流血無效會(huì)更低),騎士輸出秒傷大改不足300%,為什么因?yàn)槊姘逯鞴魧傩远鄶?shù)騎士點(diǎn)不到70.
最后是神奇的爆牧。爆牧缺少流血和靈劍氣輔助就更加低了,但是由于爆牧的幸運(yùn)咯,123,不死攻擊加成均是自身攜帶所以爆牧的攻擊大改在普通怪300%秒傷,不死怪600%之間。
至于本人不太關(guān)心定值傷害技能,所以你們吐槽的炸彈人,等等不在此貼研究了,另外,怪物的命中現(xiàn)在還是正常遞增的所以閃避仍然是掛機(jī)首選屬性,所以,在貧民無任何資金支持下,刺客進(jìn)階后幾乎是唯一一個(gè)可以單人掛機(jī)的職業(yè),而且單發(fā)技能傷害來計(jì)算,尾刀效果最佳的也是刺客,所以現(xiàn)階段貧民發(fā)家致富你們自行決斷吧。
目前獵人約等于沒有出路,獵人攻擊adl以上分析了,二連的400%秒傷也是沒算物防的,所以暫時(shí)獵人的出路只有炸彈,所以獵人無論防御和攻擊都幾乎沒有優(yōu)勢可能因?yàn)槭莻(gè)遠(yuǎn)程?總之現(xiàn)在設(shè)定是非常多不合理的地方的,樓主不嫌棄還是先保證dex比int總和高35的加點(diǎn)方法,無限收集int裝備,打到進(jìn)階后最高炸彈人傷害。
還有,有人如果好奇為什么300%攻速,30%幾率暴擊,我為什么只會(huì)算不到300%秒傷,原因很簡單,當(dāng)你不暴擊的情況下,你的攻擊不僅僅不是1.5倍,而是還不到50%也有可能,對,為什么因?yàn)楣治锓烙笃跁?huì)非?鋸垼绻阏f普工為什么不穿破防,那么我可以說普工只有暴擊這條路,因?yàn)槠品勒f明你已經(jīng)放棄了普工流派了,這個(gè)ro手游一切破防因數(shù)都是留給技能流派的,因?yàn)樗麄儧]法暴擊。
關(guān)于刺客沒有基礎(chǔ)底一說,我有77級(jí)刺客和74級(jí)騎士,刺客我已經(jīng)把雙手分開合并計(jì)算,并沒有所謂的基礎(chǔ)低,我為什么這么對比,比如你所說的集中增壓我為什么不必?那么高階拳刃和致命我也沒有拿來比,我比較都是基于屬性點(diǎn)投入可獲得收益,你看我貼的命題就知道是技能成長性,每個(gè)玩家可用屬性都只有那么多,而投入與收益是區(qū)分兩個(gè)技能最后成長誰更高的,誰才獲得更優(yōu)的辦法,你可以不贊同,但不會(huì)阻止不少人知道了這一點(diǎn)普攻流都已經(jīng)開始轉(zhuǎn)玩bbc,例如博學(xué)者的騎士作者也是敏騎愛好者都已經(jīng)化身成bbc了,同樣包括我在內(nèi)
有人說,為什么把bbc的暴擊算到1.95,其他職業(yè)卻是1.5,顯得這么計(jì)算很不公平,我請你們再往上看看帖子對bbc的分析。
解放暴擊屬性并不是你們想象的那么簡單,或者是個(gè)無關(guān)痛癢的。
對于其他沒有暴擊翻倍計(jì)算的職業(yè)他們連暴擊這個(gè)屬性都無法做到60%,別說夸張的100%,還要計(jì)算各種怪物抗暴擊,特別級(jí)別成長到后面的怪物,而對于沒有辦法到達(dá)100%暴擊的職業(yè)來說他們堆暴擊屬性收益還是大于他們的爆傷收益,實(shí)際值29luck加點(diǎn)的非bbc敏系多數(shù)暴擊甚至不到35%,你加了10%爆傷效果不足3%傷害提升。而對于全程覆蓋暴擊的職業(yè),爆傷則是實(shí)打?qū)嵉奶岣。如果你硬是要拿類似王牌獵人,傷害增壓,集中攻擊這些手段來說事,請?jiān)俅慰纯次业拿},技能成長性,這些手段刺客也不會(huì)少,甚至更多。
這些技能的傷害收益有一個(gè)重要的大前提,是你有限而且珍貴的屬性點(diǎn)如何分配的問題,如果你覺得adl獵加了60luck來換取20暴擊來和30luck的刺客比較的話,你玩獵人的時(shí)候試問你其他屬性點(diǎn)還有多少?
PVP分析
對于pvp分析,我就來這么一段,之后心動(dòng)采取什么措施不得而知,暫時(shí)沒有人測試過象牙槍就不考慮象牙槍的效果先,先那一個(gè)最強(qiáng)普工bbc傷害最為直觀,因?yàn)楸⿹魺o視防御很好計(jì)算。
吃完b料理的刺客暴擊多數(shù)在130,出去奔跑著,虎王盾,相信大多數(shù)職業(yè)仍會(huì)百分百被暴擊。那么一個(gè)400%攻速狀態(tài)下的刺客傷害大改會(huì)怎么樣?雙?( ̄▽ ̄)+4刺疼全力敏刺客,傷害大概在2000面板左右,左右開刀一秒八下,非暴擊下1000*130%人形增傷暴擊后爆傷加成大改接近3000,每秒就是24000點(diǎn)傷害。
人防滿哥布林王,紅娃衣服,羽毛帽子70%,物理免傷虎王盾全身加15大概也就物理免傷13.5%*4 + 10% = 64% 就是說每秒這身神裝的全v騎士都會(huì)每秒接近3000。而吃藥全身哥夫內(nèi)騎士也就不到2800效果,白藥cd是2秒一次,就是一身神一樣的裝備騎士是完全扛不住這個(gè)傷害的,而起手伏擊昏迷3秒,就是說其他職業(yè)基本就是刺客出現(xiàn)在你身后你已經(jīng)死了。
鑒于魔獸世界pvp來說,每場戰(zhàn)斗大概都在3分鐘左右,任何技能基本都有3秒緩沖,滿韌性白打一個(gè)人也需要12秒時(shí)間全力輸出,當(dāng)然你說老端游ro基本任何職業(yè)也是見光死,要么就是ab一拳,但是這是基于端游多種多樣的職業(yè),還有脫衣等等玩法,而且個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲從副本等等設(shè)計(jì)更像wow的機(jī)制,所以暫時(shí)討論pvp幾乎都是不可能公平的。
如果象牙槍實(shí)裝無視乘算防御就是說你們物免都是無視的,那么騎士2000功情況下,象牙+4雙洞,大可斗志海葵打人就是13000+,除去人防70%,一槍就會(huì)結(jié)束戰(zhàn)斗。
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