全民突擊霰彈槍作為近戰(zhàn)利器,在陣地戰(zhàn)力幾乎毫無作為,但在自由移動(dòng)里卻很受玩家歡迎。因?yàn)橐坏┙砗,兩三秒就可以決出勝負(fù)。
霰彈槍一般多用于1V1和2V2,利用自由移動(dòng)地圖的復(fù)雜性接近敵人,達(dá)到近戰(zhàn)的效果。喜歡使用霰彈槍的玩家,一般有兩個(gè)特點(diǎn),一個(gè)是移動(dòng)速度快,另一個(gè)是跑位飄忽不定,讓人無從判斷其行動(dòng)路線。
因?yàn)轹睆棙尩纳涑毯芙,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)子彈就會(huì)因?yàn)楹苌?dǎo)致傷害不高。因此開局后玩家都會(huì)選擇快速的接近對手,雖然跑動(dòng)起來腳步聲會(huì)很大,讓對方很容易判斷自己的位置。但由于霰彈槍的高傷害完全可以在對方反應(yīng)過來之前將其擊殺。而且全場跑動(dòng)在被伏擊和偷襲的時(shí)候也可以迅速脫離戰(zhàn)斗。
跑動(dòng)路線的不可判斷性也是使用霰彈槍近戰(zhàn)的一個(gè)特點(diǎn)。為了避免中距離和遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗,所以跑動(dòng)時(shí)的路線基本就像在繞迷宮,保證不會(huì)被敵人確定自己的行動(dòng)方向,從而在遠(yuǎn)距離或中距離就開始阻擊自己。同時(shí)跑動(dòng)路線的復(fù)雜也可以在中距離或遠(yuǎn)距離看到對手后可以快速的脫離對方的視野。
一旦拉近距離攻擊時(shí),不要像使用機(jī)關(guān)槍或者突擊步槍攻擊時(shí)不停的左右無規(guī)則跑動(dòng)。由于霰彈槍的高攻擊,近身后基本來不及做躲避動(dòng)作戰(zhàn)斗就結(jié)束了。因此使用霰彈槍近戰(zhàn)時(shí)第一保證的是命中率,左右移動(dòng)時(shí)不時(shí)跳起來這樣的躲避動(dòng)作,在使用霰彈槍攻擊時(shí)的意義真的不大。
近戰(zhàn)這種戰(zhàn)術(shù)不適用于5V5,因?yàn)?V5地圖其實(shí)不算大但對戰(zhàn)人數(shù)多,很難做到在近身前不被對手發(fā)現(xiàn)。在5V5時(shí)基本不用霰彈槍或者將霰彈槍作為輔助武器。
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