陰陽(yáng)師式神白童子怎么樣?陰陽(yáng)師式神白童子技能玩法介紹!陰陽(yáng)師白童子要怎么培養(yǎng),御魂如何搭配,陣容是怎樣的,下面給大家介紹的是白童子的暴力輸出流玩法心得,希望大家喜歡。
技能介紹
1技能 罪罰·白:和大多數(shù)式神一樣,平白無奇的普攻技能,亮點(diǎn)是第五級(jí)的額外加成是10%,技能滿級(jí)后造成攻擊125%的傷害。其實(shí)小小白的收割能力基本是靠普攻。
2技能 不滅:小小白真正的靈魂技能,在小小白消滅敵人時(shí),會(huì)追加一次普攻。這里有幾個(gè)需要注意的地方,首先在小小白同時(shí)消滅多個(gè)敵人時(shí),也只會(huì)追加一發(fā)普攻。另外,小小白消滅召喚物(比如老頭的flag,跳妹的小狗,鬼使白閻魔的包子等)時(shí),也會(huì)觸發(fā)此被動(dòng),最后小小白觸發(fā)被動(dòng)時(shí),追加的普攻是隨機(jī)選擇的,不可以手動(dòng),不過小小白會(huì)優(yōu)先選擇對(duì)方血量最少的一個(gè)進(jìn)行攻擊。
3技能 招魂:3火大招,大家都比較重視的技能,其實(shí)沒有想象中強(qiáng)力,真正強(qiáng)力的是被動(dòng)。大招就是一次AOE,加成不是太高,滿級(jí)也不過攻擊126%的傷害,和普攻差不多。AOE過后可以召喚場(chǎng)上所有陣亡角色(陰陽(yáng)師和Boss不會(huì)被召喚)復(fù)活進(jìn)行一次普攻。復(fù)活的角色對(duì)隨機(jī)敵人攻擊,并且復(fù)活的角色不會(huì)暴擊,攻擊力為角色當(dāng)前面板攻擊力,不計(jì)算御魂加成。大家可以把大招看做一次有額外傷害的AOE。不過這里也有要注意的地方:大招炸死對(duì)方時(shí),也會(huì)觸發(fā)小小白被動(dòng),被動(dòng)普攻在大招召喚的尸體攻擊后結(jié)算。這一點(diǎn)加上被動(dòng),鑄就了小小白的尾刀收割能力,在之后的實(shí)戰(zhàn)演示中會(huì)再給大家講解演示。
面板及御魂選擇
首先我們看看小小白的面板。6星滿級(jí)時(shí),攻擊高達(dá)3189,在整個(gè)游戲中也能排在前幾位,給小小白的輸出奠定了基礎(chǔ)。血量和防御中規(guī)中矩,和其它輸出式神都差不多。113的速度也不錯(cuò)。唯一有槽點(diǎn)的是暴擊,只有5%,不過無傷大雅,5點(diǎn)的暴擊可以用御魂輕松補(bǔ)回來。
御魂的話,我選擇的是心眼4件 暴擊2件(不要吐槽我的御魂屬性呀,我才48級(jí),剛玩了4個(gè)月,這已經(jīng)是盡力湊出的最好御魂了),心眼和適合尾刀收割,50%的輸出加成非常可觀。并且在收割時(shí),對(duì)方的血量都很低,就算有怪沒有低于30%,也可以靠小小白的大招傷害加尸體傷害將殘血打到30%以下,再用普攻收割,心眼是最契合小小白機(jī)制的一套御魂。
接下來講屬性方面的選擇,作為輸出,滿暴擊自然是首要做到的,99=0這句話真不是說笑,有次魂十就因?yàn)殛P(guān)鍵的一次攻擊沒有暴擊而翻車。。其次需要堆的是暴傷,不過不是一定要堆,有條件的話越高越好。攻擊也是盡量堆高,和大多數(shù)輸出式神同樣的選擇。速度一定要低,一定要保證最后出手,不然發(fā)揮不出最大的作用。
還有一種選擇是一速暴傷破勢(shì),B站有大佬做過視頻(up主Xfg新格,av8680768)大家可以去看看。不過我不推薦這個(gè)選擇,一套好的一速暴傷破勢(shì)套給茨木比給小小白收益高好多倍,而且暴傷破勢(shì)多難成型大家也是知道的,小小白的屬性也不太契合破勢(shì)。相比較下還是心眼套更好成型。
當(dāng)然如果大家有更好的見解選擇,歡迎回復(fù)討論~
實(shí)戰(zhàn)演示
既然我們給小小白的定位是尾刀收割,而且我在這邊說的天花亂墜,大家肯定想看看實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn)如何,這邊就通過探索,結(jié)界突破,覺醒十,魂十,斗技幾個(gè)常用的場(chǎng)景給大家演示一下。別的地方就簡(jiǎn)單講一下。
首先是探索,我選擇了最新的22章困難中的一個(gè)怪給大家演示,在帶著狗糧的情況下,小小白也可以輕松地?fù)魵⑻剿鞯男」。輸出還是比較可觀的。不過鑒于小小白的機(jī)制,效率會(huì)比較慢,而且后幾章的探索Boss會(huì)比較難打。綜合以上幾點(diǎn)呢,小小白在探索方面只適合平常打懸賞封印時(shí)候用,帶狗糧則不是第一人選。
接下來是結(jié)界突破,我現(xiàn)在等級(jí)為48級(jí),選擇了1個(gè)47級(jí)1徽章的結(jié)界。為了體現(xiàn)小小白的作用,拿到1速后我關(guān)了姑姑的技能,靠平A大殘對(duì)方椒圖。之后小小白大招炸死椒圖打殘其余式神,觸發(fā)被動(dòng)瘋狂收割。這樣莫名的爽有木有。
接著是覺醒十層,我選擇了難度中上的雷麒麟。同樣是要體現(xiàn)小小白的作用,我的陣容是小小白單輸出,火機(jī)拉條老頭,加一個(gè)狗糧。小小白打覺醒是大家比較認(rèn)可的,因?yàn)樾△梓氲膫芨,看著兒子把爸爸打死也是很有成就感的?/span>
終于到大家比較關(guān)心的魂十了,選擇了單刷,陣容為兔子火機(jī)兩只鳥加小小白(其中一只鳥是親友的),這個(gè)陣容比較常見,符合野隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)。前兩回合同樣關(guān)掉其中一只鳥的技能。由此可以證明,小小白完全有刷魂十的能力,當(dāng)做尾刀也是比較穩(wěn)的。三回合大蛇在低于30%血量的時(shí)候,小小白大招可以打大蛇8000多,再加拉起的尸體狗子每只近4000的傷害。加起來1W5左右的輸出,也沒有拖后腿。缺點(diǎn)是攻擊動(dòng)畫慢,影響效率。
其他
對(duì)于小小白,我還有一些心得分享給大家。
首先告訴大家一個(gè)小彩蛋,小小白大招拉起尸體時(shí),如果尸體是式神,式神會(huì)說登場(chǎng)時(shí)的臺(tái)詞,平A攻擊結(jié)束后會(huì)說陣亡時(shí)候的臺(tái)詞,所以斗雞和結(jié)界突破亡式神多的時(shí)候場(chǎng)面會(huì)十分混亂(可以參考第二場(chǎng)斗技視頻結(jié)尾),姑姑的聲音十分醒目而且姑姑很常見,所以經(jīng)常會(huì)聽到姑姑連續(xù)說:妖怪め!坊やを脅かすんじゃないよ! あたしが坊やを守るさね…蜜汁帶感~
小小白的bug非常多,常見的就是大招拉起的魂魄有時(shí)會(huì)不攻擊。以前有一次更新之后打覺醒拉起小麒麟也不會(huì)攻擊,不過這個(gè)馬上就修復(fù)了。但是魂魄不攻擊這點(diǎn)一直存在。
還有就是業(yè)原火三回合的三臉怪也拉不起來,這一點(diǎn)不知道算是bug還是機(jī)制。因?yàn)槲覀(gè)人覺得三臉怪應(yīng)該不算是Boss,因?yàn)槿樄质遣幻庖遜ebuff的。
還有一種情況,在對(duì)面只剩一只殘血時(shí),如果被小小白平A打死,那么畫面里的傷害數(shù)字還沒有彈出來就會(huì)直接跳到勝利界面,這一點(diǎn)我懷疑跟小小白彈道比較慢有關(guān)系。
說到彈道,這里有一點(diǎn)需要大家注意,小小白在觸發(fā)被動(dòng)平A時(shí),如果友方有姑姑的話,姑姑是可以觸發(fā)協(xié)戰(zhàn)的。這就會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問題——姑姑的攻擊速度和畫面非?欤⌒“讋偺謺r(shí)姑姑的攻擊就已經(jīng)打到對(duì)方身上了,如果對(duì)方是一個(gè)殘血,被姑姑協(xié)戰(zhàn)戳死了,而小小白的平A就沒有打到對(duì)方身上,這時(shí)候系統(tǒng)會(huì)判定是姑姑擊殺,小小白的被動(dòng)就會(huì)被停止(可以參考斗技第一場(chǎng)視頻,就出現(xiàn)了這個(gè)情況)。不過也有本來小小白收割不了的敵人被姑姑先戳一下反而觸發(fā)被動(dòng)的情況(可以參考第二場(chǎng)斗技視頻)。所以小小白和姑姑配合有利有弊,想要穩(wěn)定的話配大狗子比較完美。
在式神搭配方面呢,大家明確了小小白的定位是尾速收割,所以最好的搭配就是有制造殘血能力的群攻式神,如姑姑和大狗子。大家有什么好的想法也歡迎和我交流。
結(jié)語
綜上所述,小小白也算是一個(gè)比較強(qiáng)力的式神,不過短板也很多,終究是算不上一線式神,但是對(duì)于我來說,能看著最心愛的式神馳騁在游戲中,和別人組隊(duì)時(shí)隊(duì)友的驚訝和贊嘆能給我?guī)砗艽蟮某删透校@就足夠了。玩游戲,為的就是開心呀。沒有廢柴的式神,只有不努力的玩家~
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