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碧藍(lán)航線主炮口徑彈種的傷害測試分析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時間:2017-06-08 |  標(biāo)簽: 碧藍(lán)航線  |

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彈種分析

通常彈

這其實(shí)就是最普通的種類,保持了內(nèi)測的性能,不像其他兩種炮彈有特殊的性能。有些分析指出通常彈攻擊任何種類的裝甲都有概率減傷,我并沒有特別記錄這個彈種的傷害,但也沒發(fā)現(xiàn)有減傷的情況發(fā)生,或許這個概率特別?

高爆彈

高爆彈的傷害受擊穿與否以及裝甲的影響,而擊穿受主炮口徑與裝甲影響,未擊穿的傷害數(shù)字為灰色,減傷50%。高爆彈命中后將有概率令敵方著火,從而產(chǎn)生著火傷害。下面將列出一個具體的結(jié)論。

1高爆彈只對輕甲有50%傷害加成

2驅(qū)逐主炮無法擊穿中甲、重甲

3輕巡主炮無法擊穿重甲

4重巡、戰(zhàn)列主炮可以擊穿所有裝甲

5著火傷害受船只自身屬性影響,與敵方血量無關(guān)

穿甲彈

穿甲彈的傷害受擊穿與否、過穿與否以及裝甲的影響,擊穿和過穿受主炮口徑與裝甲影響,未擊穿和過穿的傷害數(shù)字為灰色,減傷50%。下面將列出一個具體的結(jié)論。

1穿甲彈對重甲有50%傷害加成,對中甲有30%傷害加成

2驅(qū)逐主炮無法擊穿重甲,無過穿現(xiàn)象

3輕巡主炮無法擊穿重甲,無過穿現(xiàn)象

4重巡主炮可以擊穿所有裝甲,無過穿現(xiàn)象

5戰(zhàn)列主炮可以擊穿所有裝甲,對輕甲有過穿現(xiàn)象

測試1 高爆彈對輕甲的加成

實(shí)驗船只:

碧藍(lán)航線主炮口徑彈種的傷害測試分析

Z23 (后排:長島) 實(shí)驗地點(diǎn):1-1道中(不包含boss點(diǎn)) 測試主炮

碧藍(lán)航線主炮口徑彈種的傷害測試分析

記錄傷害:43 45 46 均值:44.67

碧藍(lán)航線主炮口徑彈種的傷害測試分析

記錄傷害:66 68 70 均值:68

碧藍(lán)航線主炮口徑彈種的傷害測試分析

記錄傷害:48 49 51 均值:49.33

結(jié)論

考慮到主炮2的炮擊加成更高,傷害也會略微提升,基本可以肯定,高爆彈對于輕甲有1.5倍加成

測試2 穿甲彈的過穿效果

驅(qū)逐主炮(120) 未發(fā)現(xiàn)穿甲彈有過穿效果

輕巡主炮(150) 未發(fā)現(xiàn)穿甲彈有過穿效果

重巡主炮(203) 未發(fā)現(xiàn)穿甲彈有過穿效果


戰(zhàn)列戰(zhàn)巡主炮(406) 穿甲彈對輕甲有過穿效果,表現(xiàn)為灰字,減傷50%

結(jié)論

穿甲主炮的過穿與口徑有關(guān)系,目前僅發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)列級別的主炮對輕甲產(chǎn)生過穿效果

測試3 高爆彈著火傷害

碧藍(lán)航線主炮口徑彈種的傷害測試分析

Z23,測試船只 Z23(78級)

碧藍(lán)航線主炮口徑彈種的傷害測試分析

弗萊徹,弗萊徹(7級)

測試主炮

碧藍(lán)航線主炮口徑彈種的傷害測試分析

Z23對1-1關(guān)底boss和2-4關(guān)底boss在未擊穿的情況下點(diǎn)火,著火傷害均為每下25

弗萊切對1-1關(guān)底boss和1-4關(guān)底boss在未擊穿的情況下點(diǎn)火,著火傷害均為每下15

結(jié)論

著火傷害與船只本身屬性有關(guān),與敵方血量無關(guān)

測試4 高爆彈的擊穿測試

驅(qū)逐主炮(127) 無法擊穿中甲、重甲(測試對象:1-1關(guān)底大黃蜂)

輕巡主炮(150) 無法擊穿重甲

重巡主炮(203) 全部可以擊穿

戰(zhàn)列戰(zhàn)巡主炮(406) 全部可以擊穿

結(jié)論

主炮的口徑是決定擊穿與否的決定因素

測試5 穿甲彈的擊穿測試

驅(qū)逐主炮(120) 無法擊穿重甲(測試對面:3-4關(guān)底boss旁的戰(zhàn)列小boss)

輕巡主炮(150) 無法擊穿重甲(測試對面:3-4關(guān)底boss旁的戰(zhàn)列小boss)

重巡主炮(203) 全部可以擊穿

戰(zhàn)列戰(zhàn)巡主炮(406) 全部可以擊穿

結(jié)論

主炮的口徑是決定擊穿與否的決定因素

測試6 高爆彈是否對中甲有傷害加成

碧藍(lán)航線主炮口徑彈種的傷害測試分析

歐根親王

測試船只: 歐根親王

測試對象1-1關(guān)底大黃蜂(中甲)

測試主炮1

碧藍(lán)航線主炮口徑彈種的傷害測試分析

記錄傷害:109、111

測試主炮2

碧藍(lán)航線主炮口徑彈種的傷害測試分析

記錄傷害:115、116

結(jié)論

考慮到主炮2的炮擊更高,基本可以認(rèn)定為主炮1與主炮2傷害一致,高爆彈對中甲沒有加成

測試7 穿甲彈是否對中甲有傷害加成

碧藍(lán)航線主炮口徑彈種的傷害測試分析

Z23

測試船只:Z23

測試對象1-1關(guān)底大黃蜂(中甲)

測試主炮1

碧藍(lán)航線主炮口徑彈種的傷害測試分析

記錄傷害:32、34、35 均值:33.67

測試主炮2

碧藍(lán)航線主炮口徑彈種的傷害測試分析

記錄傷害:41、42、44 均值:42.33


結(jié)論

由于事發(fā)突然,我特意做了多組測試,結(jié)果一致——穿甲彈對中甲有30%傷害加成

總結(jié)

就上述所言,穿甲彈比高爆彈有更多的實(shí)用性,理由有兩個。

一、道中小怪多為輕甲且血量少,輕巡重巡的穿甲彈不會對輕甲減傷,完全可以快速清理小怪,高爆雖然對輕甲傷害加成但并沒有大量減少戰(zhàn)斗時間。

二,關(guān)底boss多為中甲重甲且血量多,驅(qū)逐、輕巡的高爆彈可能會有所減傷,相比起來穿甲彈還有增傷的buff,輸出差距十分巨大。

雖然目前而言穿甲彈更有優(yōu)勢,但不排除官方在活動中增加輕甲關(guān)底boss的數(shù)量以發(fā)揮高爆彈的作用,所以有能力還是需要備有高爆彈的主炮以應(yīng)對不時之需。

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認(rèn)同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

碧藍(lán)航線
碧藍(lán)航線
類型:角色扮演
平臺:安卓 / 蘋果
發(fā)行:嗶哩嗶哩游戲
評分:
二次元 養(yǎng)成
《碧藍(lán)航線》是游戲商嗶哩嗶哩游戲旗下的一款集即時海戰(zhàn)、少女養(yǎng)成及多種社交休閑玩法為一體的手游。游戲畫面精致,內(nèi)容豐富,由中日畫師傾力打造,超過150位性格各異萌點(diǎn)十足的小姐姐等待出擊,為...

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