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要火!奧銀互娛攜IEF聯(lián)合運營《戰(zhàn)爭儀式》

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2017-06-10 11:48:40 | 閱讀:114 |  標簽: 戰(zhàn)爭儀式   | 分享到:

日前,IEF2017品牌升級發(fā)布會圓滿落幕,會上IEF與奧銀互娛達成戰(zhàn)略合作,Steam平臺暢銷MOBA游戲《戰(zhàn)爭儀式》未來或?qū)⒁允钟涡问脚c中國玩家見面,由雙方聯(lián)合運營,并依托IEF賽事品牌積極推動成為國際電競賽事項目。

要火!奧銀互娛攜IEF聯(lián)合運營《戰(zhàn)爭儀式》

Steam平臺暢銷MOBA游戲《戰(zhàn)爭儀式》

作為一款劃時代的MOBA新作,《戰(zhàn)爭儀式》在全球最大的游戲平臺Steam上一經(jīng)推出就在3天內(nèi)斬獲25000套銷量,好評率高達96%。

《戰(zhàn)爭儀式》摒棄了MOBA類游戲中傳統(tǒng)的“對線-發(fā)育-團戰(zhàn)-推塔”的基本游戲形式,創(chuàng)造性的將“團戰(zhàn)”這一操作性強、觀賞性高的環(huán)節(jié)提取出來作為游戲主體部分。玩家跳過操作單一的對線環(huán)節(jié),直接展開PK,在保證游戲的高質(zhì)量的同時使得游戲時間大大縮短。此外游戲的團隊配合和單人連招不斷,使玩家既能感受到MOBA游戲中團隊勝利的榮耀,也能打出格斗類游戲連擊“COMBO”的快感。

在游戲中,玩家通過古老的“戰(zhàn)爭儀式”就能解鎖新的能力和力量,選擇不同的戰(zhàn)爭儀式來應(yīng)付不同的對手,有策略性地制定你在游戲中的進攻方式。而游戲最大的特色是加入了“子彈時間”這一獨特的系統(tǒng),當有人死亡時,一切都將在慢動作中運行,為玩家清楚第展現(xiàn)精彩瞬間。另外,游戲還有一個粉絲系統(tǒng),獲得勝利的玩家將成為游戲里面的超級巨星,在擊殺玩家的時候講會獲得獨特效果。

要火!奧銀互娛攜IEF聯(lián)合運營《戰(zhàn)爭儀式》

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