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爐石傳說(shuō)方丈無(wú)限火球法怎么玩 方丈無(wú)限火球法卡組攻略

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2017-07-24 |  標(biāo)簽: 爐石傳說(shuō)  |

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爐石傳說(shuō)方丈無(wú)限火球法怎么玩?

德魯伊

關(guān)于對(duì)德魯伊起手不留任務(wù)的問(wèn)題,我中間測(cè)試過(guò)一段時(shí)間,效果和對(duì)戰(zhàn)士有差距。首先要明白為什么可以起手換掉任務(wù),不是打快攻就要換,獵人也屬于快攻,但打獵人任務(wù)必須留。留不留任務(wù)的判斷標(biāo)準(zhǔn)是打這個(gè)職業(yè)不靠任務(wù)能不能贏,如果答案是不能,就得留下。獵人就是典型,雖然打臉很兇,大部分輸?shù)木秩蝿?wù)進(jìn)度幾乎為0,但贏的局還是得靠任務(wù)。獵人和海盜戰(zhàn)不同,海盜戰(zhàn)是典型的不靠任務(wù)對(duì)局,解完場(chǎng)不死,隨便站個(gè)紅龍或安東尼就能贏。而獵人有很多高質(zhì)量生物亡語(yǔ)生物導(dǎo)致你解不干凈場(chǎng),加上穩(wěn)定射箭,紅龍噴自己并不能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

快攻咆哮德依靠活體法力,續(xù)航能力略強(qiáng)于海盜戰(zhàn),因此靠解場(chǎng)紅龍噴自己的策略贏面略小于海盜戰(zhàn)。打德魯伊冰環(huán)末日必留,假設(shè)不留任務(wù),且中期一波冰環(huán)末日完美拖入高費(fèi),但紅龍噴自己后如果對(duì)方場(chǎng)上有兩個(gè)以上怪,就會(huì)面臨咆哮威脅而不得不進(jìn)行解場(chǎng),意思就是沒(méi)有反攻機(jī)會(huì),想靠紅龍?zhí)咚缹?duì)方至少3腳,但你很難在打到后期紅龍噴自己之后手上還有支撐你活過(guò)3回合的法術(shù)。這些理由使你在留不留任務(wù)的天平上略偏向正方,但當(dāng)已知對(duì)方是快攻德的時(shí)候,還是應(yīng)該換掉任務(wù)的。

另一方面是青玉德和任務(wù)戰(zhàn)的對(duì)比,青玉德的速度比任務(wù)戰(zhàn)快,順的青玉德進(jìn)攻性類(lèi)似中速卡組,這就導(dǎo)致你的回合數(shù)減少,比如對(duì)任務(wù)戰(zhàn)沉底最后5張才會(huì)輸,那打青玉德可能沉在最后10張就要輸,不留任務(wù)的風(fēng)險(xiǎn)增大。另有一些慢速卡組如牧師,因?yàn)榛睾蠑?shù)很多大部分對(duì)局能打到接近抽空牌庫(kù),因此起手不留任務(wù)風(fēng)險(xiǎn)不大,但同樣因?yàn)榍捌趬毫σ膊淮螅羧蝿?wù)的卡手代價(jià)很小,于是沒(méi)必要去冒沉底的風(fēng)險(xiǎn),因此還是該留的。通過(guò)德魯伊和戰(zhàn)士?jī)山M快慢對(duì)局比較,自己心中應(yīng)該有一座天平,任務(wù)留和不留在天平的兩端,環(huán)境變化會(huì)改變兩端的砝碼。


薩滿

下面重點(diǎn)講一下這賽季突出的嗜血薩,上面已經(jīng)說(shuō)了薩滿是加入火山藥水的主要原因。目前的這種薩滿主要分兩波給壓力,第一波是起手通過(guò)魚(yú)圖騰和海盜拉帕奇斯迅速鋪一地雜毛然后5費(fèi)嗜血威懾,火山藥水能很好的解決第一階段,使你不至于5費(fèi)就面臨交冰環(huán)的尷尬,因?yàn)榻酉聛?lái)還有更重要的事。第二波是6費(fèi)魅影歹徒+進(jìn)化的combo,到高費(fèi)還有可能同時(shí)扔下兩個(gè)055嘲諷,這一波壓力是你必須要交冰環(huán)或暴風(fēng)雪的,如果只有寒冰箭且前期沒(méi)被蹭太多血,那單控一個(gè)場(chǎng)攻最高的也能過(guò)渡一回合。在前期使用法術(shù)和雕文找法術(shù)的時(shí)候就得考慮為解決這一波做準(zhǔn)備,否則很有可能被一波勸退。

打薩滿永遠(yuǎn)面臨一個(gè)防嗜血的問(wèn)題,我一直推薦拼>慫,這一點(diǎn)以前寫(xiě)冰法的時(shí)候就表達(dá)過(guò)。冰系法師的共同特征是體系穩(wěn)定、資源有限,怎樣贏是首要應(yīng)該考慮的問(wèn)題,如果不能贏,那考慮怎么活是沒(méi)有意義的。在5費(fèi)面臨薩滿嗜血威懾的時(shí)候,你要考慮如果這回合就交了冰環(huán),那接下來(lái)要怎么贏,或者說(shuō)接下來(lái)的牌序我得連續(xù)神抽什么才能贏,這么抽的概率有多大,是不是已經(jīng)遠(yuǎn)低于對(duì)方手里有嗜血的概率。如果你的讀牌能力還不錯(cuò)可以考慮更多,如果你只是普通玩家請(qǐng)堅(jiān)持拼>慫的理念。

那么打薩滿要不要留任務(wù)?如果這個(gè)問(wèn)題還沒(méi)想明白那就是還沒(méi)理解上面說(shuō)到的原則,沒(méi)有任務(wù)打薩滿靠什么贏,你可以在心里模擬推演一下打到后期你要怎么斬殺薩滿。薩滿能鋪能解有爆發(fā),且不說(shuō)你很難解完他一波又一波的威脅,即使解完了紅龍和安東尼也是吃呱群眾,最后沒(méi)有致勝手段,除非給你開(kāi)倆炎爆。因此類(lèi)似獵人,應(yīng)該留下任務(wù),換掉任務(wù)并不一定能給你換來(lái)一張2費(fèi)隨從或者寒冰箭和火山藥水,也有可能換來(lái)的是熔巖鏡像+安東尼卡手三件套,就像有些自信的冰法起手從不考慮留工程師學(xué)徒和奧術(shù)智慧,恕我不能理解這種自信。

法師

最后插一腳冰法,雖然我現(xiàn)在已經(jīng)不玩冰法,但毫無(wú)疑問(wèn)冰法非常適合現(xiàn)在的環(huán)境。不是我瘋了,剛上面才說(shuō)張杰多,怎么可能冰法還適合?沒(méi)錯(cuò),冰法在現(xiàn)在的環(huán)境中強(qiáng)大到不那么懼怕張杰。目前的干燥冰只怕有奶職業(yè),打中快速在順的情況下對(duì)面帶張杰也不一定贏,現(xiàn)在強(qiáng)勢(shì)的2費(fèi)使你在前期能和快攻有來(lái)有回甚至占到便宜,順的情況下通過(guò)怪站場(chǎng)就能踢掉對(duì)面很多血,從而不需要一直防守等紅龍,經(jīng)常打成進(jìn)攻卡組。一旦冰法處于主動(dòng),張杰就不那么有效了。無(wú)限火球特別怕張杰是因?yàn)榭ńM本身是個(gè)純防守,一定會(huì)打到靠冰箱來(lái)拖回合的局面,所以張杰可以說(shuō)是一打一個(gè)準(zhǔn),而冰法主動(dòng)權(quán)在可以不給對(duì)面張杰的機(jī)會(huì)。版本之初還有一些任務(wù)戰(zhàn)奶騎,現(xiàn)在已經(jīng)基本絕跡,天梯被中快速卡組統(tǒng)治,連薩滿都從一開(kāi)始帶奶的元素薩變成無(wú)奶的嗜血薩,除青玉德之外冰法沒(méi)有天敵了,環(huán)境對(duì)路了真的什么大帝冰槍都是浮云,沒(méi)了OTK能力發(fā)現(xiàn)根本不需要OTK,這是天賜冰法的一個(gè)版本,想玩的趕緊,不會(huì)可以去看一些冰法主播,并不難懂。


辛苦運(yùn)營(yíng)半天的成果被一張卡打崩,沒(méi)感受過(guò)這種滋味那你一定是沒(méi)玩過(guò)冰法。大家一直呼吁出各類(lèi)反制機(jī)制,反制OTK,我就不明白,OTK一直這么弱勢(shì),僅供娛樂(lè),還要反制他,咱能干點(diǎn)正事么,隔壁海盜戰(zhàn)奧秘法拍怪打臉都已經(jīng)橫掃天梯了,腳本都快能上傳說(shuō)了,不反制一下么?出個(gè)殺手蟹算完了?我?guī)(gè)殺手蟹能提高對(duì)海盜戰(zhàn)幾成勝率?能不能也出個(gè)謝娜張杰似的直接拍下去就能贏的?偛荒苡肋h(yuǎn)只有OTK被一鍵翻盤(pán),快攻就沒(méi)有?點(diǎn)子我都給想好了,“海軍大將黃猿:消滅場(chǎng)上所有海盜,每消滅一個(gè)海盜回復(fù)5點(diǎn)生命”“回春術(shù):每回合回復(fù)4點(diǎn)生命直到游戲結(jié)束”,4點(diǎn)不行咱就6點(diǎn),總之原則就是參照臟鼠對(duì)OTK,力求一張卡打爆一個(gè)流派,不要運(yùn)營(yíng)不要策略,只要帶了就讓你從兒子變大爺,簡(jiǎn)單粗暴容易高潮,童叟無(wú)欺!什么?太強(qiáng)了?臟鼠是隨機(jī)的?那我們改成每回合隨機(jī)回復(fù)0-6點(diǎn)生命,聽(tīng)上去是不是很coooooool,這種拍腦袋設(shè)計(jì)就不用麻煩大暴雪設(shè)計(jì)師了。

吐完口水我們還是要講點(diǎn)道理,反制手段無(wú)論如何都應(yīng)該考慮公平性,咱能花點(diǎn)心思想出些不耍流氓的反制手段么,一張卡打崩一個(gè)卡組的事情絕不應(yīng)該存在的,上面回春術(shù)只是開(kāi)玩笑,這么設(shè)計(jì)只會(huì)讓人感受到莫名的挫敗感從而失去游戲的樂(lè)趣,我精心算計(jì)了半天你總得花點(diǎn)心思破解才公平吧。每個(gè)人玩游戲有每個(gè)人不同的嗨點(diǎn)和爆炸點(diǎn),有人感覺(jué)被對(duì)面秀了不能忍,有人感覺(jué)被對(duì)面打了“抱歉”要原地爆炸,還有人覺(jué)得你玩?zhèn)慢速卡組導(dǎo)致我兩分鐘沒(méi)把你砍死就是被你消磨了青春,大家可以都來(lái)討論下你最不能忍的游戲方式是什么。我最不能忍的游戲方式有兩種,1:還沒(méi)開(kāi)始玩游戲就結(jié)束了,于是不知道設(shè)計(jì)這么多6費(fèi)以上的卡是要干什么;2:絞盡腦汁玩了半天,對(duì)面掏出一張卡告訴你:你從一開(kāi)始就輸了。你早點(diǎn)告訴我你帶了我退了就是了,咱別浪費(fèi)時(shí)間不行么?這樣玩下去的意義是什么?作為一款競(jìng)技游戲,咱能講究一點(diǎn)么?


如今只是冰法會(huì)被一張打崩,說(shuō)不定以后還會(huì)有一張卡打穿護(hù)甲(造成2倍護(hù)甲傷害),一張卡補(bǔ)滿牌庫(kù)(這個(gè)聽(tīng)著有點(diǎn)耳熟),一張卡讓你無(wú)法被治療。這些設(shè)計(jì)聽(tīng)上去整體泛用性都不過(guò)分,但對(duì)某特定職業(yè)如防戰(zhàn)、爆牌賊就會(huì)造成毀滅性打擊,且如果這些卡還是中立卡,就對(duì)這些職業(yè)的愛(ài)好者很不公平,極端情況下就變成剪刀石頭布。最不容易被針對(duì)的是按費(fèi)拍怪打臉,因?yàn)檫@是游戲的基礎(chǔ)機(jī)制,我希望爐石是一個(gè)百花齊放的游戲,每一個(gè)套路都該被公平對(duì)待,作為小眾玩家我不求我們的套路制霸天梯,只求不要被剝奪了僅有的樂(lè)趣。

張杰出自古神版本,臟鼠出自加基森,此乃暴雪把隨機(jī)性和趣味性混為一談,強(qiáng)推主流套牌,無(wú)視競(jìng)技性的杰作版本,同版本的杰出人才還有尤格薩隆,由此可想而知。希望之后的版本設(shè)計(jì)師回頭是岸,多出新卡多平衡,少拍腦袋少說(shuō)coooooool。

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爐石傳說(shuō)
爐石傳說(shuō)
類(lèi)型:棋牌天地
平臺(tái):安卓 / 蘋(píng)果
發(fā)行:Blizzard Entertainment
評(píng)分:
《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳(Hearthstone:HeroesofWarcraft)》是游戲商暴雪娛樂(lè)旗下的一款策略類(lèi)卡牌游戲。您將扮演一位英雄機(jī)智地使用各種策略,在持續(xù)若干分鐘的對(duì)戰(zhàn)中,通過(guò)打出各種威力強(qiáng)大的卡牌...

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