超進(jìn)化物語推圖陣容怎么搭配?超進(jìn)化物語是一款十分有趣的策略養(yǎng)成類冒險(xiǎn)手游,游戲畫風(fēng)十分有趣,玩法簡(jiǎn)單,游戲圍繞怪獸養(yǎng)成、進(jìn)化、物理碰撞、世界探索等元素展開的策略游戲。超進(jìn)化物語刷圖神靈哪個(gè)好?超進(jìn)化物語推圖卡住了怎么辦呢?神靈的陣容和紋章要怎么搭配更換才能有效過圖?相信很多小伙伴都為此困擾,接下來就給大家?guī)淼氖遣煌P(guān)卡陣容及紋章搭配攻略!
樓主自己才42級(jí)(剛升的),打到128關(guān),所以見識(shí)短淺,只能說些前中期可能用得上的理論
首先,如何給怪物分類?肉盾(抗傷害),輸出(打傷害),輔助(功能性,如上buff),奶媽(獨(dú)立于輔助單獨(dú)列出來)
最最基礎(chǔ)的,教程一開始就說過的
輸出類帶輸出紋章,肉盾類帶肉類紋章,輔助類分情況,大部分功能性怪如輪脈撼地,對(duì)紋章的需求沒有那么高,而月夕 光龍 這樣的奶媽以堆攻擊為主
所以如何去定義一個(gè)怪物在你的陣容中的位置,甚至是某個(gè)特定關(guān)卡的位置呢?輸出怪物不能當(dāng)肉盾嗎?
最典型的例子是鐵龍,從官方定義上它是個(gè)輸出,但是大部分玩家包括我都認(rèn)為它更像是肉,或者可以稱為半T輸出
我用的鐵龍是體體速吸血,比帶重生能夠承受的傷害更多
所以很多時(shí)候我們都走入了一個(gè)誤區(qū),前排怪物堆攻擊什么的都是邪教
(當(dāng)然,隨著積累的不朽越多,種族屬性增強(qiáng),官方定義的T與其他形式的偽T差距會(huì)越來越大)
這也是很多人不看好尸狂的原因之一,能抗能打意味著兩方面都不能做到極致 ,另一方面是它不出新生哈哈哈哈哈
肉盾的本質(zhì)是什么?站在前排抗住大部分的傷害,讓后方能安心輸出,核心思路是回復(fù)量≥消耗量
兩條路,肉到極致,靠奶媽和鳳凰回血,這種時(shí)候,鳳凰是百分比回血,同等級(jí)的體力紋章比同等級(jí)的治愈紋章效果更好,以5級(jí)紋章為例,900體力對(duì)應(yīng)9000血,250/秒回血需要36秒才能回復(fù)9000血,36秒足夠開2-3次鳳凰,治愈紋章需要更多的時(shí)間才能與體力持平或超越,而且血上限降低導(dǎo)致有些時(shí)候猝死概率升高,庇護(hù)紋章針對(duì)持續(xù)傷害
輸出吸血足夠高,靠吸血和奶媽足以肉住,代表人物是最終兵器,4層buff配合冥龍王,吸天吸地吸一切,這種時(shí)候純體力的紋章需要像攻擊過渡,配合加攻擊,加移速,減傷害等等,要求更高,但是整體輸出也更高,面臨對(duì)方炮火的時(shí)間越少,相應(yīng)的回復(fù)量不需要那么高
綜上所訴,體力治愈的選擇看你的前排能不能扛到后期,抗的越久,治愈收益越高,庇護(hù)紋章主要針對(duì)高速/多次/持續(xù)的輸出,宿命主選復(fù)活(肉類),吸血(攻擊類),圣潔(特定場(chǎng)合)
接下來分析下主流的幾個(gè)前排
肉T
熵鬼:尸系,體力霸氣為主,3技能全體奶,可有可無,大部分時(shí)候可以用體力庇護(hù)治愈(不利于推對(duì)面,但是對(duì)各種類型的傷害都能扛),接著是雙體力霸/速(能推,不利于消耗局),主T微奶
尸狂:尸系,體力霸氣為主,3技能范圍輸出,按體力計(jì)算,對(duì)于輸出是極大的補(bǔ)充,大部分時(shí)候選擇雙體力速度(能抗能打),偶爾可以帶雙體力霸氣或庇護(hù)(針對(duì)高攻近戰(zhàn)對(duì)面或持續(xù)消耗的敵人),極少使用治愈,主T副輸出
毀滅:木偶系,體力霸氣為主,3技能反傷,大部分時(shí)候可以用體力庇護(hù),自身技能怕高頻次傷害和持續(xù)性傷害,對(duì)于特殊的高攻敵人有奇效(比如人間大炮破魂領(lǐng)主),主T副輔助
破面:木偶系,體力霸氣為主,3技能全體護(hù)盾,大部分時(shí)候可以用體力庇護(hù),自身技能怕高頻次傷害和持續(xù)性傷害,配合毀滅可以形成多次反傷(沒看過),也可以幫助己方擋住某些傷害(比如梵),主T副輔助
劍:遠(yuǎn)古,體力攻擊為主,3技能單體輸出,按體力計(jì)算,大部分時(shí)候可以選擇雙體力速度(能抗能打霸氣不低),不推薦治愈,副T副輸出
盾:遠(yuǎn)古,體力為主,3技能回血,血量百分比,大部分時(shí)候選擇雙體力速/霸(能抗能推),不推薦治愈,極端情況可以帶全體力,主T
輔助T
斧子:遠(yuǎn)古,攻擊為主,自帶吸血,沒用過,目測(cè)1體1攻1速/霸或者2體/1攻,主輸出弱T
兵器:遠(yuǎn)古,攻擊為主,能疊buff速度攻擊,沒用過,目測(cè)1體1攻1速/霸或者2攻/1體,宿命吸血,主輸出副T
火神:我沒有,但是它很火,所以我個(gè)人覺得,它帶1體1速/霸1真,或者2體1真,配合奶媽可能效果很好,因?yàn)檠蜏p速度可以減少碰撞的次數(shù),降低奶媽的壓力,只是推測(cè),副T副輸出
鐵龍:龍系,攻擊體力為主,3技能范圍減傷,大部分時(shí)候可以選擇雙體力速/霸(保證不被秒且能維持護(hù)罩范圍),宿命選擇吸血,偶爾復(fù)活(死后復(fù)活不一定能開出罩子),特殊情況可以帶攻擊和自爆,副T副輸出
火龍:龍系,攻擊為主,3技能范圍傷害,大部分時(shí)候可以選擇體速真實(shí),宿命吸血(3技能可以吸血你怕不怕),主輸出副T;當(dāng)然也可以體攻攻自爆,效果拔群,配合后排暴怒形成combo,這是后話了
血淵守護(hù)/咒滅守護(hù):靈系,攻擊為主,3技能增傷/減攻,4技能回血,按攻擊計(jì)算,可以選擇1體2攻或2體1攻,帶吸血,配合減傷等能稍微抗住一些傷害,主輔助微T副輸出;自爆效果不錯(cuò);2者配合加上日夕可以作為后排殺手,1攻1體1霸/速
特殊情況兇噬魔/永腐魔:尸系,攻擊為主,2技能虹吸可以吸對(duì)面血量,百分比計(jì)算,由于射程偏短處于中間位置,稍微能抗住幾下對(duì)面大肉的攻擊,吸血效果極佳,在特殊場(chǎng)合,可以帶1體力1霸氣1吸血/穩(wěn)固作為主輸出微T,虹吸確保前期輸出足夠高,平常還是老老實(shí)實(shí)按輸出的方法帶攻擊;同理適合其他某些遠(yuǎn)程輔助,如輪脈,撼地
那么,前排有了,后排呢?核心思路是消耗量≥對(duì)面奶量
后排的選擇相對(duì)來說更單純一些,分為奶,輸出,輔助
輸出的目的就是為了消耗,主要分為持續(xù)傷害和一次性傷害,前者為了增大消耗量,讓奶媽奶不回來,代表人物暗龍火神,后者為了一次性殺傷對(duì)面的怪物,尤其是脆皮后排,防止對(duì)面奶媽沒得奶,代表人物帶自爆的輸出
奶媽的目的就是為了減少自身消耗,目前月夕白晝這樣的比較算奶媽,熵鬼和光龍不能作為主奶,主要目的是防止對(duì)面切后排或者消耗打死己方前排
輔助的目的就是為了增加對(duì)面消耗/減少自身消耗,前者的典型有減療,增加傷害,后者的典型有減傷,減對(duì)面攻擊,封印等
輸出類
光龍:龍系,攻擊為主,3技能小范圍奶,可有可無,射程較遠(yuǎn),大部分時(shí)候可以選擇全輸出或帶1個(gè)體力,宿命暴怒或野性,主群體輸出微奶
暗龍:龍系,攻擊為主,3技能有持續(xù)傷害,配合真實(shí)輸出不錯(cuò),小短手,基因最好來點(diǎn)射程,一般2真1攻或1真2攻,宿命野性,遇到對(duì)面切后排陣容可以1體2真/攻,宿命吸血,主群體輸出
兇噬魔:尸系,攻擊為主,2技能虹吸可以吸對(duì)面血量,3技能斬殺,2技能意味著對(duì)面血越厚輸出越高,帶2攻1體/速,宿命暴怒或野性,主單體輸出斬殺
永腐魔:尸系,攻擊為主,2技能虹吸可以吸對(duì)面血量,3技能持續(xù)傷害,配合真實(shí) 傷害很足,宿命暴怒或野性,主單體輸出打T
奶媽類
白晝:我沒有,也沒見過,不好評(píng)價(jià)
月夕:前期一奶,全堆攻擊,因?yàn)樽陨眢w力足夠高,大部分情況對(duì)面切后排打的都是龍族,宿命暴怒,偶爾可用圣潔,主奶微輸出
輔助類
輪脈:木偶系,速度為主其次體力,封印技能時(shí)間更長(zhǎng),大部分時(shí)候可以帶全輸出,攻擊比真實(shí)的傷害略高(沒有庇護(hù)的情況下),偶爾可以帶體力,也可以在封印完成之后利用低體力被對(duì)面集火保護(hù)龍族或者觸發(fā)暴怒拼一波傷害秒對(duì)面后排,主輔助弱輸出
影殺:木偶系,速度為主其次攻擊,封印順便減療(不知道能不能和鐵龍疊加),大部分時(shí)候可以帶全輸出,攻擊比真實(shí)的傷害略高(沒有庇護(hù)的情況下),適合在對(duì)面有治療的時(shí)候使用,封印時(shí)間略短不適合送死,主輔助副輸出
崩界領(lǐng)主:靈系,速度霸氣為主,作為一個(gè)后排霸氣這么高真的過分了,1技能擊退,3技能減速,欺負(fù)各種慢速大怪的好幫手,合成最強(qiáng)控場(chǎng)-梵的前置,紋章主要帶攻擊,特殊情況可以客串擊退,比如對(duì)面擊退更強(qiáng)的時(shí)候,主輔助
破魂領(lǐng)主:靈系,攻擊速度為主,3技能穿透?jìng)Γ慈祟^計(jì)算傷害遞減,兼帶擊退,輔助推怪,輸出也不錯(cuò),紋章主要帶攻擊,速度(因?yàn)槭侄喂ニ俾瑤俣缺WC及時(shí)走入射程),副輔助副輸出
陣容方面
具體的流派不好形容,整體思路還是紋章能夠互相促進(jìn),比如暴怒和復(fù)活/自爆形成一個(gè)combo,配合神靈能一次性打出高額傷害
不同的關(guān)卡需要的陣容也不一定一樣, 戰(zhàn)力碾壓的不算
就我個(gè)人而言,能猥瑣打消耗的絕不沖臉
簡(jiǎn)單來說,先進(jìn)圖試試水,己方消耗量≤回復(fù)量的話,保守方案優(yōu)先,如果不能,則考慮減少己方消耗量和增加對(duì)方的消耗量,極端一些就是自爆流帶走對(duì)面的主輸出/奶,自己這邊消耗與回復(fù)持平基本上就贏了
針對(duì)單個(gè)的大怪,陣容可以有控制;而對(duì)于全面的對(duì)手,比如心魔和128關(guān),陣容應(yīng)該更加均衡以達(dá)成對(duì)方的減員比己方多,然后積累優(yōu)勢(shì)
對(duì)于1個(gè)大肉前排+幾個(gè)小怪:
1. 這個(gè)大肉如果不能奶自己,小怪普通輸出,比如羅密歐朱麗葉這樣的,陣容則傾向于先打死后排輸出,整體的紋章偏向于輸出,前排帶速度和霸氣盡快推走大肉方便光龍輸出團(tuán)滅小怪圍觀大怪
2. 這個(gè)大肉如果不能奶自己,小怪輸出傾向于切后排,比如,整體的紋章偏向于保守,己方輸出帶體力,確保后排能活到打死對(duì)面后排,由于奶媽需要照顧后排,T需要注意自己的血量,適當(dāng)減少速度增加體力
3. 這個(gè)大肉如果不能奶自己,小怪有輸出有奶,比如海格力斯,整體的紋章偏向于輸出/激進(jìn),盡早秒掉奶媽,接著打死輸出,最后料理大怪,前排可以增加輸出用來自爆,后排專注輸出甚至不帶奶媽
4. 這個(gè)大肉如果不能奶自己,小怪有輸出有控制,比如100關(guān)霸者,整體的紋章偏向于激進(jìn),盡早秒掉控制,然后是其他小怪,己方前排需要高速度霸氣把大怪推走(這樣霸者就算開技能了也處于偏后方的位置),后排輸出選擇更多群體輸出飽和攻擊秒掉小怪
5. 這個(gè)大肉如果能奶自己,小怪普通輸出,比如90關(guān),129關(guān),整體的紋章偏向于保守/輸出,后排需要帶輔助減少對(duì)面回復(fù)量,保證打死小怪后能打死大怪,或者能抗住等到煉獄
6. 這個(gè)大肉如果能奶自己,小怪輸出傾向于切后排,比如72關(guān),整體的紋章偏向于保守,后排輸出龍族需要帶體力,如暗龍1體2真1吸血,能有效減少奶媽壓力,前排帶速度和霸氣盡快推走大肉方便輸出
7. 這個(gè)大肉如果能奶自己,小怪有輸出有奶,比如珀耳修斯,整體的紋章偏向于輸出,后排需要帶輔助減少對(duì)面回復(fù)量,前排降低速度提高霸氣減少數(shù)量,頂著奶強(qiáng)殺大怪;或者偏向激進(jìn),秒殺奶媽,后排全輸出,前排可以增加數(shù)量上攻擊自爆,只要能保證消耗量大于大怪的回復(fù)量
8.這個(gè)大肉如果能奶自己,小怪有輸出有控制, 比如不出來了 ,整體的紋章偏向于激進(jìn),一波流自爆炸死小怪,前排2自爆,留1低速肉和大怪對(duì)耗
9. 這個(gè)大肉如果能奶自己輸出還很高,小怪啥都有,比如赤色獅比蒙,整體的紋章偏向于保守,減少前排的數(shù)量,降低速度提高霸氣,后排以控制輸出為主;或者偏向激進(jìn),一波流自爆炸死小怪,大怪留撼地等角色慢慢收拾
對(duì)于幾個(gè)肉前排+幾個(gè)后排:
如果是輸出型前排,后排輸出為主帶輔助控制,前排高霸低速減少碰撞
如果是肉盾型前排,后排控制為主兼帶輸出,前排高速推至墻邊方便攻擊對(duì)面后排,或者帶切后排的輸出,兼顧攻擊體力
如果是輸出型后排,后排輸出為主帶輔助控制,前排高霸高速在墻角摩擦
如果是控制型后排,后排輸出為主,前排考慮圣潔,高霸高速在墻角摩擦
如果是奶媽型后排,后排輸出為主帶控制,前排高速高霸摁著打,增加壓力看準(zhǔn)機(jī)會(huì)秒殺奶媽
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