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影之詩手游亞里莎怎么樣 網易影之詩手游亞里莎屬性介紹

來源:互聯(lián)網 | 時間:2017-11-08 11:55:28 | 閱讀:143 |  標簽: 影之詩   | 分享到:

影之詩手游亞里莎厲害嗎?在游戲中玩家要做好與其他小伙伴一起戰(zhàn)斗的準備,這樣才能快速的獲得勝利,游戲剛開始會很簡單,你要做的就是把地方角色血槽放空。雖然游戲聽起來很簡單,剛開始也是比較簡單的,但是整體來講,這場戰(zhàn)斗還是比較困難的,玩者要考慮的元素是很多的,首先一定要考慮每個角色的屬性不同,結合著戰(zhàn)斗。亞里莎是游戲中的主角之一,很多玩家都不知道亞里莎怎么樣,下面小編就為各位玩家愛帶來:網易影之詩手游亞里莎屬性介紹,一起來看看吧~

網易影之詩手游亞里莎屬性攻略

CV:優(yōu)木加奈

夢想成為獨當一面的森林守護者,日不停歇努力修行的精靈少女。為了救出被擄走的至親好友,因而離開森林展開旅程。

アリサ(亞理莎 cv:優(yōu)木かなさん)

角色:アリサ

Class:エルフ(elf)(精靈)

影之詩手游亞里莎怎么樣 網易影之詩手游亞里莎屬性介紹

以量取勝的妖精。亞理莎套牌的形象是以妖精、仙靈(fairy)等森林生物為主。而戰(zhàn)術核心就是一張花費1pp可以叫出的1/1單位「仙靈」。她有許多「將一張仙靈放入手中」這種效果的單位與咒語。也有不少與這張低費仙靈有協(xié)同作用的牌,例如「額外使用兩張其他牌時產生特殊效果」或「召喚單位時攻擊力+1」的牌。其中最強大的兩張牌,當屬「フェアリープリンセス(妖精公主,費用6)」和「ローズクイーン(玫瑰女王,費用8)」。妖精公主的效果是:進場時,將「仙靈」放到手牌中直到上限。玫瑰女王則是:將手中的「仙靈」全部變成2費造成叁點傷害的法術「玫瑰斬」。光是這兩張就能形成一個強大的組合技,如果先使用妖精公主將手牌塞滿仙靈、再施放玫瑰公主讓仙靈全都換成法術,光是六張玫瑰斬傷害就高達18。由此可知,對于亞理莎來說如何運用「仙靈」將會是一大關鍵。

本人ROB末期入坑,此前并沒有玩過類似的卡牌游戲,入坑的原因就是DMM排行榜上經常能看到的那只亞里莎。萌新時期我是自行摸索組卡,嘗試過各個職業(yè)配卡,最后是用破銅爛鐵組的套皇室打到18000。妖精和龍以外的基本都是萌新時期交的學費。我個人感覺學費沒白交,自行摸索的好處就是加深了我對于卡組構筑的理解,所以建議新人也可以考慮自己構筑卡組打打看。尤其對于妖精這種靈活度較高的卡組,非常建議新人能構筑有自己風格的卡組,不要盲目的抄別人的妖精卡組,因為往往你抄了別人的卡組并不懂別人出牌的思路,導致打不出別人能打出的效果。

之后氪了3預組包開始玩妖精,ROB末期在自由匹配練習,TOG開始用妖精打天梯。大概天梯的戰(zhàn)績是妖精270多勝從18000打到38000,然后組了套空天使龍制裁黑惡勢力小倉唯,120多勝從38000打到AA345500。上周抽到個閃女皇賊雞兒開心,于是立馬又轉回妖精,70多勝從45500打到了master。妖精并不是下水道,明明勝率比龍高。

下面是我自己的卡組,事實上在沖天梯的過程中嘗試過不少調整,最終形態(tài)如下。

下面談一下卡組中有我個人理解的地方:

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1、梅梅/1費射箭:舍棄了梅梅帶1費射箭,主要是因為1費射箭作為一張非常優(yōu)質的1費咒術連擊源,十分符合這套牌OTK的風格。在我上分的過程中也嘗試過帶梅梅不帶射箭,實際打下來的感覺不是特別理想。梅梅在對戰(zhàn)死靈時并沒有帶來質的提升,死靈的假卡依然是妖精的崩盤點,而在對戰(zhàn)龍跟主教時,帶梅梅影響蟲的檢索,并且缺少1費咒術的情況下經常因為場地不夠差一點點傷害完成斬殺,因此我最終放棄了梅梅選擇帶1費射箭,就是為了在對陣龍和主教時保證統(tǒng)治力。

2、莉莉/死踏:天梯現(xiàn)在有大量的龍,需要帶足夠的單解以保證不至于龍拍一個大哥沒有辦法解掉而直接崩盤。死踏作為一張單解能提供2點打臉傷害使得能夠更容易達到斬殺線,比較符合OTK的需求,1張莉莉主要是對付蛇龍,不至于因為一張蛇龍沒法消除而無限回血+賺卡差,由于這套牌斬殺比較強,往往并不需要茍?zhí),能變掉第一個蛇龍基本后面就能找到斬殺機會。

3、2費過牌/妖精戲法:其實我原本上分是帶的2張過牌。但后來受到B站主播zengmq的啟發(fā),嘗試改為帶2張妖精戲法,試下來效果確實不錯。原因一是2張戲法彌補了回手手段的不足,提高了湊齊OTK組件的概率;原因二是妖精戲法這張牌用法非常靈活,比如關鍵時刻可以破墻為斬殺開路,又比如前期做了一個45遠古面對龍的425可以用戲法過掉425遠古搶血。總之在目前天梯節(jié)奏偏快的環(huán)境下,戲法感覺比過牌更適應這種快節(jié)奏。

4、迷你哥布林/菲娜:迷你哥布林不滿編的原因是這套牌蟲的上手率已經非常高了,不需要3個哥布林檢索;而菲娜進化提供的0費哥布林是非常優(yōu)質的連擊源,所以滿編了菲娜。

5、森之意志/蒂雅:選擇了滿編森之意志而沒有帶蒂雅,原因是森之意志非常符合節(jié)省連擊源的思路,而蒂雅則恰 恰相反。這個選擇純屬我個人偏好,具體優(yōu)劣有待研究。至于為何滿編森之意志,我們可以做個簡單的估算:到5t的時候一共抽牌的數(shù)量是8張(先手)/9張(后手),如果帶2張森之意志,5t手牌里森之意志數(shù)量的期望值是0.4張(先手)/0.45張(后手),而上手1張或以上的概率顯然小于40%(先手)/45%(后手),為了保證上手率我還是選擇滿編,當然如果前期手上有2張自然會比較難受。

6、泰山/風之軍神:泰山無論是作為斬殺卡的補充,還是作為墻都比風之軍神更優(yōu)秀,545的墻經常是我中期對陣死靈扛住血線的關鍵,所以滿編泰山沒有帶軍神。

7、艾琳/女皇:艾琳是這個版本非常優(yōu)秀的妖精單卡,既能回血又能當墻,8費增效還能返場破墻為蟲蟲斬殺開路,進化點也可以在牌序不好時留著給后入手的姬巫女/菲娜使用,基本算是無論如何都值得滿編的一張卡。女皇則是上周才入手的第一張,原本是帶的一個風之軍神,雖然女皇的風格似乎不太符合OTK妖,但單卡強度很是不錯的,在對陣死靈這種偏搶血的卡組的時候偶爾有奇效。閃女皇勸退過各種打臉煌打臉死靈沒進化點的空天使龍,不帶對不起東山大法。

對陣各個職業(yè)的心得:

1、對陣死靈/其他偏快速的卡組(中速皇,疾走教,etc):不要太拘泥于積累OTK部件,更多的時候需要賣掉連擊源甚至是蟲去搶場面,到后期可以靠泰山翻盤。同時也不要完全放棄OTK,在手牌里組件已經比較齊全時可以考慮搶血找機會斬殺。對陣小倉唯的感受就是全程被按在地上打,有時直接被打死了,又有時被打著打著就翻盤了。總之對陣小倉唯雖然是劣勢對局,但還是不要輕易放棄,爭取每回合都打出最強的出法。有時全場被壓制最后都覺得要輸了,然而小倉唯并沒有掏出魔將軍最后被我泰山翻盤,我自己都不信。中期的一個細節(jié)就是上墻以后盡量不進化墻,而是進化0費妖之類的解場,留個滿血未進化的墻在場上,這樣讓死靈用進化點破墻而不是破魂少女破墻進化點搶血。總之這套牌并沒有針對小倉唯,但實際打下來從結果上來并沒有想像的那么劣,體感靠操作能強行55開,可能是很多天梯小倉唯過于依賴假卡出牌不夠細致吧。

2、對陣龍/主教/其他偏慢速的卡組:這套牌打龍勝率很高,打主教幾乎沒怎么輸過(無論是疾走還是988)。基本就是正常OTK的思路,保持場面不崩,盡快攢夠部件完成高血or滿血OTK。就我體感這套牌打出滿血OTK的概率還是蠻高的,畢竟1費咒術比較多,感覺就是算斬殺血量要快,這樣才有時間考慮大局。

3.、還剩一些奇怪的職業(yè),比如復仇鬼和蛙煌:感覺不太好描述,輸贏更多的是決定于運氣,碰到復仇鬼有蟲有回手5t沒墻基本斬了,相對的沒爆發(fā)想茍住則比較困難;蛙煌的話盡量搶場面,如果有森之意志則基本贏了。


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