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FPP是第一人稱模式,你進(jìn)游戲落地了以后只能第一人稱視角,就像玩CS,開車也只是車內(nèi)視角,而tpp是第三視角哦,如果想知道詳細(xì)內(nèi)容的話,就一起來(lái)跟小編看看介紹吧!
TPP就是玩家們平時(shí)玩的這個(gè)第三人稱視角,F(xiàn)PP就是第一人稱視角。不同玩家喜歡不同的模式,這個(gè)就不做推薦了,玩家們喜歡哪一個(gè)可以自行進(jìn)行選擇。
TPP(第三人稱服務(wù)器)和FPP(第一人稱服務(wù)器)
TPP的玩法核心思路是其實(shí)特別簡(jiǎn)單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點(diǎn)利用好,你會(huì)覺(jué)得自己優(yōu)勢(shì)無(wú)限大。FPP玩家獲得的信息是相對(duì)對(duì)稱的,從獲取信息方面,拉小了玩家之間的差距。簡(jiǎn)而言之,F(xiàn)PP獲取信息量和承受的風(fēng)險(xiǎn)是成正比的,可以說(shuō)FPP是相對(duì)公平和友好的模式,而且掛少些。
例子一
縮圈了,玩家A想跑進(jìn)毒圈,圈里有很多樹,某樹后玩家B利用第三人稱看著圈外跑圈的玩家A,玩家B覺(jué)得到達(dá)了理想的武器射程,預(yù)瞄,底氣十足,理直氣壯,信心滿滿,就是現(xiàn)在!
側(cè)身,開槍!然后被開了掛的玩家A鎖頭秒殺。其實(shí)玩家A幾乎沒(méi)什么勝算,如果有,也是玩家B給的機(jī)會(huì)。
那么同樣的情況發(fā)生在FPP,玩家B卻無(wú)法做到這點(diǎn)。如果玩家B想獲得樹后的信息,必須冒風(fēng)險(xiǎn)去探頭去看,這樣極大的拉小了玩家A和B信息差距。
例子二
1、臥草黨、伏地魔TPP為什么這么多?因?yàn)門PP你的視野其實(shí)是你身后隱身的巨人提供的,這使你趴在草里像一艘潛水艇,通過(guò)潛望鏡去獲取大量的信息。
2、如果是FPP呢?趴下同樣便于隱匿,但是沒(méi)法獲取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。
玩FPP暈解決辦法
1、低頭撿東西角度不要太低,別深低頭(建議踩上去開裝備欄拖拽)。
2、盡量不要深低頭走路(現(xiàn)實(shí)生活里你這樣走也是會(huì)暈的)。
3、調(diào)低DPI,調(diào)低好處多多,cs職業(yè)玩家的DPI都是很低的,能提高精準(zhǔn)度,減小瞄準(zhǔn)誤差。
4、玩一兩天就不暈了。
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