相信關(guān)注過(guò)8,11改動(dòng)的玩家們都清楚的知道巖雀在這個(gè)版本得到了翻天覆地的調(diào)整,連基本的定位都發(fā)生了質(zhì)的變化——由主打中單轉(zhuǎn)去了主打打野,可謂是非常讓人不習(xí)慣。
為了讓各位中單巖雀的老玩家更好的適應(yīng)新版本,在這里,就由小編給大家?guī)?lái)一份巖雀打野的大型全方位攻略!希望可以幫到大家!
首先在8.11版本,巖雀做了一次大的數(shù)據(jù)調(diào)整和技能重做。
解析:巖雀在職業(yè)賽場(chǎng)上的重要地位以及職業(yè)賽場(chǎng)和路人局的差距已經(jīng)快要成為沙皇級(jí)別的問(wèn)題了。好在這一次,設(shè)計(jì)師在對(duì)巖雀進(jìn)行了一次“沙皇級(jí)別”的削弱之后,又適可而止的給予了巖雀一次“緊急加強(qiáng)”作為補(bǔ)償?偨Y(jié)一下版本調(diào)整的重點(diǎn):
增強(qiáng)巖雀基礎(chǔ)生命值和基礎(chǔ)移速
加強(qiáng)巖雀被動(dòng)的游走頻率和游走速度
減少W技能的基礎(chǔ)冷卻,減少Q(mào)技能在采石場(chǎng)上的基礎(chǔ)藍(lán)耗
移除Q技能的AOE,加強(qiáng)Q技能對(duì)小兵和英雄的傷害
降低E技能的基礎(chǔ)傷害、降低R技能的持續(xù)時(shí)間、增加E技能的觸發(fā)基礎(chǔ)傷害及AP加成
對(duì)于這一系列改動(dòng),拳頭的解釋是“削減巖雀的推線能力,增強(qiáng)巖雀的游走能力”而廣大玩家感到可笑并予以反駁“一個(gè)中路法師,不清完線,怎么游走?”。
是的,巖雀在前中期的推線能力,由于Q技能基礎(chǔ)機(jī)制的改動(dòng),受到了極大的影響,原本W(wǎng)EQ一套技能或者兩次連續(xù)的Q技能就可以清完一波兵,現(xiàn)如今至少要WEQ 一次Q技能或是三次Q技能才能清完一波兵,這對(duì)于巖雀的推線節(jié)奏影響巨大!
另外,Q技能失去AOE的傷害,導(dǎo)致巖雀原本在中后期打團(tuán)優(yōu)秀的持續(xù)輸出能力也大打折扣。一度導(dǎo)致巖雀的勝率在8.11版本暴跌,直到版本的緊急加強(qiáng)——[Q - 石穿]對(duì)英雄的傷害:后續(xù)石塊為40% → 后續(xù)石塊為60%。
從數(shù)據(jù)上解釋一下這個(gè)加強(qiáng)的意義,巖雀的Q技能在沒(méi)有采石場(chǎng)的情況下,總共釋放5塊石塊,后續(xù)石塊的傷害從原本的40%加強(qiáng)到60%,意味著整一套Q技能AP加成系數(shù)提升了4*0.2=0.8,所以如今的Q技能對(duì)于單個(gè)敵人的傷害,是原本的(1 0.6*4)/(1 0.4*4)=131%!這是一個(gè)傷害上的質(zhì)變。
這樣的一次質(zhì)變,不但讓巖雀在中路的玩法發(fā)生改變,從原本的純推線游走轉(zhuǎn)化為了刺殺游走,同時(shí)也讓巖雀的基礎(chǔ)定位發(fā)生了改變。巖雀打野和巖雀輔助都一躍成為T(mén)1級(jí)別的選擇。
巖雀輔助具備了強(qiáng)大的線上消耗能力和配合打野的游走能力,同時(shí)在中后期也具備開(kāi)團(tuán)和補(bǔ)傷害的能力;而巖雀打野,則是兼?zhèn)渌⒁翱、傷害高、成型早、?jié)奏快的超強(qiáng)打野。如今在韓服高端局,巖雀打野已經(jīng)成了非ban必選的選擇。
重溫了上次版本改動(dòng)中巖雀小重做的簡(jiǎn)介之后,我們先看一下上線一周以來(lái),在韓服巖雀的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
從中可以看出三點(diǎn)版本的風(fēng)向:
由于版本的改動(dòng),英雄自身削弱以及玩家對(duì)于英雄理解的深入和反制,趙信和男槍不再是野區(qū)的T1級(jí)別兩大霸主。在維持了高登場(chǎng)率的慣性的情況下,二者本身的勝率并不樂(lè)觀,都在51左右徘徊。尤其是男槍,作為之前版本的近乎T0打野,一下子流落到了T2,可謂是版本風(fēng)向以及玩家玩法趨勢(shì)風(fēng)向的最好體現(xiàn)了。
版本的打野節(jié)奏越來(lái)越傾向于前期的gank和對(duì)拼了。青鋼影在打野位上原本只是一個(gè)相對(duì)較為冷門(mén)的選擇,而現(xiàn)如今不論是登場(chǎng)率還是勝率都已經(jīng)坐穩(wěn)了T1的位置。這和版本野區(qū)的改動(dòng)是分開(kāi)的——雙buff開(kāi)到不了兩級(jí),3級(jí)前雙方中野對(duì)于河蟹的爭(zhēng)搶以及打野2級(jí)時(shí)gank選擇權(quán)重的增大無(wú)一不是對(duì)青鋼影打野的巨大加強(qiáng)。同時(shí),河蟹的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)猛漲也是對(duì)gank和游走的一種巨大鼓勵(lì),所以總結(jié)來(lái)說(shuō),目前版本的打野風(fēng)向就是以入侵、gank、游走為主。刷野、反蹲、控圖這樣相對(duì)被動(dòng)的溫和打法可能不再適合版本了。
法系打野刀的加強(qiáng)以及巖雀的重做徹底破壞了野區(qū)的生態(tài)鏈。首先是法系打野刀的巨大加強(qiáng),讓原本冷門(mén)的高勝率打野伊芙琳成為了熱門(mén)高勝率主流,無(wú)疑,伊芙琳作為擁有高爆發(fā)、點(diǎn)控以及極快的刷野效率的法系打野,是當(dāng)之無(wú)愧的法系打野刀加強(qiáng)的最大受益者。在屠殺河道蟹方面,伊芙琳也是頗有心得,通常配合懲戒可以對(duì)河蟹造成秒殺效果,不用擔(dān)心過(guò)程中遭到敵方打野的干擾和爭(zhēng)搶。要知道在這個(gè)版本,河蟹就是打野的命根子。能夠秒殺河蟹對(duì)于一個(gè)打野而言就是容錯(cuò)率和強(qiáng)勢(shì)程度的最大保障。當(dāng)然,說(shuō)到秒殺河蟹,版本T0,非常OP的巖雀也是秒殺河蟹的行家了,和伊芙琳類似,都是以控制的W起手配合EQ直接秒殺河蟹。
當(dāng)然,這只是巖雀強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)的冰山一角,巖雀從原本版本的48勝率一躍成為如今的中單T1位和打野T0位,一是由于其Q技能如今后續(xù)可以對(duì)小兵和野怪造成100%的傷害,較之原本的40%翻了一倍都不止,故而在前中期也有很高的刷野效率;二是由于男槍、趙信、螳螂等原本的“野區(qū)流氓”的輪流削弱,導(dǎo)致在野區(qū)對(duì)拼中,巖雀幾乎可以壓制所有的主流打野;三是巖雀被動(dòng)和基礎(chǔ)移速的改動(dòng),導(dǎo)致巖雀在初期幾乎就領(lǐng)先了對(duì)方打野壓倒性的移速,加上版本的入侵、gank、游走風(fēng)向,巖雀如魚(yú)得水,在野區(qū)想去哪就去哪,幾乎無(wú)人能擋。
介紹完了基本的大數(shù)據(jù)之后,相信大家對(duì)當(dāng)前8.11版本的野區(qū)生態(tài)鏈以及巖雀打野所處的基本地位有了一個(gè)大概的了解,至少不會(huì)再在看到打野位的隊(duì)友選出巖雀帶上懲戒之后迷茫的打出“?”了。那么接下來(lái),我就要開(kāi)始手把手的教學(xué),如何用我們的巖雀塔莉婭,在當(dāng)前這個(gè)群魔亂舞的版本里,統(tǒng)治野區(qū),收割勝點(diǎn)了。
一、技能介紹及分析
被動(dòng)技能:浮石沖
技能簡(jiǎn)介:塔莉埡在墻體附近時(shí)會(huì)獲得30%~45%(隨等級(jí)增加)移動(dòng)速度,在脫戰(zhàn)2秒后可以觸發(fā)。
技能理解:
塔莉婭在當(dāng)前版本作為打野的最大優(yōu)勢(shì)。她的被動(dòng)技能在8.11版本是得到了史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)的,先是由移速加成區(qū)間從[20%-40%]提升到了[30%~45%],另外則是觸發(fā)條件由脫戰(zhàn)后5秒調(diào)整到了脫戰(zhàn)后2秒。兩者的數(shù)據(jù)調(diào)整都足以讓被動(dòng)技能的數(shù)值從量變提升到質(zhì)變?赡芄鈴奈淖执蠹液茈y體會(huì)到這個(gè)被動(dòng)技能對(duì)于塔莉婭而言有多重要,效果對(duì)比其他英雄而言有多變態(tài),我們就游戲的實(shí)際效果來(lái)一探究竟。
這是攜帶了迅捷和水上行走的巖雀,不穿鞋在墻邊的移速——478
這是2級(jí)鞋的巖雀在墻邊的移速——508
這是裸裝男槍在河道的移速——384
這是正常出五速鞋的打野的移速——465
好,讓我們忽略圖片統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
巖雀裸裝河道貼墻移速478 2級(jí)鞋貼墻508
男槍裸裝河道移速 384 5速鞋465
由此可見(jiàn),巖雀的被動(dòng)對(duì)于移速的加成,在游戲中的作用甚至大于一雙五速鞋。更直觀來(lái)說(shuō),JS二級(jí)鞋子開(kāi)大都追不上你平時(shí)走路的速度。
五速鞋對(duì)于打野gank效率的影響相信玩過(guò)瞎子、蜘蛛等節(jié)奏型打野的玩家都深有體會(huì),而巖雀在初期一無(wú)所有的時(shí)候,就可以依靠貼墻走動(dòng)來(lái)獲取五速鞋的移速,這樣的被動(dòng)對(duì)于打野巖雀而言,實(shí)在過(guò)于op了。更別說(shuō)它還是個(gè)成長(zhǎng)型的被動(dòng),隨著等級(jí)提升還會(huì)不斷的提升移速加成,最終隨著等級(jí)的提升和鞋子品質(zhì)的上升,巖雀的跑圖能力會(huì)達(dá)到非?植赖募(jí)別。這就是如今的野區(qū)之主巖雀,單單被動(dòng)所展示的恐怖效果。
所以使用巖雀打野的情況下,請(qǐng)務(wù)必養(yǎng)成在野區(qū)貼墻行走的習(xí)慣,數(shù)值差的恐怖變動(dòng)已經(jīng)讓這句話不再是一個(gè)細(xì)節(jié),而是一個(gè)技巧了。
另外,由于被動(dòng)的存在,不建議巖雀出五速鞋,因?yàn)橐扑僭?00以上的情況下邊際效益較低,沒(méi)有必要去特化移速到變態(tài)的地步,相反,巖雀作為一個(gè)高爆發(fā)的法師,對(duì)于法穿鞋的依賴是非常明顯的,出了法穿鞋的巖雀,在野區(qū)對(duì)拼和gank的情況通常一個(gè)QEA觸發(fā)電刑就可以打出非常爆炸的傷害了。
Q技能:石穿
基礎(chǔ)傷害:70/95/120/145/170
冷卻冷卻時(shí)間:9/7.5/6/4.5/3
法力消耗:60/70/80/90/100
AP加成:45%*5
技能簡(jiǎn)介:朝目標(biāo)方向猛擲5塊巖石,每塊造成70/95/120/145/170( 0.45AP)魔法傷害。對(duì)相同英雄的后續(xù)命中只造成60%傷害。會(huì)留下持續(xù)秒的掘石場(chǎng) 。
在掘石場(chǎng)上施放[Q石穿]時(shí),只會(huì)猛擲1塊巖石,但它的消耗減少至1法力。
技能理解:
巖雀的核心技能。是其所有連招和輸出手段的基礎(chǔ)
首先在傷害方面,在8.11版本的改動(dòng)之后成為了在野區(qū)刷野的神級(jí)技能。
這個(gè)技能的數(shù)值本身是沒(méi)有改動(dòng)的,但是在傷害遞減的機(jī)制方面,原本的Q技能除了第一塊石頭以外的后續(xù)4塊石頭都是遞減的,對(duì)小兵和英雄都遞減至40%。但在8.11版本,對(duì)于小兵的遞減傷害直接取消,而對(duì)于英雄的傷害遞減減少到遞減至60%。
對(duì)小兵傷害遞減的取消,也即是對(duì)野怪傷害遞減的取消,直接讓后續(xù)4發(fā)Q技能每一發(fā)打在野怪上的傷害翻了一倍都不止。
以100法強(qiáng)下的5級(jí)Q技能為例
原本5發(fā)打滿對(duì)野怪造成的面板傷害是: (170 45)*(1 0.4*4)=559
而現(xiàn)在,5發(fā)打滿對(duì)野怪造成的面板傷害是 (170 45)*5 =1075
幾乎翻了整整一倍。在中后期高ap加成的情況下,這樣的傷害值提升會(huì)越來(lái)越顯著,可以說(shuō)這個(gè)q技能的調(diào)整,是巖雀初期賴以刷野的根本,也是中期巖雀光速刷野的資本。
當(dāng)然,8.11版本本身也是對(duì)Q技能做了嚴(yán)重的削弱的,巖雀的Q技能在原本是具有中范圍的AOE傷害的,在打團(tuán)和清兵的過(guò)程中都起著至關(guān)重要的作用,而現(xiàn)如今Q技能只能造成單體傷害,導(dǎo)致巖雀的清兵效率大大降低,同時(shí)打團(tuán)能力有所下降,但由于其數(shù)值調(diào)整較高,以及打野位的巖雀發(fā)育速度較快,經(jīng)濟(jì)點(diǎn)較多的原因,事實(shí)上在打團(tuán)中制造傷害能力方面,巖雀反而相比之前上升了許多。
不過(guò)也要注意在野區(qū)和打團(tuán)的時(shí)候,Q技能的使用,一定要避開(kāi)野怪和小兵,如今的Q技能是不具備AOE濺射傷害的,一旦對(duì)方利用小兵或野怪襠下了你的幾發(fā)Q技能,那對(duì)拼起來(lái)巖雀就不具備優(yōu)勢(shì)了,盡量選擇Q技能好命中的點(diǎn)位和角度使用Q,也是巖雀打野的必修課。
其次在技能機(jī)制方面,巖雀的Q技能是這個(gè)英雄最獨(dú)特的機(jī)制——掘石場(chǎng)的來(lái)源。因?yàn)镼技能本身的總數(shù)值相對(duì)超模,以及英雄本身特性所致,為了限制Q技能傷害的頻率,拳頭給Q技能設(shè)定了略顯苛刻的使用條件——在較長(zhǎng)的時(shí)間里,同一個(gè)圓圈范圍內(nèi),Q技能只能被完整的使用一次,后續(xù)再使用則只會(huì)射出第一發(fā)石塊。當(dāng)然,在這個(gè)版本,這個(gè)圈內(nèi)的Q技能也得到了加強(qiáng),原本是在圈內(nèi)的Q技能耗藍(lán)減半,而現(xiàn)如今是耗藍(lán)降為1,可謂是非常大的加強(qiáng)了。
當(dāng)然,不論圈內(nèi)Q再怎么加強(qiáng),使用圈內(nèi)Q本身依舊是無(wú)奈之舉,畢竟Q技能是巖雀的傷害核心,而圈內(nèi)Q的傷害低的令人發(fā)指,在沒(méi)有AP加成的情況下作用極其有限,所以巖雀第二個(gè)必修課,就是學(xué)會(huì)邊跑邊打,即走Q。當(dāng)然,由于Q技能本身就需要調(diào)整自己的身位來(lái)保證后續(xù)命中,所以走位本身不是難事,但是如何在走位的過(guò)程中即達(dá)到跑出掘石場(chǎng)圈的目的,又找到下一次Q的最佳追擊角度,就是一門(mén)比較值得考究的學(xué)問(wèn)了。另外,在中期cdr和Q技能等級(jí)較高的情況下,Q技能通常5發(fā)射完就冷卻完畢了,這個(gè)時(shí)候,一定不要急于立馬使用第二發(fā)Q,因?yàn)橐坏](méi)有走出掘石場(chǎng)而使用了圈內(nèi)Q,巖雀就會(huì)進(jìn)入2秒多的真空期,同時(shí)失去了大量的DPS,所以在中期,一定要學(xué)會(huì)注意腳下的掘石場(chǎng),走出圈,找好角度再使用第二發(fā)Q,而不是冷卻即用。
另外值得一提的是,如今的巖雀,在掘石場(chǎng)上是沒(méi)有加速效果的,這也是在8.11版本對(duì)于巖雀的削弱之一,請(qǐng)務(wù)必注意,不要再于逃跑過(guò)程中刻意踩上掘石場(chǎng)來(lái)加移速了。
關(guān)于Q技能有一個(gè)使用技巧。巖雀的Q技能是不影響自身平a的,所以在Q技能使用的過(guò)程中,一定要熟練的使用走A來(lái)彌補(bǔ)傷害的不足,尤其在前期刷野的過(guò)程中,熟練的使用QAQA同時(shí)在過(guò)程中走位拉出野怪射程,在刷BUFF的時(shí)候可以節(jié)省非常多的血量。同時(shí)在gank過(guò)程中,通過(guò)走Q過(guò)程中的平a,可以更好的觸發(fā)電刑的效果,達(dá)到爆發(fā)和傷害最大化的目的。所以在使用巖雀打野之前,不僅僅要練習(xí)走位調(diào)整Q技能整體命中率,也要練習(xí)Q技能中的走位銜接平a的流暢度。熟練的走a對(duì)于巖雀自身的提升是巨大的。
W技能:巖突
基礎(chǔ)傷害:60/80/100/120/140
冷卻時(shí)間:12
法力消耗:70/80/90/100/110
AP加成:40%
技能簡(jiǎn)介:塔莉埡選擇一個(gè)區(qū)域作為目標(biāo)。在短暫的延遲后,區(qū)域內(nèi)的敵人會(huì)被推搡并受到60/80/100/120/140( 0.4AP)魔法傷害。你可以通過(guò)點(diǎn)擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),來(lái)控制敵人將被推搡的方向。
技能理解:
巖雀的靈魂技能。巖雀打野在當(dāng)前版本由于其數(shù)值本身加強(qiáng)到了爆炸的地步,其本身使用難度和容錯(cuò)率是比較低的,不論是Q技能的持續(xù)命中還是R技能的封路,都是勤加練習(xí)就可以基本上手的,但唯獨(dú)W技能,是區(qū)分老巖雀和新巖雀的最大門(mén)檻。巖雀的W技能是一個(gè)集留人、保護(hù)、爆發(fā)、自保于一體,上限極高的優(yōu)秀技能。
當(dāng)然,w技能本身的傷害較低,所謂的爆發(fā)是配合E技能的撒石陣打出的效果。但由于其W技能和E技能的效果綁定和CD同步性,通常W技能的效果都是以觸發(fā)E技能為前提的。
首先在操作上,很多玩家就會(huì)覺(jué)得非常不適應(yīng)。巖雀的W技能與維克托的E技能、蘭博的R技能一樣,都是英雄聯(lián)盟中操作難度較高的技能,需要先點(diǎn)觸,再滑動(dòng)以觸發(fā)。在這里,我建議大家將巖雀的W技能連同維克托的E技能、蘭博的R技能一起,都使用智能施法。
具體的操作流程習(xí)慣之后會(huì)非常流程——鼠標(biāo)懸停到W起點(diǎn),摁下W,鼠標(biāo)滑動(dòng)方向(即希望敵人擊飛的朝向),松開(kāi)W,在熟練的情況下,可以將后兩步同步進(jìn)行,另外,在摁下W沒(méi)有松開(kāi)的過(guò)程中右擊移動(dòng)就可以取消W技能的釋放,非常的靈活,所以在敵方走位不太確定的情況下,可以多次摁住W-右鍵取消走位進(jìn)行觀望。不論在gank還是團(tuán)戰(zhàn),巖雀的W技能的釋放都至關(guān)重要,所以在確定能抬到人之前,請(qǐng)不要輕易的松開(kāi)W鍵去摸獎(jiǎng),可以嘗試先用Q技能、平a和E技能,甚至藍(lán)色懲戒逼迫對(duì)方走位,以確保W技能的命中。
其次在使用上,W技能在刷野過(guò)程中也是起到了畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。沒(méi)有W技能的巖雀其實(shí)在風(fēng)箏野怪方面只能淺嘗輒止,依靠走位和Q技能勉強(qiáng)做到風(fēng)箏效果,但是擁有了W技能的巖雀,可以通過(guò)近距離W(將野怪抬離自己身邊)EQ的連招,打斷野怪平a的同時(shí)打出we的爆炸傷害,同時(shí)拉開(kāi)距離方便后續(xù)q的命中和釋放。8.11版本本身調(diào)整了W技能的CD降至全等級(jí)12秒,也讓巖雀前期基本刷每一組野都可以利用WE的連招。
另外,在處理河蟹的時(shí)候,一定要以W技能起手!我在經(jīng)歷過(guò)數(shù)次Q起手之后被河蟹靈魂走位躲掉W的經(jīng)歷,雖說(shuō)概率不高,但一旦出現(xiàn),對(duì)于巖雀而言是很傷的,因?yàn)闆](méi)有了w的控制和,河蟹的雙抗不減,同時(shí)又沒(méi)有we技能的爆炸傷害,巖雀打河蟹的效率會(huì)低上很多,通常需要兩到三個(gè)Q技能才能打完,而在W命中的情況下,WEQ接上后續(xù)平a就足夠秒殺了。
在Gank的過(guò)程中,W技能的命中與否更是決定了整波gank的成果,通常如果WE連招成功命中的話,基本上都是可以達(dá)成擊殺的。
所以巖雀在gank的時(shí)候,一定要注意W技能的釋放,由于其本身Q技能傷害很高,在對(duì)方?jīng)]有兵線來(lái)?yè)踝技能傷害的情況下,可以盡可能的走近通過(guò)Q技能,E技能和平a壓制對(duì)方走位,逼迫對(duì)方交閃之后再使用W。
通常不用W技能作為起手技能,除非距離比較極限用以摸獎(jiǎng)。
E技能:撒石陣
基礎(chǔ)傷害:50/75/100/125/150
冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8
法力消耗:90/95/100/105/110
Ap加成:40%
技能簡(jiǎn)介:布下一個(gè)能感應(yīng)突進(jìn)的陷阱區(qū)域,使區(qū)域內(nèi)的敵人受到50/75/100/125/150( 0.4)魔法傷害和20%( 4%每100AP)減速效果。在4秒后,陷阱會(huì)爆炸,再次造成傷害。
敵方英雄在因突進(jìn)、被拉扯或被推擠而經(jīng)過(guò)撒石陣時(shí)就會(huì)觸發(fā)陷阱,每觸發(fā)一個(gè)陷阱就會(huì)受到50/60/70/80/90 ( 0.3法術(shù)強(qiáng)度)
技能理解:
改動(dòng)相對(duì)較少的一個(gè)技能。8.11版本削弱了E技能鋪下和自然炸裂的基礎(chǔ)傷害的同時(shí),增加了觸發(fā)E技能陷阱的爆炸傷害,所以W技能的命中邊際效益大大提高,改動(dòng)的本身即為了鼓勵(lì)巖雀多利用WE連招打出爆炸傷害。
值得注意的一點(diǎn)是,E技能本身具備一定的區(qū)域減速效果,且該減速具備AP加成,不論在前期還是中期,E技能都是非常好的限制走位的技能,尤其在高ap的中后期,E技能在團(tuán)戰(zhàn)中如果鋪的好,是可以起到冰鳥(niǎo)大招一般的效果的。
在刷野方面,E技能和WE連招是現(xiàn)如今巖雀唯一可以賴以清野的AOE技能,在清理三狼,F(xiàn)6和石頭人的時(shí)候,一定要注意W技能和E技能的釋放。盡量先鋪下E技能拉動(dòng)野怪位置,再利用W技能彈起所有小野怪至撒市場(chǎng)上打出WE的爆炸傷害,再利用E技能剩余的石塊打出自然消失的E技能2段傷害。在Q技能沒(méi)有aoe的當(dāng)前版本,這樣的打野細(xì)節(jié)在前期極為重要,請(qǐng)務(wù)必用F6和石頭人勤加練習(xí)。
另外,E技能本身也是具備極強(qiáng)的防突進(jìn)效果的,如果鋪在敵方具備位移的英雄腳下,可以對(duì)企圖位移的敵方英雄造成非常致命的傷害。以圖中和盲僧的對(duì)拼為例。
盲僧的僅僅吃到了兩發(fā)q技能,觸發(fā)了骸骨鍍層的同時(shí)通過(guò)自己的Q技能位移過(guò)來(lái)的過(guò)程中,就被撒石陣的陷阱觸發(fā)傷害打至殘血,這是其本身都沒(méi)有計(jì)算到的,導(dǎo)致其q技能貼身之后已經(jīng)失去戰(zhàn)斗力,只得摸眼逃走,在這波對(duì)拼中,巖雀占據(jù)壓倒性的優(yōu)勢(shì),而事實(shí)上當(dāng)前版本的主流打野,多是具備優(yōu)越的位移技能的,好比男槍的E,趙信的E,寡婦的E等,靈活運(yùn)用自身撒石陣的觸發(fā)傷害,可以讓巖雀打野的對(duì)拼能力近乎無(wú)敵。
R技能:墻幔
石墻長(zhǎng)度:3000/4500/6000
冷卻時(shí)間:180/150/120
技能簡(jiǎn)介:首次施放會(huì)創(chuàng)造一道石墻。再次施放就會(huì)立刻搭乘石墻。如果移動(dòng)或受到來(lái)自英雄或防御塔的傷害,就會(huì)導(dǎo)致塔莉埡停下。[R墻幔]持續(xù)5秒。解除這個(gè)技能就會(huì)提前摧毀石墻。
技能理解:R技能的機(jī)制原本是為了中單巖雀的推線支援所準(zhǔn)備的——中上的支援距離,優(yōu)秀的阻隔地形能力以及較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,為原本的中單設(shè)定了較為優(yōu)秀的支援節(jié)奏。但在這個(gè)巖雀打野及其強(qiáng)勢(shì)的版本里,巖雀的跑線支援能力本身就是打野中的巔峰,所以大招用于支援的必要性和邊際效益都變得相對(duì)較低,如今對(duì)于巖雀而言大招的作用更多的是功能性了。
功能一、封路擊殺
如圖,屬于中單巖雀的老傳統(tǒng)了,利用大招來(lái)抓下路一直是巖雀的優(yōu)秀特性之一,而現(xiàn)在由于打野巖雀的活動(dòng)范圍相比中單更加靈活,R技能的角度也會(huì)越來(lái)越刁鉆。如圖就是一波非常經(jīng)典的封路,對(duì)方?jīng)]有閃現(xiàn)的下路雙人組以及趕來(lái)的打野只能被懟在墻邊暴打,同時(shí)也沒(méi)有走位空間去躲避巖雀的we連招,典型的進(jìn)退維谷,非常絕望。
功能二、追擊殘血
由于巖雀大招本身的長(zhǎng)cd特性,很多情況下巖雀玩家是不舍得交出大招來(lái)gank的,當(dāng)然,這也與巖雀本身優(yōu)秀的傷害能力和gank影響力有關(guān)。故而在中期的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)gank引發(fā)小團(tuán)戰(zhàn),最終敵方交技能逃跑的情況,這種時(shí)候,如果手握大招,通常都可以直接R技能沖向敵方殘血,在敵方臉上或是背后跳下,直接QE收割。在用于追擊殘血收割的情況下,不需要吝嗇自己的大招。對(duì)于打野巖雀而言,擊殺的賞金的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于大招的作用。
功能三、打團(tuán)繞后
當(dāng)前版本的巖雀打野,由于其經(jīng)濟(jì)的優(yōu)越性和制造傷害能力的突出性,再加之a(chǎn)dc裝備的嚴(yán)重削弱,打團(tuán)是具備繞后切后排的能力的。我一般在自身巖雀發(fā)育良好的情況下,都會(huì)選擇在5v5的團(tuán)戰(zhàn)R到后排去打傷害,可以選擇封路的同時(shí)隔著R技能通過(guò)Q輸出,也可以單純的R到位置關(guān)掉,通過(guò)E技能封走位,W技能找機(jī)會(huì)。
一個(gè)真正熟練的巖雀一定是敢于在打團(tuán)的時(shí)候繞后輸出的,尤其是當(dāng)前版本的Q技能失去了AOE,正面團(tuán)的巖雀實(shí)在是懼怕坦克的沖鋒和保護(hù),繞后給了自己良好的輸出環(huán)境同時(shí),也提高了自身的操作上限,給予隊(duì)友更好的沖陣機(jī)會(huì)。
二、版本適應(yīng)的符文選擇
和之前的一樣,在這里照顧一下選擇困難癥的兄弟~提供一套常用且百搭的個(gè)人符文。
1.點(diǎn)出電刑以補(bǔ)充自己的傷害爆發(fā)力,對(duì)于打野巖雀來(lái)講至關(guān)重要,近期很多原本攜帶艾黎的中單,如佐伊、吸血鬼也都紛紛換成了電刑來(lái)補(bǔ)足前期的爆發(fā)傷害,而巖雀更是從中單位轉(zhuǎn)型成了打野,對(duì)于電刑的需求更加迫切。
2.點(diǎn)出惡意中傷,同樣是用以補(bǔ)充前期的爆發(fā)傷害,巖雀本身并不依賴血之滋味進(jìn)行續(xù)航,而由于巖雀自身不具備位移技能,所以不選擇點(diǎn)出猛然沖擊
3.這邊其實(shí)有兩個(gè)選擇,眼球收集器相對(duì)而言比較穩(wěn)妥和個(gè)人一些,實(shí)實(shí)在在的增加前期的爆發(fā)傷害,但是作為打野位,選擇僵尸守衛(wèi)也是非常理智和聰明的。偏團(tuán)隊(duì)的選擇是僵尸守衛(wèi)更好一些,但如果是單排或是雙排的話,眼球收集器的作用更加穩(wěn)定一些
4.這一欄存在一定的分支,可以選擇點(diǎn)出無(wú)情獵手,大幅度提升巖雀的脫戰(zhàn)后移速,配合巖雀的被動(dòng),中期可以具備非常可怕的跑圖能力,同樣,也可以點(diǎn)出第一位的貪欲獵手,Q技能如今是單體傷害,受到的吸血加成非常可觀,點(diǎn)出貪欲獵手可以更大程度保證巖雀的續(xù)航能力。
而副系中由于巖雀的高移速特殊性以及當(dāng)前版本河道蟹的重要性,毫無(wú)疑問(wèn)的點(diǎn)出迅捷 水上行走,這也是當(dāng)前版本打野副系選擇的通解。
三、出裝思路
首先出門(mén)裝,法系打野的通解,符印 藥水,每次回家記得備上真眼
巖雀的絕對(duì)核心裝。符能回聲 法穿鞋 殺人戒
在打野刀顏色的選擇上,如果對(duì)方是食草型打野,選擇藍(lán)色以確保gank成功率和留人能力
如果對(duì)方是食肉性打野或是強(qiáng)勢(shì)入侵型的選手,選擇紅色以確保對(duì)拼的勝率。
殺人戒在打野巖雀手里是非常容易疊起層數(shù)的,而高層數(shù)的殺人戒轉(zhuǎn)化為殺人書(shū)之后可以提供脫戰(zhàn)移速,很容易讓巖雀在初期滾起雪球之后成為無(wú)法處理的存在。
當(dāng)然,符能回聲的優(yōu)先度在三件中最高,在做出之前,一定不要費(fèi)錢去升級(jí)鞋子或是購(gòu)買殺人戒,非常拖節(jié)奏!當(dāng)前版本的法系打野在出符能回聲前后的戰(zhàn)斗力是天壤之別。
后續(xù)的裝備選擇,首先小鬼書(shū)是巖雀必備的裝備,法穿對(duì)于巖雀而言是非常優(yōu)秀的屬性,可以順便做出大鬼書(shū)提升坦度和即時(shí)傷害。
冰杖的加強(qiáng)以及和巖雀的契合度讓其成為第二適合巖雀的后續(xù)裝備,但通常來(lái)說(shuō)冰杖和鬼書(shū)是二選一的,都出的話容易導(dǎo)致傷害不足的情況,當(dāng)然,如果陣容是多核,可以兩者都出確保自身的肉度。
大帽第三件出應(yīng)該不需要解釋。
中亞和女妖視場(chǎng)上情況而定,選擇中亞的情況比較多一些,但如果對(duì)位寡婦,請(qǐng)務(wù)必做出女妖,可以直接逆轉(zhuǎn)雙方的遭遇戰(zhàn)克制關(guān)系。
四、打野路線
巖雀作為一個(gè)前中期非常強(qiáng)勢(shì)的打野,是非常注重打野路線的。經(jīng)過(guò)了多盤(pán)的嘗試之后,我最終得出了一個(gè)相對(duì)而言勝率最高的最優(yōu)解,就直接貼出來(lái)造福一下選擇困難癥吧。
以紅開(kāi)為例,buff開(kāi)之后,2級(jí)點(diǎn)出W技能,徑直貼墻走向上半?yún)^(qū)河蟹,W減河蟹雙抗然后擊殺河蟹,中途如果對(duì)方打野趕來(lái),基本上河蟹都在巖雀的懲戒斬殺線以內(nèi),這時(shí)候可以直接圍繞河蟹消耗對(duì)方打野;如果對(duì)方打野選擇了雙buff開(kāi),河蟹本身保證了巖雀在打藍(lán)和蛤蟆過(guò)程中的安全,同時(shí)也給予巖雀更多的主動(dòng)權(quán)選擇上下gank。
在紫色方也同理,以buff開(kāi)-直接去另一半?yún)^(qū)的河蟹為核心思路,避免2級(jí)的直接沖突。
這個(gè)路線的基礎(chǔ)就是巖雀變態(tài)的被動(dòng)移速加成,讓其趕到河蟹的速度無(wú)人能及,配合wq的高基礎(chǔ)傷害,在爭(zhēng)奪第一個(gè)河蟹的速度上無(wú)人能敵。而一旦安全達(dá)到3級(jí),就是巖雀的表演時(shí)間啦。
以上便是本期的巖雀打野大型攻略,看到這里,想必大家也都躍躍欲試了。只要根據(jù)攻略的內(nèi)容、思路和路線勤加練習(xí),相信這個(gè)版本的巖雀打野,可以讓你的上分速度達(dá)到一個(gè)史無(wú)前例的巔峰,同時(shí),還有一個(gè)更重要的點(diǎn),那就是,這英雄真的,非常有趣和快樂(lè)!
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