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CDR相關概念術語表

來源:CorelDRAW軟件官網(wǎng) | 時間:2018-12-15 13:15:54 | 閱讀:87 |  標簽: coreldraw   | 分享到:

CorelDRAW是一款專業(yè)的矢量圖形制作軟件,為用戶提供了矢量動畫、頁面設計、網(wǎng)站制作、位圖編輯和網(wǎng)頁動畫等多種功能。本文列表所有CorelDRAW術語和概念,幫助初學者更好的學習軟件功能。術語有點多哈,可以根據(jù)字母順序查找(以字母順序排列),請知悉。

CDR相關概念術語表

A

凹面

像碗的內部一樣內空或內彎。

B

白點

顏色監(jiān)視器上的白色的測量結果,它會影響高光和對比顯示的方式。

圖像校正中,白點確定了在位圖圖像中被認為是白色的亮度值。在 Corel PHOTO-PAINT 中,您可以設定白點以改進圖像的對比度。例如,在圖像的柱狀圖中將亮度從 0(暗)調整到 255(亮)時,如果將黑點設置為 250,則所有亮度值大于 250 的像素都會轉換為白色。

半徑

應用于塵埃與刮痕過濾器,設置用于應用過濾器的受損區(qū)周圍的像素數(shù)目。

半色調

通過從連續(xù)的色調圖像轉換為一系列大小不同的點來表示不同的色調的一種圖像。

主要用于在排版時定義字型大小的一種測量單位。1 英寸大約有 72 磅,1 個活字大約有 12 磅。

飽和度

通過減去白色來體現(xiàn)的顏色的純度或鮮明度。飽和度為 100% 的顏色不包含白色。飽和度為 0% 的顏色是灰色調。

貝塞爾線

由節(jié)點連接而成的線段組成的直線或曲線。每個節(jié)點都有控制手柄,允許您來修改線條的形狀。

與手寫板一起使用的一種筆設備,可以繪制顏料筆觸。壓感筆能讓您隨著壓力的細微變化來改變筆觸。

閉合對象

由起始點和結束點相連的路徑定義的對象。

閉合路徑

起始點和結束點相連的路徑。

邊界框

由環(huán)繞選定對象的 8 個選定手柄表示的可視框。

編碼

確定文本的字符集,使您能夠用相應的語言正確顯示文本。

標尺

按用于確定對象大小和位置的單位標出的水平欄或垂直欄。默認情況下,標尺在應用程序窗口左側和窗口頂部顯示,但可以隱藏或移動。

不透明度

使透視對象很困難的對象性質。如果一個對象為 100% 不透明,視線就不能穿過它。低于 100% 的不透明級別會增加對象的透明度。

C

裁剪

剪切圖像上的多余區(qū)域而不影響剩余部分的分辨率。

層疊樣式表 (CSS)

它是 HTML 的一種擴展,使用該表可以為超文本文檔的各部分指定顏色、字體和大小等樣式。樣式信息可由多個 HTML 文件共享。

插入

把相片圖像、剪貼畫對象或聲音文件導入和放置到繪圖中。

拆分調和

被拆分成兩個或多個組件,以創(chuàng)建一個復合調和的單個調和。對象(調和在其中被拆分)將成為該調和的一個組件的結束對象和另一個組件的起始對象。

超鏈接

一種電子鏈接,借助它可以從文檔的一個位置直接訪問此文檔的另一位置或其他文檔。

尺度線

顯示對象大小或對象之間距離或角度的線條。

重新取樣

更改位圖的分辨率和尺度。增加取樣增加圖像的大小;減少取樣縮小圖像的大小。用固定分辨率重新取樣允許您在改變圖像大小時用增加或減少像素的方法保持圖像的分辨率。用變量分辨率重新取樣可讓像素的數(shù)目在圖像大小改變時保持不變,從而產生低于或高于原圖像的分辨率。

出血

打印圖像中超出頁面邊緣的部分。出血確保最終圖像在裝訂和修剪后適合紙張的大小。

垂直線

與另一條線垂直相交的線。

D

打開的對象

由起始點和結束點沒有連接在一起的路徑所定義的對象。

大小

通過更改其中一個尺寸來成比例地更改對象的水平和垂直尺寸。例如,可將 1 英寸高 2 英寸寬的矩形的高度改為 1.5 英寸,達到調整大小的目的。其寬度會根據(jù)高度值自動變成 3 英寸。矩形的縱橫比 1:2(高比寬)保持不變。

代碼頁

代碼頁是 DOS 或 Windows 操作系統(tǒng)中的表格,用于定義使用哪種 ASCII 或 ANSI 字符集顯示文本。不同的字符集用于不同的語言。

單點透視

通過加長或縮短對象的一側而創(chuàng)建出來的一種效果,目的是造成對象在一個方向從視圖中向后退去的印象。

淡色

在相片編輯中,淡色通常指圖像上的半透明色。也稱為色偏。

打印時,淡色指使用半色調屏幕創(chuàng)建的顏色的較亮色調,例如,專色等。

另請參閱半色調。

底色

出現(xiàn)在透明度下面的對象的顏色。根據(jù)應用到透明度的合并模式,底色與透明度顏色會有多種不同的結合方式。

底紋填充

紋裂生成的填充,默認情況下,它不是用一系列重復圖像而是用一個圖像來填充對象或圖像區(qū)。

遞色

在可用的顏色數(shù)目有限的情況下用于模擬更多顏色的過程。

調和

通過形狀和顏色的漸變使一個對象變換成另一對象而創(chuàng)建的一種效果。

調色板

可以從中選擇填充和輪廓的顏色的純色集合。

調色板顏色模式

顯示使用多達 256 種顏色的圖像的一種 8 位顏色模式。將復雜圖像轉換為調色板顏色模式,就可以縮小文件的大小,更精確地控制在轉換過程中使用的各種顏色。

調整

修改字符和單詞之間的距離,以使某個文本塊的左邊、右邊、或左右兩邊排列均勻。

疊印

疊印效果通過在一種顏色之上打印另一種顏色來實現(xiàn)的。根據(jù)選擇的顏色,疊印顏色會混合以創(chuàng)建新的顏色,或者頂部顏色會覆蓋底部顏色。在亮色上疊印暗色通常用于避免分色未精確對齊時產生的重合問題。

動畫文件

一種支持移動圖像(例如,動畫 GIF 和 QuickTime [MOV])的文件。

動態(tài)輔助線

從對象中的貼齊點(中心、節(jié)點、象限和文本基線)處顯示的臨時輔助線。

段落文本

可以應用格式編排選項,并直接編輯大文本塊的一種文本類型。

斷字區(qū)

從斷字開始的右側頁邊距開始的距離。

對比度

圖像的暗色區(qū)域和明亮區(qū)域之間的色調差異。對比度值越高,就表示暗色與亮色之間的差異越大,而顏色層次越少。

對齊輔助線

臨時性輔助線,有助于您在創(chuàng)建對象、調整大小或相對于其他附近對象移動對象時對齊對象。

對象?(CorelDRAW)

表示在繪圖中創(chuàng)建或放置的任何項目的通用術語。對象包括線條、形狀、圖形和文本。

多信息文本

多信息文本支持文本格式(例如,粗體、斜體和下劃線)以及不同字體、字體大小和彩色文本。多信息文本文檔還可以包含頁面格式選項,例如,自定義頁邊距、行間距和 Tab 鍵寬度。

多重選擇

用挑選工具選擇多個對象,或用形狀工具選擇多個節(jié)點。

F

翻轉

交互式對象或群組對象,單擊或指向它時其外觀會改變。

范圍靈敏度

調色板顏色模式選項,用于為調色板轉換指定主要顏色?梢哉{整顏色并指定這種顏色對于指導轉換的重要性。

非打印字符

出現(xiàn)在屏幕上但不打印的項目。這些項目包括標尺、輔助線、表網(wǎng)格線、隱藏文本以及格式編排符號(如空格、硬回車、標簽和縮進)。

分辨率

一個圖像文件所包含的細節(jié)的量,或者輸入、輸出或顯示設備所能產生的細節(jié)的量。分辨率是用 dpi(每英寸的點數(shù))或 ppi(每英寸的像素數(shù))來測量的。低分辨率會產生顆粒狀外觀;高分辨率雖然會產生較高質量的圖像,但會導致文件太大。

分色

在商業(yè)印刷中,這是將合成圖像中各個顏色拆分開來的過程,以產生若干獨立的灰度圖像,每個灰度圖像對應原始圖像中的一種主色。如果是 CMYK 圖像,則必須產生四種分色(分別對應青色、品紅色、黃色和黑色)。

封套

可以放置在對象周圍以更改對象形狀的閉合形狀。封套由節(jié)點相連的線段組成。在對象周圍放置封套后,可以通過移動節(jié)點來更改對象的形狀。

浮動對象

無背景的位圖。浮動對象也指相片對象或剪切的圖像。

符號

可重復使用的對象或群組對象。符號只定義一次,然后就可以在繪圖中多次引用。

符號實例

繪圖中符號的一次出現(xiàn)。符號實例自動繼承對符號所做的任何更改。也可以對每個實例應用獨特屬性,包括大小、位置和均勻透明度。

輔助線

可置于繪圖窗口中任何位置以輔助對象放置的水平線、垂直線或斜線。

父顏色

可以保存并應用到繪圖中對象的一種原始顏色樣式?梢詮母割伾珓(chuàng)建子顏色。

附件

擴展應用程序功能的獨立模塊。

復合調和

將一個調和的起始對象或結束對象與另一個對象進行調和而創(chuàng)建的一種調和。

G

高光、陰影和中間色調

用于描述位圖圖像中的像素亮度的術語。亮度值的范圍為 0(暗)到 255(亮)。像素范圍的前面三分之一為陰影,中間三分之一為中間色調,后面三分之一為高光。可以通過調整高光、陰影或中間色調將圖像中的特定區(qū)域調亮或調暗。柱狀圖是用于查看和評估圖像中高光、陰影和色調的極好工具。

隔行掃描

在 GIF 圖像中,在屏幕上以較低的塊狀分辨率顯示基于 Web 的圖像的一種方法。圖像的質量會隨圖像數(shù)據(jù)的加載而提高。

工作區(qū)

工作區(qū)是對設置的配置,它指定打開應用程序時各個命令欄、命令和按鈕的排列方式。

光度

透明度與應用該透明度的對象共享的亮度級別。例如,如果一種透明度應用到顏色顯得很亮的對象上,則這種透明色將具備相當?shù)牧炼。同樣,如果一種透明度應用到顏色顯得很暗的對象上,則這種透明度將具備相當?shù)陌刀取?

光滑處理

使圖像的曲線邊緣和傾斜修飾邊變得平滑的一種方法。沿邊緣填充的中間像素是為了使邊緣與周圍區(qū)域之間的過渡變得平滑。

光柵化圖像

已被渲染成像素的一種圖像。將矢量圖形文件轉換為位圖文件,就創(chuàng)建了光柵化圖像。

龜紋圖案

通過將兩個規(guī)則形狀的圖案疊加起來創(chuàng)建的輻射曲線視覺效果。例如,通過疊加不同角度、點間距和點大小的兩個半色調屏幕,可以獲得龜紋圖案。龜紋圖案是用不同的半色調屏幕或相同的半色調屏幕從一個不同于原來的角度重新屏蔽圖像時產生的不理想效果。

過濾器

將數(shù)字信息從一種形式轉換為另一種形式的應用程序。

H

合并對象

通過合并兩個或多個對象然后再轉換成單一曲線對象而創(chuàng)建的一種對象。合并對象具備最后選定對象的填充和輪廓屬性。數(shù)量為偶數(shù)的對象重疊的部分沒有填充。數(shù)量為奇數(shù)的對象重疊的部分則予以填充。原始對象的輪廓仍然可見。

黑白顏色模式

1 位顏色模式,將圖像存儲為兩種純色(黑色和白色),沒有任何顏色層次。該顏色模式對于線條圖和簡單圖形很有用。要創(chuàng)建黑白相片效果,可以使用灰度顏色模式。

黑點

在位圖圖像中被認為是黑色的亮度值。在 Corel PHOTO-PAINT 中,您可以設置黑點以提高圖像的對比度。例如,在圖像的柱狀圖中將亮度比例從 0(暗)調整到 255(亮)時,如果將黑點設置為 5,則所有亮度值大于 5 的像素都會轉換為黑色。

灰度

能夠顯示使用 256 種灰色調的圖像的顏色模式。每種顏色都用 0 至 255 之間的一個值來定義,其中 0 代表最暗的顏色(黑色),255 代表最亮的顏色(白色);叶葓D像,尤其是照片,通常被稱為"黑白"照片。

回流

以一種文件格式(如可移植文檔格式 [PDF])保存的文檔轉換另一種格式(如 Corel DESIGNER [DES]),然后還可以逆向轉換。

繪圖

在 CorelDRAW 中創(chuàng)建的一種文檔。

繪圖窗口

應用程序窗口中可以創(chuàng)建、添加和編輯對象的部分。

繪圖頁面

繪圖窗口中被帶陰影效果的矩形包圍的部分。

J

基線

不可見的線條,文本字符位于其上方。

基線網(wǎng)格

一系列間距相等的水平線條,具有橫格筆記本的圖案,有助于對齊文本和對象。

基線位移

將文本字符移動到基線上方或下方的過程。

記號

區(qū)分指針移動的不可見記號。

加速器表

包含快捷鍵列表的文件。不同的表將根據(jù)您執(zhí)行的任務而被激活。

尖突

兩條曲線相接時創(chuàng)建的點或角。

減色模型

諸如 CMYK 之類的顏色模型,它通過減少對象反射光的波長來創(chuàng)建顏色。例如,彩色油墨吸收了除藍色以外的所有顏色就會呈現(xiàn)藍色。

剪貼板

用于臨時存儲剪切或復制信息的區(qū)域。這些信息一直存儲到將新的信息剪切或復制到剪貼板上,然后被新信息替換。

剪貼畫

現(xiàn)成的圖像,它們可以導入到 Corel 應用程序中,并可按需要進行編輯。

簡單線框視圖

繪圖的輪廓視圖,它隱藏填充、立體模型、輪廓圖和中間調和形狀。位圖顯示為單色。

漸變

JPEG 圖像中讓圖像以較低的塊狀分辨率整個顯示在屏幕上的一種方法。圖像的質量會隨圖像數(shù)據(jù)的加載而逐步改進。

漸變步長

形成漸變填充外觀的顏色陰影。填充步數(shù)越多,從起始顏色到結束顏色的過渡就越平滑。

漸變填充

應用到圖像某區(qū)域的兩種或多種顏色的平滑漸變,漸變的路徑可以是線性、徑向、圓錐或方形。雙色漸變填充具有從一種顏色到另一種顏色的直接漸變,而自定義填充可能有多種顏色的漸變。

箭頭鍵

以較小的增量移動或"微調"選定對象的方向鍵。在屏幕上或對話框中鍵入或編輯文本時,您也可以用箭頭鍵定位光標。

交叉點

兩條線的發(fā)生交叉的點。

交換磁盤

硬盤驅動器空間,應用程序用它來人為地增加計算機上的可用內存量。

接合

用單一輪廓將兩個對象組合成單一曲線對象。來源對象被焊接到目標對象上,以創(chuàng)建具備目標對象的填充屬性和輪廓屬性的新對象。

節(jié)點

直線段或曲線段的每個末端處的方形點。拖動直線或曲線上一個或多個節(jié)點可以改變直線或曲線的形狀。

精密微調

通過按下 Shift 鍵和箭頭鍵來大幅度遞增移動對象。精密微調值乘以微調值即可獲得對象移動的距離。

均勻填充

用于對圖像應用一種純色的填充類型。

K

克隆

對象或圖像區(qū)域的副本鏈接著主對象或圖像區(qū)域。對主對象所做的大多數(shù)更改會自動應用到其仿制品上。

控制對象

用于創(chuàng)建諸如封套、立體模型、陰影、輪廓圖、以及用藝術筆工具創(chuàng)建的對象等效果的原始對象。對控制對象所做的更改可以控制效果外觀。

控制手柄?(CorelDRAW)

從一個節(jié)點開始沿正在用形狀工具編輯的曲線延伸的手柄?刂剖直鷽Q定曲線穿過節(jié)點的角度。

包含在 CorelDRAW (CDR) 文件中的符號定義的集合。要在繪圖之間共享庫,可以將它導出為 Corel Symbol Library (CSL) 文件格式。

快速更正

在您鍵入時自動顯示縮寫的全拼或寫錯單詞的正確形式的一種功能。可以用快速更正來自動將單詞的首字母變成大寫,或者自動糾正常見的拼寫和印刷錯誤;例如,快速更正可以用"as soon as possible"替換"asap",用"the"替換"hte"。

擴展

在商業(yè)印刷中,通過將前景對象擴展為背景對象而創(chuàng)建的一種補漏形式。

L

來源對象

用于在另一對象上執(zhí)行造形動作(如焊接、修剪或交叉)的對象。來源對象繼承目標對象的填充和輪廓屬性。

另請參見目標對象。

立體化

通過從一個對象投射多條直線來創(chuàng)建縱深感,從而應用三維透視的一種功能。

連字

由兩個或多個字母結合在一起組成的字符。

鏈接

將在一個應用程序中創(chuàng)建的對象放置到在不同的應用程序中創(chuàng)建的文檔中的過程。鏈接對象與其源文件保持連接。如果要更改文件中的鏈接對象,必須要修改源文件。

兩點透視

通過加長或縮短對象的兩側而創(chuàng)建的一種效果,目的在于造成對象從視圖中按兩個方向向后退去的感覺。

亮度

從給定像素發(fā)送或反射的光的量。在 HSB 顏色模式中,亮度是測量一種顏色包含多少白色的一種方法。例如,亮度值為 0 就會產生黑色(或相片中的陰影),亮度值為 255 就會產生白色(或相片中的高光)。

路徑

構建對象的基本組件。路徑可以是開放(例如,線條)或者閉合(例如,圓形)的,也可以由單個直線段或曲線段或許多接合起來的線段組成。

輪廓

定義對象形狀的線條。

輪廓溝槽

可以拖動菱形手柄來更改形狀的外形。

輪廓溝槽(印刷)

印刷輪廓溝槽與字樣的單個字符相對應。

輪廓圖

通過在對象邊框內部或外部添加等距的同心形狀而創(chuàng)建的一種效果。該效果還可用于創(chuàng)建繪圖儀、蝕刻機和刻字機等設備的可切割輪廓。

M

錨點

在延展、縮放、鏡像或傾斜對象時保持固定不動的那個點。錨點對應于選定對象時顯示的 8 個手柄,以及標記為 X 的選擇框的中心。

美術字

用文本工具創(chuàng)建的一種文本類型。用美術字添加短行文本(如標題),或者用它來應用圖形效果,如使文本貼合路徑、創(chuàng)建立體和調和效果、以及創(chuàng)建所有其他特殊效果。每個美術字對象最多可以容納 32,000 個字符。

滅點

選定一個已對其添加透視點的立體模型或對象時出現(xiàn)的標志。對于立體化,滅點標志代表深度(平行立體化),或立體化表面延伸時所相交的點(透視立體化)。在這兩種情況下,滅點都由 X 表示。

模板

信息的預定義集,它可以設置頁面大小、方向、標尺位置、網(wǎng)格和輔助線信息。模板也可以包括可修改的圖形和文本。

目標對象

用另一對象在其上執(zhí)行造形動作(如焊接、修剪或交叉)的對象。在將這些屬性復制到用于執(zhí)行動作的來源對象時,目標對象會保持其填充和輪廓屬性。

N

內容

應用"圖框精確剪裁"效果時出現(xiàn)在容器對象內部的一個或多個對象。

該術語還用于描述產品隨附的圖形資源,例如剪貼畫、相片、符號、字體和對象。

P

平鋪

在大平面上重復一個小圖像的技術。平鋪常用于為網(wǎng)頁創(chuàng)建圖案化背景。

平移(CorelDRAW)

在繪圖窗口中移動繪圖頁。平移功能更改頁面視圖,其方法就如同用滾動功能在繪圖窗口里向上、向下、向左或向右移動繪圖。使用高縮放級別時,繪圖并不會整個顯示,但您可以快速平移來查看先前隱藏的部分。

瓶頸

在商業(yè)印刷中,通過將背景對象擴展為前景對象而創(chuàng)建的一種補漏形式。

曝光

關于用于創(chuàng)建圖像的燈光數(shù)量的攝影術語。如果允許用于與傳感器(數(shù)碼相機中)或膠片(傳統(tǒng)相機中)交互的燈光不夠,則圖像看上去會太暗(曝光不足)。如果允許用于與傳感器或膠片交互的燈光太強,圖像看起來會太亮(曝光過度)。

曝光不足

圖像中光線不足。

曝光過度

使圖像具有褪色外觀的過強的光。

Q

啟動屏幕

CorelDRAW 啟動時出現(xiàn)的屏幕。啟動屏幕監(jiān)視啟動過程的進度,并提供版權和注冊信息。

前導

文本行之間的間距。行距對可讀性和外觀都很重要。

前導符制表位

放置于文本對象之間的一行字符,幫助讀者閱讀跨空白區(qū)的行。前導符制表位通常用于代替制表位的停止位置,尤其是在右邊排齊的文本之前,如在內容列表或表格中。

嵌入

將在一個應用程序中創(chuàng)建的對象放置到在不同的應用程序中創(chuàng)建的文檔中的過程。嵌入的對象完全包含在當前文檔中;它們未鏈接到其源文件。

嵌套 PowerClip 對象

為了形成復雜的 PowerClip 對象而包含其他容器的容器。

嵌套群組

由兩個或多個行為如同同一個對象的群組構成的群組。

強度

在將亮色像素與較暗的中間色調和暗色像素做比較時,強度是測量位圖中亮色像素亮度的一種方法。增加強度將增加白色的鮮明度,而保持真暗色。

切線

一條直線,它與曲線或橢圓在一點上接觸,但不在該點與曲線或橢圓相交。

傾斜

垂直、水平、或在垂直和水平兩個方向上傾斜對象。

曲線對象

帶節(jié)點和控制手柄的對象,可以操控這些節(jié)點和控制手柄來改變對象的形狀。曲線對象可以為任何形狀,包括直線或曲線。

圈選

通過沿對角線拖動挑選工具或形狀工具,然后用點形成的輪廓包圍選取框里的對象,來選擇對象或節(jié)點。

群組

一組對象,其表現(xiàn)如同一個單元。對群組所執(zhí)行的操作同樣會應用到群組中的每個對象。

R

熱點

對象的區(qū)域,可以通過單擊跳轉到由 URL 指定的地址。

S

色調

黑白之間的一種顏色的各種變化或灰色的范圍。

色調范圍

位圖圖像中的像素從暗(值為 0 表示沒有亮度)到亮(值為 255 表示最亮)分布。像素范圍的前面三分之一為陰影,中間三分之一為中間色調,后面三分之一為高光。理想情況下,圖像中的像素應當分布于整個色調范圍。柱狀圖是用于查看和評估圖像色調范圍的極好工具。

色度

可以按名稱進行分類的顏色的屬性。例如,藍色、綠色和紅色都是色度。

色偏

照明條件或其他情況下相片中通常會出現(xiàn)的顏色淡色。例如,室內昏暗的白熾燈下拍攝相片可能導致黃色色偏,而室外強烈的日光下拍攝相片可能導致藍色色偏。

色樣

調色板中的純色塊。

色樣

在選擇顏色時用作樣例的一系列純色塊中的一個色塊。印刷好的色樣小冊子稱為色樣手冊。色樣也指調色板中包含的全部顏色。

上標

一行文本中位于其它字符基線上方的文本字符。

矢量對象

繪圖中的特定對象,它是作為線條的集合而不是作為個別點或像素的圖案創(chuàng)建的。矢量對象由決定所繪制線條的位置、長度和方向的數(shù)學描述生成。

矢量圖形

由決定所繪制線條的位置、長度和方向的數(shù)學描述生成的圖像。矢量圖形是作為線條的集合,而不是作為個別點或像素的圖案創(chuàng)建的。

手柄

對象被選中后出現(xiàn)在對象邊角上的 8 個黑色方塊。拖動單個手柄就可以縮放對象、調整對象大小或鏡像對象。如果單擊一個選定的對象,手柄的形狀將變?yōu)榧^,使您可以旋轉和傾斜對象。

手繪圈選

拖動形狀工具并控制選取框環(huán)繞的形狀時,圈選多個對象或節(jié)點,就像繪制手繪線條一樣。

書法角度

控制鋼筆的方向相對于繪圖畫面的角度,像書法筆上筆尖的傾斜那樣。以書法角度繪制的線條的寬度很小或者為零,但是隨著線條的角度從書法角度延伸開去,它的寬度會變寬。

書簽

用來標記因特網(wǎng)上的地址的指示器。

輸出分辨率

輸出設備(如圖像排版機或激光打印機)產生的每英寸的點數(shù) (dpi)。

雙色調

雙色調顏色模式下的圖像指已經(jīng)用一到四種附加顏色增強的 8 位灰度圖像。

水印

添加到攜帶圖像信息的圖像像素的照度組件中的少量隨機雜點。這些信息不會在編輯、打印和掃描中遭到破壞。

縮放

按指定的百分比按比例地改變對象的水平尺寸和垂直尺寸。例如,將 1 英寸高、2 英寸寬的矩形縮放 150% 后,會產生一個 1.5 英寸高、3 英寸寬的矩形。矩形的縱橫比 1:2(高比寬)保持不變。

縮放

縮小或放大繪圖的視圖?梢苑糯笠晥D以查看細節(jié),或縮小視圖以加寬顯示。

縮略圖

圖像或圖例的微型、低分辨率版本。

T

添加熱點

將數(shù)據(jù)添加到對象或群組對象的過程,使它們可以對事件(如指向或單擊)作出反應。例如,可以將一個 URL 指定給某個對象,從而使它成為外部 Web 站點的超鏈接。

填充

應用到圖像的區(qū)域的顏色、位圖、漸變或圖案。

貼齊

強行讓正在繪制或移動的對象與網(wǎng)格上的一點、一條輔助線或另一個對象自動對齊。

透明度

有助于輕松透視對象的對象質量。設置較低級的透明度會導致較高級的不透明度,也會使下面項目或圖像的可視性降低。

圖標

工具、對象、文件或者其他應用程序項的圖示表示法。

圖層

可以在繪圖中放置對象的透明平面。

凸面

像球形或圓形的外部一樣外彎。

圖像分辨率

位圖中每英寸的像素數(shù),用 ppi(每英寸的像素數(shù))或 dpi(每英寸的點數(shù))來測量。低分辨率可能導致位圖呈顆粒狀,而高分辨率盡管可以產生更平滑的圖像,卻會使文件變大。

圖像排版機

一種高分辨率設備,可以創(chuàng)建用在打印制版中的膠片或基于膠片的紙張輸出。

圖像映射

HTML 文檔中的一種圖形,包含鏈接到萬維網(wǎng)上各個位置、其他 HTML 文檔或圖形的可單擊區(qū)域。

圖樣填充

由一系列重復的矢量對象或圖像組成的一種填充。

W

挖空

打印術語,表示下面顏色已經(jīng)移除,而只有頂部顏色可以打印的一個區(qū)域。例如,如果打印大圓上的一個小圓,則不會打印小圓下的區(qū)域。這確保了用于小圓的顏色保持為真,而不會與大圓使用的顏色重疊和混合。

完美形狀

預定義的形狀,如基本形狀、箭頭、星形和標注。"完美形狀"通常具有輪廓溝槽,因此可以修改它們的外觀。

網(wǎng)格

一系列間距相等的水平線和垂直線,用于幫助繪圖和排列對象。

網(wǎng)狀填充

可以將色塊添加到選定對象內部的一種填充類型。

微調

遞增移動對象。

位深度

二進制位的數(shù)目,它定義位圖中每個像素的陰影或顏色。例如,黑白圖像中的一個像素只有 1 位深度,因為該像素只能是黑色或者白色。給定的位深度所能產生的顏色值的數(shù)目等于 2 的位深度次方。例如,位深度 1 可以產生兩個顏色值 (21?= 2),而位深度 2 可以產生 4 個顏色值 (2?2?= 4)。

位深度范圍為每像素 (bpp) 1 至 64 位,這決定了圖像的顏色深度。

位圖

由像素網(wǎng)格或點網(wǎng)格組成的圖像。

溫度

以開氏度數(shù)描述光的一種方式 - 較低的值表示會導致橙色色偏的昏暗照明條件,例如,燭光或白熾燈燈泡的光。較高的值與強照明條件對應,這些條件會導致藍色色偏,例如陽光。

文本基線

假想的水平線,文本字符看上去好像放置在其上。

文本框

一系列虛線組成的矩形框,它顯示在用文本工具創(chuàng)建的段落文本塊周圍。

文本樣式

控制文本外觀的一組屬性。有兩種文本樣式類型:美術字樣式和段落文本樣式。

文檔導航器

應用程序窗口左下部的區(qū)域,包含用于在頁面之間移動和添加頁面的控件。文檔導航器還顯示繪圖中活動頁面的頁碼和總頁數(shù)。

文檔網(wǎng)格

一系列間距相等的水平線和垂直線,用于幫助繪圖和排列對象。

無損壓縮

可以保持壓縮和解壓縮后圖像的質量的一種文件壓縮。

X

細微調

以小幅度遞增移動對象。

下標

一行文本中位于其它字符基線下方的文本字符。

線段

曲線對象中兩個節(jié)點之間的直線或曲線。

線框視圖

繪圖的輪廓視圖,它隱藏填充但顯示立體模型、輪廓線和中間調和形狀。位圖顯示為單色。

限制鍵

限制對形狀或以特定角度進行繪制和編輯的一個鍵。默認鍵是 Ctrl。您可以在選項對話框的挑選頁面上將默認鍵改為 Windows 標準的 Shift。

像素

作為位圖的最小部分的彩色點。

斜接限制

決定以銳角相交的兩條線何時從點化(斜接)接合點向方格化(斜角修飾)接合點切換的值。

形狀識別

識別手工繪制的形狀并將其轉換為完美形式的功能。要利用形狀識別,必須使用智能繪圖工具。例如,可以先畫 4 條線勾畫出一個矩形,應用程序會將您手工繪制的直線轉換成一個完美矩形。

虛顯

使用無意義的文字或一系列直線表示文本的一種方法。

旋轉

使對象繞旋轉中心轉動,從而重新定位和定向。

旋轉中心

對象圍繞其旋轉的點。

選取框

帶有 8 個可見手柄的不可見的矩形,它環(huán)繞在用挑選工具選擇的對象周圍。

渲染

從三維模型捕獲二維圖像。

Y

壓感筆

可用來訪問命令和繪制圖像的一種筆。要在?CorelDRAW 中使用,則必須安裝壓感筆,以及壓感蠟板及其對應的驅動程序。

顏色補漏

用于描述重疊顏色以補償未對齊分色的方法(重合失調)的打印術語。此方法避免白色頁面上鄰近顏色之間出現(xiàn)白色長條。

顏色空間

在電子顏色管理中,顏色模型的設備虛擬表示法或顏色色譜。設備顏色空間的邊框和輪廓圖都由顏色管理軟件進行映射。

顏色模式

定義組成圖像的顏色的數(shù)量和類別的系統(tǒng)。黑白、灰度、RGB、CMYK 和調色板顏色就是幾種不同的顏色模式。

顏色模型

定義顏色模式中顯示的顏色范圍的一種簡單的顏色圖表。以下是幾種顏色模型:RGB(紅色、綠色和藍色)、CMY(青色、品紅色和黃色)、CMYK(青色、品紅色、黃色和黑色)、HSB(色度、飽和度和亮度)、HLS(色度、光度和飽和度)以及 CIE L*a*b (Lab)。

顏色色譜

可由任何設備再生成或識別的顏色范圍。例如,監(jiān)視器顯示的顏色色譜與打印機就不同,就使得管理從原始圖像到最終輸出的顏色的工作非常必要。

顏色深度

圖像可以包含的最大顏色數(shù)。顏色深度由圖像的位深度和顯示監(jiān)視器決定。例如,8 位圖像最多可以包含 256 色,而 24 位圖像最多可以包含約 1600 萬色。GIF 圖像是 8 位圖像的示例;JPEG 圖像是 24 位圖像的示例。

顏色通道

圖像的 8 位灰度版本。每個通道表示圖像中的一個顏色級,例如 RGB 有三個顏色通道,而 CMYK 則有四個。當所有的通道一起打印時,就會在圖像中產生整個顏色范圍。

顏色預置文件

對設備的顏色處理功能和特性的描述。

顏色值

用于定義顏色模式中的顏色的一組數(shù)字。例如,在 RGB 顏色模式中,紅色值 (R) 為 255,綠色值 (G) 和藍色值 (B) 都為 0,這樣就會產生紅色。

樣式

控制特定類型對象外觀的屬性集。有三種樣式類型:圖形樣式、文本樣式(美術字和段落)及顏色樣式。

陰影

使對象具有逼真外觀的一種三維陰影效果。

音標附加符號

書寫字符的上方、下方或貫穿書寫字符的重音符,如撇號 (é) 和抑音符號 (?)。

印刷色

商業(yè)印刷中的各種顏色,它們都是由青色、品紅色、黃色和黑色通過調和而成的。這些顏色與專色不同,后者是單獨印刷的純油墨色(每個專色需要一塊印刷板)。

有損壓縮

會導致圖像質量的明顯下降的一種文件壓縮。

羽化

陰影邊緣的銳度級別。

閾值

位圖色調變化的容限級。

元數(shù)據(jù)

有關對象的信息。元數(shù)據(jù)的示例包括指定給對象的名稱、注釋以及費用。

原點

繪圖窗口中標尺相交處的點。

Z

雜點

位圖編輯中處在位圖表面上的隨機像素,類似于電視機屏幕上的靜電干擾。

中點

貝塞爾線上的一點,它將貝塞爾線分成等長的兩部分。

主對象

已被克隆的對象。對主對象進行的大多數(shù)更改將自動應用到仿制品上。

主圖層

主頁面上的一個圖層,其對象出現(xiàn)在多頁繪圖的每個頁面上。一個主頁面可以有不止一個主圖層。

主頁面

包含應用于文檔中所有頁面的全局對象、輔助線和網(wǎng)格設置的虛擬頁面。

柱狀圖

柱狀圖由水平條狀圖表組成,繪制了位圖圖像中的像素亮度值,值的范圍為 0(暗)到 255(亮)。柱狀圖的左部表示圖像的陰影,中部表示中間色調,右部表示高光。尖圖的高度代表每個亮度級別的像素數(shù)量。例如,陰影(柱狀圖的左側)中的像素數(shù)量較大表示圖像較暗區(qū)域中存在的圖像細節(jié)。

抓取區(qū)

可以拖動的命令欄區(qū)域。拖動抓取區(qū)可以移動命令欄,而拖動命令欄上任何其他區(qū)域都無效。抓取區(qū)的位置取決于所使用的操作系統(tǒng)、命令欄的方向和命令欄是否可停放。具有抓取區(qū)的命令欄包括工具欄、工具箱和屬性欄。

專色

在商業(yè)印刷中單獨打印的一種純油墨色,每種專色需要一個印刷板。

裝訂線

文本中各欄之間的空間,也稱為通道。打印過程中指由兩個對開頁的內側邊距之間形成的空白區(qū)。

桌面

繪圖中的一個區(qū)域,可以在此試驗和創(chuàng)建對象,以供將來使用。此區(qū)域位于繪圖頁面邊框的外部。決定使用這些對象時,可以將它們從桌面區(qū)域拖至繪圖頁面。

子路徑?(CorelDRAW)

子路徑是構建單個曲線對象的基本曲線和形狀。

子顏色

作為其他顏色樣式的陰影而創(chuàng)建的一種顏色樣式。對大多數(shù)可用的顏色模型和調色板而言,子顏色與父顏色共享相同的色度,但是具有不同的飽和度和亮度級別。

字符

字母、數(shù)字、標點符號或其他符號。

字距調整

字符之間的間距,以及對該間距的調整。字距調整常用于將兩個字符拉得比通常情況下更近,例如,WA、AW、TA 或 VA。字

距調整會提高可讀性,使字母顯得更加平衡且更符合比例,尤其是在字體較大情況下。

字體

字樣(如 Times New Roman)具有單一樣式(如斜體)、粗細(如粗體)和大。ㄈ 10 磅)的字符集。

縱橫比

圖像的寬高比(數(shù)學表達式為 x:y)。例如,640 x 480 像素的圖像的縱橫比為 4:3。

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