您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 2019年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽 春季賽賽事規(guī)則
簡介與用途
王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(King Pro League,簡稱KPL)比賽規(guī)則適用于每支獲得2019年KPL春季賽參賽資格的隊伍。本規(guī)則涵蓋隊伍的所有者、管理人員、教練團隊、正式注冊選手及其他雇員(統(tǒng)稱為“隊伍成員”)。此規(guī)則適用于KPL、KPL席位賽、王者榮耀冠軍杯(KCC)等所有王者榮耀職業(yè)賽事。本規(guī)則的設(shè)立為了確!锻跽邩s耀》保持完整穩(wěn)定的職業(yè)賽事體系;確保職業(yè)隊伍間能公平競技。標(biāo)準(zhǔn)化的規(guī)則將有益于所有參與《王者榮耀》職業(yè)賽事的各個角色:包括隊伍、選手以及管理者。
1.1 賽事名詞釋義
1.2 賽程賽制
2.1 賽前準(zhǔn)備
2.2 游戲準(zhǔn)備
2.2 禁用/選擇階段與選邊
2.4 賽中程序
2.4 賽后程序
3.1 游戲暫停
3.2 重新開始游戲
3.3 游戲后程序
3.4 比賽后程序
4.1 競技行為約束
4.2 不職業(yè)的行為
4.3 處罰
4.4 配合義務(wù)
5.1 KPL提供的設(shè)備
5.2 設(shè)備的更換
5.3 選手服裝
5.4 手持設(shè)備使用
5.5 比賽賬號
5.6 音頻控制
5.7 設(shè)備干預(yù)
6.1 隊伍隨行人員管理
6.2 比賽區(qū)域
7. 1 名單要求
7. 2 上場名單提交
7. 3 異地賽程差旅
7. 4 隊伍名稱/標(biāo)識及選手名稱
8.1 轉(zhuǎn)會
8.2 退役
9.1 申訴及最終決定權(quán)
9.2 規(guī)則變動
9.3 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)最終解釋權(quán)
1.1.1.游戲: 使用王者峽谷地圖(征召模式)進行的一局游戲,直到通過下列方式之一產(chǎn)生獲勝方,以首先發(fā)生的為準(zhǔn): (A) 摧毀對手水晶; (B) 對手投降; (C) 對手被剝奪參賽資格; (D) 裁判判定對手違規(guī)。
1.1.2.比賽: 是指一系列的游戲?qū),直到一支隊伍的獲勝局數(shù)占了總局數(shù)的大部分(例如在五局游戲中贏得三局勝利(Best of five,BO5);或是在七局游戲中贏得四局勝利(Best of seven,BO7)。獲勝隊伍將在聯(lián)賽制中贏得積分,或者是在淘汰賽制中進入下一輪。 (A)一場比賽,是指雙方隊伍進行的系列賽,可能是BO5或BO7; (B)一局比賽,是指系列賽(BO5或BO7)中的每一小局。
1.1.3.賽季:預(yù)計的賽程大約在13周內(nèi)完成。本賽季將由四個階段組成: (A)常規(guī)賽,持續(xù)9周 (B)季后賽,持續(xù)3周,常規(guī)賽結(jié)束后進行; (C)總決賽,持續(xù)1天,季后賽結(jié)束后進行; (D)席位賽,舉行時間待定。
1.2.1. 常規(guī)賽:此階段15支隊伍分為東、西部賽區(qū),賽區(qū)內(nèi)外均只交手一次。每個隊伍本賽季進行14場(BO5)比賽,每場比賽均為BO5,通過抽簽決定選邊權(quán)。(藍色默認先Ban/Pick)。
1.2.2. 常規(guī)賽全局BP:全局BP模式(BO7):在比賽中,己方使用過的英雄,不能再次使用(對方不受影響);每局紅藍方各4個Ban位(常規(guī)賽第五局不使用“巔峰對決”模式)
示意流程:
1、BO5全場比賽中,對于單個隊伍每個英雄只能選擇上場一次。
2. 每小局紅藍方各4個ban位,被禁用英雄在該局不能使用。
BP順序:
1) 藍隊Ban 1 →紅隊Ban 1→藍隊Ban 1 →紅隊Ban 1
2) 藍隊Pick 1 →紅隊pick 2 →藍隊Pick 2 →紅隊Pick 1
3) 紅隊Ban 1 →藍隊Ban 1→紅隊Ban 1 →藍隊Ban 1
4) 紅隊Pick 1 →藍隊pick 2 →紅隊 Pick 1
1.2.3. 常規(guī)賽同分:常規(guī)賽結(jié)束后如出現(xiàn)隊伍積分相同情況:
1)如出現(xiàn)隊伍積分相同,則依據(jù)隊伍凈勝局(凈勝場)數(shù)的多少來決定排名。
2)如隊伍凈勝局數(shù)相同,則根據(jù)雙方勝負關(guān)系情況決定排名。
1.2.4. 常規(guī)賽小組優(yōu)勢:東西部1-2名直接晉級季后賽勝者組,東部3-5名和西部3-4名進入敗者組,西部5-6名進行附加賽(BO5),勝者晉級季后賽。
1.2.5. 季后賽:全程使用雙敗賽制,持續(xù)3周,東西部交叉進行,每場比賽均為七局四勝制(BO7)。
1.2.6. 季后賽選邊:季后賽所有比賽中,常規(guī)賽名次較高隊伍擁有首局優(yōu)先選邊權(quán),其余小局依次輪換。若雙方在各組內(nèi)名次相同則依次比較積分、凈勝局、勝負關(guān)系。
1.2.7. 季后賽全局BP:季后賽全局BP模式(BO7):在前六局比賽中,己方使用過的英雄,不能再次使用(對方不受影響);每局紅藍方各4個Ban位;如果比賽進入第7局,將進入“巔峰對決”模式,己方陣容選擇對方不可見,同時已方可以不受限制選擇五個不同英雄,且五個英雄需根據(jù)陣容確認表,將隊員、英雄、召喚師技能相對應(yīng),如有違規(guī)行為,游戲?qū)匦麻_始,按照陣容確認表進行,違規(guī)的隊伍將會被聯(lián)盟處罰。若出現(xiàn)“巔峰對決”階段,俱樂部未按要求,詳盡的填寫表格(選手ID、英雄、召喚師技能)并簽字,此違規(guī)行為兩次及以上的,KPL聯(lián)盟有權(quán)將該輪賽事直接判負。
示意流程:
1、BO7全場比賽中(除第七局),對于單個隊伍,每個英雄只能選擇上場一次。
2. 每小局紅藍方各4個ban位,被禁用英雄在該局不能使用。
BP順序
1) 藍隊Ban 1 →紅隊Ban 1→藍隊Ban 1 →紅隊Ban 1
2) 藍隊Pick 1 →紅隊pick 2 →藍隊Pick 2 →紅隊Pick 1
3) 紅隊Ban 1 →藍隊Ban 1→紅隊Ban 1 →藍隊Ban 1
4) 紅隊Pick 1 →藍隊pick 2 →紅隊 Pick 1
3、BO7的第七局巔峰對決賽制:
BO6結(jié)束后(教練組上臺提交英雄陣容→選手核實并選取英雄→裁判核實確認→游戲正式開始)
當(dāng)局比賽,戰(zhàn)隊可從所有英雄中任意選擇五個不重復(fù)的英雄。選擇英雄時對方陣容不可見。
4、第七局巔峰對決:第六局水晶爆炸后,俱樂部可上大名單的教練組成員(教練、助教、分析師),協(xié)助確定陣容,并務(wù)必著正裝(未著正裝將不允許上臺),完成陣容確認表的填寫及簽字確認后,根據(jù)現(xiàn)場流程教練握手下臺。
5、教練進入對戰(zhàn)區(qū)后,裁判將會進行掐表計時間,并會在倒計時1分鐘,30秒,10秒,三個時間點進行倒計時的告知,俱樂部應(yīng)盡快完成表格的填寫及簽字確認。
【若俱樂部180秒內(nèi),未完成表格填寫,將會順延為第六局的英雄陣容】
1.2.8. 總決賽:季后賽最后一場為總決賽(冠軍爭奪戰(zhàn))。
1.2.9. 總決賽選邊:勝者組冠軍將擁有總決賽的優(yōu)先選邊權(quán),名次靠前的隊伍擁有優(yōu)先選邊權(quán)。若雙方在各組內(nèi)名次相同則依次比較積分、凈勝局、勝負關(guān)系。
1.2.10. 席位賽:優(yōu)勝者將獲得下一屆王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽參賽(終審)資格。
2.1.1.賽程修改權(quán): 特殊情況下,KPL聯(lián)盟將會重新安排某一天的賽程;調(diào)整KPL比賽日日期或以其他方式修改比賽賽程。
2.1.2.提前到場: 參加KPL比賽的隊伍正式名單當(dāng)中的成員必須在聯(lián)盟規(guī)定的時間之前抵達演播室/賽場。
2.1.3.比賽版本: 比賽所使用的版本由KPL聯(lián)盟決定; 并可能會針對暫時存在BUG或其他問題的英雄及皮膚進行禁用。
2.1.4.比賽帳號: 比賽賬號全部由KPL官方提供。
2.1.5.準(zhǔn)備時間: 賽前,選手將會有一段準(zhǔn)備時間以確保他們完全就緒。選手進入比賽區(qū)域后就被認為準(zhǔn)備時間開始,選手在沒有得到KPL裁判的許可以及另外一名KPL工作人員陪同的情況下不得擅自離開。準(zhǔn)備包括以下內(nèi)容:
(A) 確認KPL聯(lián)盟所提供手持設(shè)備的質(zhì)量。
(B) 進行調(diào)試。
(C) 確認語音聊天系統(tǒng)功能正常。
(D) 配置銘文。
(E) 調(diào)整游戲內(nèi)的設(shè)置。
(F) 進行游戲內(nèi)熱身(僅可使用訓(xùn)練營模式)。
2.1.6.座位順序: 雙方選手須從左至右依次按照: 上路 / 打野 / 中路 / 下路 / 輔助,需要對應(yīng)入座。 單面舞臺將按照對稱原則入座:上單 → 輔助 VS 輔助 → 上單 四面舞臺將按照 中心對稱原則入座:上單 → 輔助
2.1.7. 技術(shù)支持: 裁判將在準(zhǔn)備過程中提供協(xié)助,并且會解決賽前準(zhǔn)備期間遇到的任何問題。
2.1.8. 比賽開始時間: 選手遇到的任何問題都會盡量在準(zhǔn)備時間內(nèi)解決,比賽將按照預(yù)定時間開始。由于準(zhǔn)備不充分出現(xiàn)問題而導(dǎo)致的延時將由裁判進行判斷。對選手自身問題導(dǎo)致的延遲,KPL聯(lián)盟將根據(jù)實際情況進行處罰。
2.1.9. 賽前確認環(huán)節(jié): 預(yù)定的比賽開始之前將有約5分鐘的準(zhǔn)備時間,將會有一位裁判與每一名選手確認準(zhǔn)備就緒。 選手確認就緒后應(yīng)立即提交《賽前確認卡》。
2.1.10. 選手就緒狀態(tài): 一旦所有參賽的十名選手都已確認準(zhǔn)備完成,選手須立即退出熱身游戲。
2.1.11. 游戲房間創(chuàng)建: 裁判將決定正式游戲房間的創(chuàng)建方式。測試完成后選手將立刻遵循裁判的指引加入游戲房間。
2.2.1. 選擇/禁用過程: 雙方選手都進入游戲房間后,一名裁判將會確認雙方隊伍都已經(jīng)準(zhǔn)備好進入選擇/禁用階段(B/P)。一旦雙方確認準(zhǔn)備就緒,裁判通知房間管理員開始游戲。
2.2.2. 隊伍教練: 在選擇/禁用階段,主教練可以登上舞臺并且允許與隊伍進行交流。當(dāng)英雄交換階段結(jié)束時,雙方主教練須握手再退出舞臺前往指定位置。教練在比賽期間,未經(jīng)裁判許可不得擅自進入比賽區(qū)域。教練在BP不得進行與比賽無關(guān)動作。
2.2.3. 綜合/游戲設(shè)置
2.2.3.1. 地圖:王者峽谷(5V5)
2.2.3.2. 常規(guī)游戲類型:征召模式
2.2.3.3. 巔峰對決游戲類型:自選模式
2.3.1. 游戲元素的限制: 如果任何裝備、英雄、皮膚、銘文、或者召喚師技能存在BUG,或者KPL聯(lián)盟確定的任何其他原因,裁判可在賽前或賽中的任何時間加入限制。
2.3.2. 選邊: 如1.2中所規(guī)定,主場隊伍將擁有優(yōu)先選邊權(quán)。賽區(qū)內(nèi)隊伍不分主客隊,通過抽簽決定選邊權(quán)。在季后賽和總決賽時,常規(guī)賽最終名次靠前的隊伍在系列賽中擁有第一小局的優(yōu)先選邊權(quán),同系列賽其余小局依次交換。
2.3.3. 征召模式: 征召模式將采取系統(tǒng)指定的征召順序:
(當(dāng)前系統(tǒng)指定順序如下)
【階段一】禁用順序:藍 – 紅 – 藍 – 紅
【階段二】選擇順序:藍 – 紅紅 – 藍藍 – 紅
【階段三】禁用順序:紅 – 藍 – 紅 – 藍
【階段四】選擇順序:紅 – 藍藍 – 紅
【 選擇環(huán)節(jié) 禁止使用幫搶功能】
2.3.4. 選擇失誤: 如果隊伍出現(xiàn)錯誤的英雄選擇或者禁用,比賽將繼續(xù)進行。后果由隊伍自行承擔(dān)。
2.3.5. 英雄交換失誤: 隊伍如果因自身原因?qū)е陆粨Q出現(xiàn)錯誤,比賽將繼續(xù)進行。不得交換手持設(shè)備。
2.3.6. 選擇/禁用后開始游戲: 在選擇/禁用過程完成后,游戲?qū)⒘⒓磿憾ㄒ员阒鞭D(zhuǎn)播呈現(xiàn)相關(guān)信息,由裁判示意后方可取消暫停開始比賽。裁判將會移除此比賽區(qū)域內(nèi)所有與比賽無關(guān)的物品,包括任何由隊伍成員手寫的筆記等。選擇/禁用完成后到游戲啟動的這段時間,選手不允許退出游戲。
2.3.7. 游戲連接問題: 如果出現(xiàn)BUG、斷開連接或出現(xiàn)任何其他故障中斷了讀取進程,使選手在游戲開始后無法加入游戲,則游戲必須立刻暫停,直到所有十名選手都連接到游戲中。
2.4.1. 手持設(shè)備必須按照賽前告知的設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)進行比賽。在比賽過程中選手不得擅自對畫面幀率、游戲聲音、內(nèi)通系統(tǒng)音量進行任何調(diào)整。
2.5.1. 握手環(huán)節(jié): 在一個系列賽結(jié)束后,每個隊伍有一定時間進行隊內(nèi)交流,在裁判提示后應(yīng)當(dāng)迅速離開對戰(zhàn)席與對手在舞臺中央握手(右手)以示尊重。
3.1.1. 聯(lián)盟暫停: 裁判可以在任何時間,自主決定游戲暫;蛘呖刂七x手暫停
3.1.2. 選手暫停: 選手只能以下事件發(fā)生后才可暫停比賽,但是必須示意裁判并得到核實及許可后方可暫停?山邮艿脑虬ǎ
(A)意外斷開: 因網(wǎng)絡(luò)或設(shè)備故障導(dǎo)致的斷開連接
(B)設(shè)備故障: 因網(wǎng)絡(luò)、手持設(shè)備、游戲客戶端或服務(wù)器出現(xiàn)問題,游戲內(nèi)網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)Ping值跳黃(≥100ms),選手必須示意裁判并得到許可后方可暫停。暫停后,需當(dāng)值裁判確認比賽機跳黃,后臺監(jiān)測確認存在網(wǎng)絡(luò)波動,方可認定為是正常暫停。
(C)選手身體受到干擾: 選手身體或設(shè)備受到場外因素干擾
(D)選手身體不適: 疾病、傷病或者其他情況宣布無法比賽的情況下,隊伍必須請示裁判以便進行一次暫停。KPL聯(lián)盟將評估該選手是否能夠在一段時間內(nèi)繼續(xù)游戲。如果KPL聯(lián)盟認為該選手無法繼續(xù)比賽,那么該選手所在的隊伍將根據(jù)KPL聯(lián)盟的評估進行判罰。
(E)對抗暫停: 游戲行進的過程中,出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動(網(wǎng)絡(luò)Ping≥100)、游戲出現(xiàn)嚴(yán)重掉幀、畫面異常等情況,選手可示意裁判申請暫停;經(jīng)裁判核實后進行暫停,若觸發(fā)暫停時對戰(zhàn)雙方正處于對抗階段(判定:雙方滿足各一人及以上隊員進入對戰(zhàn)狀態(tài),將觸發(fā)對抗暫停),處于對抗暫停中,雙方所有隊員需立即停止擊殺行為,并全隊退回至安全區(qū)域呈非戰(zhàn)斗狀態(tài);此時游戲再次暫停,并明確告知雙方選手確認后游戲正常開啟。若經(jīng)判斷,過程中有人為破壞比賽公平或惡意暫停的行為,KPL聯(lián)盟將視情節(jié)嚴(yán)重追加處罰。
(F)時之波動使用規(guī)則:【詳見附件:時之波動處理辦法】
注釋說明:【時之波動處理辦法】僅限在前置可行暫停方式皆無法解決問題的情況下觸發(fā)。 因特殊情況(如網(wǎng)絡(luò)異常、比賽用機故障、惡意取消暫停等)導(dǎo)致雙方隊伍未能處在同一公平層面進行競賽,且造成了某一方的較大劣勢(如丟失主宰/暴君,己方英雄被擊殺等)。選手或俱樂部成員可向裁判均申請啟用“時之波動”。 裁判根據(jù)比賽中雙方陣營實際受到的影響決定時光倒流的具體時間,根據(jù)后臺網(wǎng)絡(luò)波動時間裁定。若雙方均同意“時光倒流”的時間點,則雙方教練立刻簽署“啟用時之波動同意書”,簽署完畢后游戲?qū)ⅰ皶r光倒流”至規(guī)定的時間點,OB暫停游戲雙方就位后游戲正常開啟。
若任意一方不同意該時間點,可向裁判長進行申訴。裁判長將進一步調(diào)取雙方資料(包括比賽錄像、隊內(nèi)語音等)進行最終判斷,以決定是否更改原時間點。裁判長最終裁定即為最終結(jié)果,不再接受申訴。
3.1.3. 繼續(xù)游戲: 選手不允許在暫停后擅自重新開始游戲。必須在所有的選手都已經(jīng)被告知且做好準(zhǔn)備,得到一名裁判許可后方可由OB取消暫停。
3.1.4. 擅自暫停: 選手在未得到裁判許可的情況下暫;蛘呷∠麜和1荣,會被認為是影響比賽公平性的行為,KPL聯(lián)盟將根據(jù)具體情況決定如何處罰。
3.1.5. 暫停期間規(guī)范: 比賽暫停時間在5分鐘以內(nèi),教練不得干擾比賽(包括且不限于進入選手比賽區(qū)域)。選手和教練之間不能存在任何形式的交流行為(包括且不限于文字、語音通訊,手勢交流)。此時僅允許一名選手與裁判進行交流,前提是為了尋找或解決導(dǎo)致暫停的原因。若出現(xiàn)違規(guī)溝通交流的情況,裁判將進行警告,多次警告無效,KPL聯(lián)盟將視情況,將違規(guī)隊員罰下。
3.1.6. 極端情況處理辦法 賽事出現(xiàn)極端情況,或暫停時間超出5分鐘時,應(yīng)遵循以下流程:
(A)賽事開啟3分鐘內(nèi)(≤3分鐘),由KPL聯(lián)盟仲裁委員會裁定,維持原BP進行重賽。
(B)賽事開啟3分鐘后(≥3分鐘),KPL聯(lián)盟仲裁委員將征詢俱樂部雙方意見進行裁決。
(C)若雙方同意重賽,經(jīng)濟優(yōu)勢方有權(quán)選擇此局維持原BP或重新BP進行重賽。
(D)若雙方有一方不同意重賽,則需在游戲環(huán)境確認穩(wěn)定后,繼續(xù)進行比賽。
(E)若雙方均不同意重賽,即裁定雙方均認可當(dāng)前賽事環(huán)境,將默認在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)情況下繼續(xù)進行比賽,在此局比賽中,不再接受任何網(wǎng)絡(luò)原因暫停,直至比賽結(jié)束。
(F)若暫停時間超出15分鐘(≥15分鐘),KPL聯(lián)盟即裁定為極端賽事情況,為保證賽事的觀賽體驗,賽事將默認在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)情況下,繼續(xù)進行比賽,直至比賽結(jié)束。
(G)若經(jīng)過數(shù)次調(diào)試,仍出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)或硬件故障等極端情況(包括且不限于網(wǎng)絡(luò)跳黃、手機卡頓),由KPL聯(lián)盟依據(jù)現(xiàn)場情況進行裁定
3.1.7. 暫停行為規(guī)范:
(A)若暫停時間超出5分鐘(≥5分鐘),選手可互相交流。
(B)若暫停時間超出10分鐘(≥10分鐘),選手可以以隊伍為單位申請上洗手間;申請通過后選手必須集體行動,在此期間選手不得與其他人員進行交流。
各類突發(fā)事件導(dǎo)致的意外情況將優(yōu)先使用“時之波動”功能來回溯至一個較為公平的比賽時間點,當(dāng)“時之波動”情況不可用的條件下可以重新開始游戲:
3.2.1. 重新開始條件: 在比賽期間,如果游戲發(fā)生了嚴(yán)重BUG(嚴(yán)重損害選手在游戲當(dāng)中的競技能力),導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)或者游戲機制出現(xiàn)了顯著變化,或者因外部原因?qū)е卤荣悷o法繼續(xù),那么比賽可以重新開始。 KPL聯(lián)盟需要確定這個BUG非常嚴(yán)重而且可被證實。KPL聯(lián)盟有權(quán)裁定這個BUG是否損害了選手在游戲中競技的能力。
3.2.2. 不當(dāng)?shù)美? 如果一名選手遭遇了嚴(yán)重BUG,他必須及時示意裁判暫停游戲;如果該名選手被認為試圖推遲報告BUG,以等待在更加有利的時機重新開始游戲,該選手將會受到處罰。
3.2.3. 重新Ban/Pick: 如果由于英雄BUG導(dǎo)致游戲需要重新開始,之前的選擇和禁用將不再保留。而此英雄將在BUG修復(fù)前的其余比賽中被禁用。
3.2.4 自身原因: 在選手確認就緒之前,每支隊伍的隊長都應(yīng)該核實他隊伍的每名選手都已經(jīng)完成了他們計劃中的游戲設(shè)定(包括銘文、游戲設(shè)定等)。設(shè)定出現(xiàn)錯誤不能作為游戲重新開始的理由。 全局BP模式下,當(dāng)進入第七局巔峰對決后,俱樂部需要在180秒內(nèi),完成陣容確認表上的填寫并確認簽字,且遵循對位選手、選取英雄、召喚師技能的對應(yīng)及鎖定。 若已完成表格確認簽字的情況下,臨時調(diào)換英雄及召喚師技能的,將會受到KPL聯(lián)盟的處罰;同時該局比賽將會重新開始,以確保雙方所選英雄/召喚師技能與所提交的表單一致。 若在180秒內(nèi),未完成表格確認簽字的,將默認選取第六局的英雄陣容及召喚師技能。
3.2.5 判定獲勝: 由于比賽服技術(shù)更新,原則上裁判將不再因為各種原因直接判定某隊獲勝。
3.3. 游戲后程序
3.3.1. 結(jié)果: 裁判會確認并記錄游戲結(jié)果。
3.3.2. 技術(shù)記錄: 選手將與裁判確定任何技術(shù)問題。
3.3.3. 休息時間: 裁判將告知選手下一場游戲選擇/禁用開始前的剩余時間。無論當(dāng)時隊伍是否全部出現(xiàn)在比賽區(qū)域,游戲都將按預(yù)定時間開始。裁判可以自行決定是否登錄一名選手的賬號并加入游戲房間。在選擇/禁用開始后,只要某隊伍有一名選手出現(xiàn)在比賽區(qū)域,該選手就可以為他/她的隊伍決定所有英雄的選擇/禁用;如果某隊伍在選擇/禁用階段開始沒有選手出現(xiàn)在比賽區(qū)域,那么此隊伍將被視為本局游戲棄權(quán)。
3.3.4. 棄權(quán)的結(jié)果: 通過對手棄權(quán)獲勝的比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權(quán)的比賽不會記錄其他數(shù)據(jù)。
3.4.1. 結(jié)果: 裁判會確認并記錄比賽結(jié)果。裁判會根據(jù)結(jié)果判定出勝利的一方,隊伍需要服從裁判的判定,簽署《比賽確認表》。
3.4.2. 下場比賽: 選手將會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預(yù)定的比賽。
3.4.3. 賽后義務(wù): 選手將會被告知一切賽后義務(wù),包括但不限于:出席媒體活動、采訪以及任何比賽相關(guān)事宜的深入討論。 參賽選手必須服從KPL聯(lián)盟統(tǒng)一安排,未經(jīng)同意不得單獨行動(如不跟隨大巴、夜不歸宿、更換房間等)。參賽選手不得帶與比賽無關(guān)的人員進入選手休息區(qū)或同住KPL聯(lián)盟安排的酒店、乘坐KPL聯(lián)盟安排的大巴或者參與其他集體活動。
4.1.1. 違規(guī)行為: 違反規(guī)則的隊伍/選手將會受到KPL聯(lián)盟的處罰。 例如:
4.1.1.1. 串通比賽:
(A)兩名或兩名以上選手達成協(xié)議,在游戲中消極比賽,以使得對方獲得一定的優(yōu)勢或利益。
(B)事先安排分割獎金和/或任何其他形式的報酬。
(C)向同謀發(fā)送或者接收暗號或者其他內(nèi)容。
(D)由于獎金或其他任何理由,在某局游戲中故意失利,或是唆使其他選手消極比賽。
4.1.2. 體育競技精神: 任何隊伍都應(yīng)在職業(yè)賽事中時刻秉承良好的體育競技精神,全力以赴,并始終保持誠實、公平的游戲原則不被破壞。
4.1.3. 作弊行為: 任何選手、隊伍或組織禁止對《王者榮耀》游戲客戶端做出任何修改。使用任何種類的作弊設(shè)備/程序,或者任何相似的作弊方法均屬于作弊行為。(例如信號裝置或手勢信號、爽手粉及手機膜等)。
4.1.4. 利用漏洞: 故意使用游戲內(nèi)的BUG以獲得優(yōu)勢。利用漏洞包括任何由KPL聯(lián)盟認定的、沒有按照正常情況運作的游戲功能,違反游戲設(shè)計意圖的行為。
4.1.5. 窺屏: 觀看或者試圖觀看觀戰(zhàn)者屏幕。
4.1.6. 代打: 使用其他選手的賬號比賽或者教唆、慫恿其他人使用另一名選手的賬號進行職業(yè)比賽。
4.1.7. 不當(dāng)言論: 隊伍成員不得在現(xiàn)場或線上使用任何不當(dāng)言論(包括有攻擊性的、侮辱性的、誹謗中傷、淫穢、歧視、威脅、粗俗無禮的言語等)。不得在任何渠道發(fā)表、傳播、散布上述言論。隊伍成員不得在社交媒體上或者任何公開賽事、直播中使用此種類型的語言。
4.1.8. 演播干擾: 任何隊伍成員都不可以干擾燈光、攝像機以及其他演播設(shè)備。
4.1.9. 擅自通訊: 所有的通訊設(shè)備必須在比賽之前帶離比賽區(qū)域。選手在比賽區(qū)域中不可以發(fā)送短信、電子郵件以及使用社交媒體。比賽期間,首發(fā)選手的交流僅限于首發(fā)選手隊伍的成員之間。
4.1.10. 違禁藥物: 選手和教練禁止服用任何違禁藥物,包括且不限于用于興奮、鎮(zhèn)靜、抑制類藥物;且任何人員都有義務(wù)向KPL聯(lián)盟舉報有違規(guī)行為的個人或隊伍。
4.1.11. 服裝: 隊伍成員在正式比賽期間須按照規(guī)定穿著隊伍當(dāng)賽季(主/客場)隊服(包括內(nèi)杉、運動服、外套和長褲)。KPL聯(lián)盟隨時保留禁止不當(dāng)服裝的權(quán)力,包括:
(A)含不當(dāng)言論的服飾:含有對任何產(chǎn)品/服務(wù)以及言論所作出的虛假的、未被證實的言論。
(B)為任何非OTC藥品、煙草產(chǎn)品、槍械或彈藥所做的廣告。
(C)宣傳賭博行為的彩票或企業(yè)、服務(wù)或產(chǎn)品。
(D)被公眾認為是不可接受的話題事項。
(E)任何色情網(wǎng)站或色情產(chǎn)品廣告。
(F)沒有得到所有者同意前便使用的其他著作權(quán)內(nèi)容,或者會令KPL及其附屬機構(gòu)造成任何侵權(quán)、濫用以及其他形式不正當(dāng)競爭的內(nèi)容。
(G)任何競品宣傳元素服裝,以及KPL聯(lián)盟裁定不適當(dāng)?shù)姆b。
對于沒有遵循上述服裝規(guī)則的隊伍成員,KPL聯(lián)盟保留拒絕其進入場館或者繼續(xù)參加比賽的權(quán)力。
4.1.12. 身份: 選手不可以遮擋臉部,比賽中帽子將禁止配戴。
4.2.1. 騷擾: 在相當(dāng)一段時間內(nèi)有計劃地、惡意地并且反復(fù)地采取影響他人的行為,也可能是一次過激的行為,目的是為了孤立或排擠某人,或是對他人的尊嚴(yán)造成惡劣影響。
4.2.2. 性騷擾: 性騷擾的定義是不受歡迎的性企圖。衡量的標(biāo)準(zhǔn)在于當(dāng)事人是否認為此舉不受歡迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威脅、性強迫或者許諾以利益交換與性有關(guān)的行為。
4.2.3. 歧視言論: 隊伍成員不得由于種族、膚色、人種或者社會出身、性別、語言、宗教信仰、政治立場或者其他任何觀點、財務(wù)狀況、血緣或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通過侮辱、歧視或詆毀言辭或行為冒犯國家、個人或者團體的尊嚴(yán)及完整性。
4.2.4. 負面言論: 隊伍成員不得進行制造、發(fā)表、授權(quán)或者簽署任何旨在對KPL、騰訊公司或其附屬機構(gòu)或王者榮耀有不利影響或損害的陳述。
4.2.5. 保密義務(wù): 在被KPL聯(lián)盟許可前,隊伍不得擅自發(fā)布與聯(lián)盟相關(guān)的任何信息。隊伍成員對KPL聯(lián)盟所提供到的信息均具有保密義務(wù)。
4.2.6. 選手行為調(diào)查: 如果KPL聯(lián)盟人員聯(lián)系一名隊伍成員進行調(diào)查,那么這名成員有告知實情的義務(wù)。如果隊伍成員隱瞞信息或者誤導(dǎo)KPL聯(lián)盟人員以阻礙調(diào)查,那么這個隊伍相關(guān)成員將會遭受懲罰。
4.2.7. 違法行為: 隊伍成員不得違反任何法律法規(guī)或治安管理條例。
4.2.8. 有悖公德的行為: 隊伍成員不得參與任何被KPL聯(lián)盟認為是不道德的、可恥的、或者是有悖于傳統(tǒng)道德準(zhǔn)則的行為。
4.2.9. 賄賂: 任何隊伍成員都不得向任何隊員、教練、管理人員、裁判、KPL聯(lián)盟人員、騰訊公司員工或另一支KPL隊伍的相關(guān)人員提供禮物或現(xiàn)金等形式,以換取擊敗某隊伍或被某隊伍擊敗的承諾和要求。
4.2.10. 禮物: 任何隊伍成員均不得接受禮物、禮金或者報酬以換取與比賽有關(guān)的承諾和要求。
4.2.11. 拒絕服從: 任何隊伍成員均不得拒絕KPL聯(lián)盟的需求或決定。
4.2.12. 假賽: 任何隊伍成員不得提出、同意、謀劃假賽。假賽在任何情況下都會頂格處罰。
4.2.13. 文件提交: KPL聯(lián)盟會在不同的時期要求隊伍提供文件或者其他合理的物品。如果達不到KPL聯(lián)盟設(shè)置的標(biāo)準(zhǔn),那么隊伍可能會遭受處罰。
4.2.14. 賭博: 任何隊伍成員以及KPL賽事相關(guān)的工作人員都不得直接或間接地參與任何與KPL賽事結(jié)果有關(guān)的投注與賭博。
(A)口頭警告
(B)失去目前或者未來比賽選邊的資格
(C)失去目前或者未來比賽禁用的資格
(D)罰款及/或沒收獎金
(E)清出賽事現(xiàn)場
(F)禁止選手上場
(G)當(dāng)場罰下(罰下的選手,俱樂部需在2分鐘內(nèi)安排替換選手上場,并使用已罰下選手的相關(guān)英雄及設(shè)備、設(shè)置,繼續(xù)進行比賽)
(H)判定比賽棄權(quán)&相關(guān)比賽判負
(I)禁賽
(J)取消參賽資格
(K)重復(fù)違反此規(guī)則將會提升所受處罰的力度,直至取消KPL參賽資格。
在不影響比賽和備賽的情況下,KPL聯(lián)盟有權(quán)要求選手配合聯(lián)盟進行各類活動,如:KPL聯(lián)盟活動,發(fā)布會,各類采訪及賽事贊助商活動等。
(A) 手持設(shè)備
(B) 頭戴式耳機、及/或入耳式耳機、及/或麥克風(fēng)
(C) 電競桌椅 選手必須使用KPL聯(lián)盟提供的設(shè)備進行比賽。禁止使用未獲得KPL聯(lián)盟許可的任何設(shè)備(包括爽手粉與手機膜等)
如果出現(xiàn)了設(shè)備或技術(shù)問題,選手或裁判可以要求對此情況進行技術(shù)檢查。如果需要,將會有一名KPL的技術(shù)人員對故障進行判斷和排查。技術(shù)人員可以根據(jù)自己的判斷要求裁判提供任何設(shè)備的替代品。更換任何設(shè)備的決定將完全由裁判判斷。
在KPL比賽期間、以KPL選手身份參加的公共活動時,選手必須穿著當(dāng)季正式隊服。所有的首發(fā)選手在比賽期間必須全程身著比賽服。比賽服包括內(nèi)衫、運動服、外套和長褲。
5.3.1. 選手服要求
(A)隊伍隊服由每支戰(zhàn)隊自行設(shè)計、制作。
(B)每支隊伍需要擁有主、客場服裝各一種,每種服裝至少需要有夏、冬裝兩個版本。
(C)隊服正面顯眼位置必須含有隊伍logo。
(D)隊服正面及雙臂可加入主要贊助商logo,logo數(shù)量不宜過多。
(E)KPL聯(lián)盟會將對隊服進行審核,并擁有建議修改權(quán);審核內(nèi)容包括隊服樣式是否符合最低審美要求;各類logo大小、位置是否合適。
(F)褲、鞋等不做統(tǒng)一要求,但需穿著顏色一致的長褲與鞋。聯(lián)盟將在KPL賽前統(tǒng)一發(fā)放KPL主 題服,聯(lián)盟隊服主要應(yīng)用場合為非比賽期間的采訪,KPL相關(guān)活動等。同時如有俱樂部隊服不符合規(guī)定 ,可以臨時性穿著KPL聯(lián)盟主題服比賽,給相應(yīng)隊伍修改設(shè)計的緩沖期。
(G)教練在比賽期間或以KPL教練身份出席公共活動時,應(yīng)穿著正裝。
5.4.1. 語音聊天: 選手只能通過KPL聯(lián)盟提供的頭戴式耳機所使用的內(nèi)部通訊系統(tǒng)進行語音聊天。不允許使用第三方語音聊天軟件,除非裁判根據(jù)特殊情況決定更改語音聊天方式。裁判將會自主決定是否監(jiān)聽隊伍的語音聊天。
5.4.2. 社交媒體與交流: 禁止使用KPL的手持設(shè)備在社交媒體或者交流站點上瀏覽、發(fā)言,包括但不限于微博、微信、貼吧、Facebook、Twitter、BBS以及電子郵件等。
5.4.3. 設(shè)備連接線: 除非裁判對手持設(shè)備進行調(diào)試,任何情況下隊員禁止擅自拔出(玩弄、過力拉扯、腳踢)設(shè)備連接線。
5.4.4. 手持設(shè)備固定: 在比賽正式開始前,手持設(shè)備固定在支架上,所有人在BP階段不得將手持設(shè)備從支架上取下。在比賽載入完成后需等待裁判示意方可拿起手持設(shè)備開始比賽。
5.4.5. 設(shè)備使用標(biāo)準(zhǔn): 選手對聯(lián)盟提供的設(shè)備僅限于以下操作類別:賽前軟硬件調(diào)試、正常的賽事行為。
KPL聯(lián)盟將會為選手提供比賽服務(wù)器的賬號。選手需要把賬號按照自己的偏好進行設(shè)置。賬號的名稱須在KPL聯(lián)盟批準(zhǔn)后方能為選手在聯(lián)盟比賽使用。(默認以聯(lián)賽注冊名稱為準(zhǔn))
選手須保持音量高于最低設(shè)置,這將會清楚地標(biāo)在控制器上。如果裁判自行判斷認為音量太低,則其可以要求選手調(diào)高音量。頭戴式耳機必須直接佩戴在選手的耳部,并且在比賽進行過程中保持位置不變。選手不得通過任何手段在耳機和耳朵之間放置任何物品,包括帽子、圍巾或者其他服飾來妨礙頭戴式耳機的位置。
一場比賽開始后,選手不可以接觸或操作隊友的設(shè)備,即使是比賽暫停期間。如果有選手的設(shè)備需要幫助,應(yīng)求助于裁判。
當(dāng)日比賽的隊伍隨行人員需提前48小時向KPL聯(lián)盟提交申請,除正式/替補隊員外。僅允許主教練、數(shù)據(jù)分析師、戰(zhàn)隊經(jīng)理、戰(zhàn)隊領(lǐng)隊隨隊參加比賽。其余隨行人員應(yīng)當(dāng)使用門票進入場地觀看比賽,且不得在比賽期間隨隊進入比賽區(qū)域及選手休息室。
“比賽區(qū)域”意為比賽中所用手持設(shè)備周圍的鄰近區(qū)域。在比賽進行期間,隊伍成員中只有首發(fā)選手可以出現(xiàn)在比賽區(qū)域內(nèi)。
6.2.1. 隊伍經(jīng)理: 隊伍經(jīng)理可以在比賽準(zhǔn)備階段出現(xiàn)在比賽區(qū)域,但是必須在選擇/禁用階段開始前離開,在比賽結(jié)束之前不得再返回。
6.2.2. 教練: 可以在比賽選擇/禁用階段出現(xiàn)在比賽區(qū)域,但是必須選擇/禁用階段結(jié)束后離開,在比賽結(jié)束之前不得再返回。
6.2.3. 電子設(shè)備: 任何電子設(shè)備,包括移動電話和平板電腦等,均不得帶入比賽區(qū)域。
6.2.4. 飲食限制: 比賽區(qū)域內(nèi)不允許出現(xiàn)食物。在比賽區(qū)域內(nèi)只能出現(xiàn)KPL聯(lián)盟提供的飲用水。
6.2.5. 選手休息室: 選手休息室中有KPL指定的訓(xùn)練用手持設(shè)備,專供選手在正式比賽開始前練習(xí)之用。選手休息室僅為隊伍成員保留,由KPL聯(lián)盟自行決定進入的許可。 選手及隊伍成員均需要遵守秩序,保持后臺規(guī)范有序。不得大聲喧嘩、打鬧、發(fā)生任何沖突或影響其他隊伍備戰(zhàn)。并保持戰(zhàn)隊休息室干凈、整潔。
6.2.6. 粉絲管理: 俱樂部有義務(wù)配合KPL聯(lián)盟積極管理現(xiàn)場粉絲,引導(dǎo)粉絲理性文明觀賽。不得安排、縱容(無論是否有意)粉絲擾亂現(xiàn)場秩序。因粉絲管理不善導(dǎo)致的后果,俱樂部將根據(jù)實際情況承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。
6.2.7. 準(zhǔn)時義務(wù): 俱樂部在參加KPL聯(lián)賽、KPL聯(lián)盟相關(guān)拍攝、KPL聯(lián)盟活動時因按照相關(guān)通告準(zhǔn)時抵達。若因俱樂部或選手自身原因遲到導(dǎo)致的影響或損失,需要承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。
在KPL整個賽季期間,每支隊伍都必須始終有一名戰(zhàn)隊經(jīng)理、一名主教練、五名首發(fā)選手("首發(fā)選手")和2-5名替補選手("替補選手")。首發(fā)選手和替補選手共同組成"上場名單"。KPL不允許任何形式的兼任。KPL聯(lián)盟有權(quán)拒絕名單不完整的隊伍參賽。
7.1.1. 選手大名單: 隊伍的賽季大名單中允許存在十名(包括五名首發(fā)選手和兩至五名替補選手)有資格參賽的選手,如遇不可抗力須提交聯(lián)盟審核。所有正式選手與其效力的隊伍之間必須簽署書面合同。一名KPL選手只允許為其簽約的隊伍效力。各隊伍必須為其簽約的選手提交《選手服務(wù)協(xié)議匯總表》(簡稱"選手大名單",包括首發(fā)及替補選手)。選手大名單將顯示在KPL聯(lián)盟網(wǎng)站上,大名單將在隊伍正確地提交文件后更新。當(dāng)選手簽約確認后該名單變動會在網(wǎng)站公布。此網(wǎng)站中的大名單將被視為在合理的期限內(nèi)可以應(yīng)用的最新名單。
7.1.2. 主教練: KPL比賽期間,主教練需恪盡職守完成整個賽期的教練工作。不得在賽期私自離隊或轉(zhuǎn)會至其他俱樂部從事相關(guān)工作。若俱樂部需要在賽中更換教練,需提前7個工作日向KPL聯(lián)盟提出申請(需提供合規(guī)材料,如定妝照,合同等)。申請通過后方可進行更換。單個賽季內(nèi)教練更換后,替換下的教練將不允許再次上臺BP(申請原因為不可抗力除外),但可在俱樂部內(nèi)擔(dān)任日常執(zhí)教工作。
7.2.1. 賽前名單提交: 聯(lián)賽開始前,各隊伍必須在KPL聯(lián)盟指定的時間內(nèi)提交其上場名單,包括五名首發(fā)選手和兩至五名替補選手。逾期將不能變更首發(fā)名單。如果申請?zhí)峤贿^晚,KPL聯(lián)盟有權(quán)根據(jù)涉及選手的資格和此類申請的規(guī)則批準(zhǔn)或否決此申請。隊伍將承擔(dān)變更選手的額外發(fā)生費用。
7.2.2. 參賽隊員替換: 在常規(guī)賽中,對第一場比賽第一局上場名單(包括首發(fā)及替補陣容)進行更改申請的提交時間,不得遲于比賽前48小時。
7.2.3. 替補更換規(guī)則: 在前一局比賽結(jié)束(一方水晶被摧毀)前,隊伍教練可向裁判長申請更換次局比賽隊員,每個小局比賽只能更換1-2人。換人行為需要得到當(dāng)值裁判確認后方可進行。
7.2.4. 賽前不可抗力: 如果出現(xiàn)不可抗力或突發(fā)疾病等緊急情況,需要俱樂部提供相應(yīng)具有法律效應(yīng)的證明(如三甲醫(yī)院出具的診斷書等),名單更換后,該隊伍當(dāng)日比賽將失去第一局4個BAN資格。如果滿足上場條件的隊員僅有4名或以下,由KPL聯(lián)盟最終裁定處理結(jié)果。
7.2.5. 賽中不可抗力: 如賽中出現(xiàn)當(dāng)天某選手無法堅持比賽,經(jīng)KPL聯(lián)盟確認情況屬實后,允許臨時更換隊員完成比賽。該選手當(dāng)天不得再被替換上場。
7.3.1. 客場差旅: 客場比賽的隊伍需要提前至少一天抵達對手所在城市。
7.3.2. 返程: 客場比賽的隊伍需要在比賽后次日返程。
7.4.1. 隊伍名稱及標(biāo)志: 任何職業(yè)隊伍之間不得有重名或者相似名稱,并且隊伍標(biāo)志不得有相似,必須顯示其獨特性。隊伍更名以及隊伍標(biāo)志的變更,須提前15個工作日向KPL聯(lián)盟遞交申請,經(jīng)過審批之后方可使用新的名稱。隊伍只能在轉(zhuǎn)會期申請更名,且每個轉(zhuǎn)會期只能申請更名一次。更名的時候不得與其他隊伍有有相同的元素,隊伍不得直接使用贊助商的標(biāo)志作為隊伍標(biāo)志。
7.4.2. 隊員名稱: 隊員名稱必須保持與上場名單提交時一致,不得使用與《王者榮耀》當(dāng)中英雄相關(guān)或者其他相似的角色名稱;或其他可能導(dǎo)致誤解的內(nèi)容。KPL聯(lián)盟擁有最終的審核權(quán)。賽季中不允許隊員ID變更,KPL聯(lián)盟對此擁有最終審核權(quán)。
8.1. 轉(zhuǎn)會: KPL所有隊伍轉(zhuǎn)會須遵守《王者榮耀職業(yè)賽事戰(zhàn)隊管理條例》
8.2. 退役: KPL選手退役后,不得以任何形式復(fù)出。
所有涉及本規(guī)則、選手資格、KPL的日程及階段安排的解釋,以及對不端行為處罰的決定權(quán)完全屬于KPL聯(lián)盟。KPL聯(lián)盟在判罰公布3個工作日內(nèi)接受申訴,申訴將由KPL仲裁委員會終裁,最終裁定以終裁結(jié)果為準(zhǔn)不再更改。也不接受任何賠償或其他補救方法。
KPL聯(lián)盟可以隨時對此規(guī)則進行修訂、改動或者補充,旨在確保KPL比賽的公平競爭及完整性。
王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽賽事規(guī)則最終解釋權(quán)歸KPL聯(lián)盟所有,未盡事宜以KPL聯(lián)盟解釋為準(zhǔn)。
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