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2019年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽 春季賽賽事規(guī)則

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2019-03-07 09:51:44 | 閱讀:104 |  標(biāo)簽: 2019kpl春季賽   | 分享到:

簡介與用途

王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(King Pro League,簡稱KPL)比賽規(guī)則適用于每支獲得2019年KPL春季賽參賽資格的隊伍。本規(guī)則涵蓋隊伍的所有者、管理人員、教練團隊、正式注冊選手及其他雇員(統(tǒng)稱為“隊伍成員”)。此規(guī)則適用于KPL、KPL席位賽、王者榮耀冠軍杯(KCC)等所有王者榮耀職業(yè)賽事。本規(guī)則的設(shè)立為了確!锻跽邩s耀》保持完整穩(wěn)定的職業(yè)賽事體系;確保職業(yè)隊伍間能公平競技。標(biāo)準(zhǔn)化的規(guī)則將有益于所有參與《王者榮耀》職業(yè)賽事的各個角色:包括隊伍、選手以及管理者。

2019年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽 春季賽賽事規(guī)則

目錄

1 聯(lián)賽賽程賽制

1.1 賽事名詞釋義

1.2 賽程賽制

2 比賽過程

2.1 賽前準(zhǔn)備

2.2 游戲準(zhǔn)備

2.2 禁用/選擇階段與選邊

2.4 賽中程序

2.4 賽后程序

3 游戲規(guī)則

3.1 游戲暫停

3.2 重新開始游戲

3.3 游戲后程序

3.4 比賽后程序

4 選手行為規(guī)范

4.1 競技行為約束

4.2 不職業(yè)的行為

4.3 處罰

4.4 配合義務(wù)

5 選手設(shè)備

5.1 KPL提供的設(shè)備

5.2 設(shè)備的更換

5.3 選手服裝

5.4 手持設(shè)備使用

5.5 比賽賬號

5.6 音頻控制

5.7 設(shè)備干預(yù)

6 場館丶比賽區(qū)域布局和日程安排

6.1 隊伍隨行人員管理

6.2 比賽區(qū)域

7 隊伍陣容規(guī)則

7. 1 名單要求

7. 2 上場名單提交

7. 3 異地賽程差旅

7. 4 隊伍名稱/標(biāo)識及選手名稱

8 選手轉(zhuǎn)會、退役及復(fù)出

8.1 轉(zhuǎn)會

8.2 退役

9 規(guī)則補充

9.1 申訴及最終決定權(quán)

9.2 規(guī)則變動

9.3 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)最終解釋權(quán)

1. 聯(lián)賽賽程賽制

1.1. 賽事名詞釋義

1.1.1.游戲: 使用王者峽谷地圖(征召模式)進行的一局游戲,直到通過下列方式之一產(chǎn)生獲勝方,以首先發(fā)生的為準(zhǔn): (A) 摧毀對手水晶; (B) 對手投降; (C) 對手被剝奪參賽資格; (D) 裁判判定對手違規(guī)。

1.1.2.比賽: 是指一系列的游戲?qū),直到一支隊伍的獲勝局數(shù)占了總局數(shù)的大部分(例如在五局游戲中贏得三局勝利(Best of five,BO5);或是在七局游戲中贏得四局勝利(Best of seven,BO7)。獲勝隊伍將在聯(lián)賽制中贏得積分,或者是在淘汰賽制中進入下一輪。 (A)一場比賽,是指雙方隊伍進行的系列賽,可能是BO5或BO7; (B)一局比賽,是指系列賽(BO5或BO7)中的每一小局。

1.1.3.賽季:預(yù)計的賽程大約在13周內(nèi)完成。本賽季將由四個階段組成: (A)常規(guī)賽,持續(xù)9周 (B)季后賽,持續(xù)3周,常規(guī)賽結(jié)束后進行; (C)總決賽,持續(xù)1天,季后賽結(jié)束后進行; (D)席位賽,舉行時間待定。

1.2. 賽程賽制: 常規(guī)賽(3月6日~5月3日) 季后賽(5月9日~5月26日) 總決賽(6月2日)

1.2.1. 常規(guī)賽:此階段15支隊伍分為東、西部賽區(qū),賽區(qū)內(nèi)外均只交手一次。每個隊伍本賽季進行14場(BO5)比賽,每場比賽均為BO5,通過抽簽決定選邊權(quán)。(藍色默認先Ban/Pick)。

1.2.2. 常規(guī)賽全局BP:全局BP模式(BO7):在比賽中,己方使用過的英雄,不能再次使用(對方不受影響);每局紅藍方各4個Ban位(常規(guī)賽第五局不使用“巔峰對決”模式)

示意流程:

1、BO5全場比賽中,對于單個隊伍每個英雄只能選擇上場一次。

2. 每小局紅藍方各4個ban位,被禁用英雄在該局不能使用。

BP順序:

1) 藍隊Ban 1 →紅隊Ban 1→藍隊Ban 1 →紅隊Ban 1

2) 藍隊Pick 1 →紅隊pick 2 →藍隊Pick 2 →紅隊Pick 1

3) 紅隊Ban 1 →藍隊Ban 1→紅隊Ban 1 →藍隊Ban 1

4) 紅隊Pick 1 →藍隊pick 2 →紅隊 Pick 1

1.2.3. 常規(guī)賽同分:常規(guī)賽結(jié)束后如出現(xiàn)隊伍積分相同情況:

1)如出現(xiàn)隊伍積分相同,則依據(jù)隊伍凈勝局(凈勝場)數(shù)的多少來決定排名。

2)如隊伍凈勝局數(shù)相同,則根據(jù)雙方勝負關(guān)系情況決定排名。

1.2.4. 常規(guī)賽小組優(yōu)勢:東西部1-2名直接晉級季后賽勝者組,東部3-5名和西部3-4名進入敗者組,西部5-6名進行附加賽(BO5),勝者晉級季后賽。

1.2.5. 季后賽:全程使用雙敗賽制,持續(xù)3周,東西部交叉進行,每場比賽均為七局四勝制(BO7)。

1.2.6. 季后賽選邊:季后賽所有比賽中,常規(guī)賽名次較高隊伍擁有首局優(yōu)先選邊權(quán),其余小局依次輪換。若雙方在各組內(nèi)名次相同則依次比較積分、凈勝局、勝負關(guān)系。

1.2.7. 季后賽全局BP:季后賽全局BP模式(BO7):在前六局比賽中,己方使用過的英雄,不能再次使用(對方不受影響);每局紅藍方各4個Ban位;如果比賽進入第7局,將進入“巔峰對決”模式,己方陣容選擇對方不可見,同時已方可以不受限制選擇五個不同英雄,且五個英雄需根據(jù)陣容確認表,將隊員、英雄、召喚師技能相對應(yīng),如有違規(guī)行為,游戲?qū)匦麻_始,按照陣容確認表進行,違規(guī)的隊伍將會被聯(lián)盟處罰。若出現(xiàn)“巔峰對決”階段,俱樂部未按要求,詳盡的填寫表格(選手ID、英雄、召喚師技能)并簽字,此違規(guī)行為兩次及以上的,KPL聯(lián)盟有權(quán)將該輪賽事直接判負。

示意流程:

1、BO7全場比賽中(除第七局),對于單個隊伍,每個英雄只能選擇上場一次。

2. 每小局紅藍方各4個ban位,被禁用英雄在該局不能使用。

BP順序

1) 藍隊Ban 1 →紅隊Ban 1→藍隊Ban 1 →紅隊Ban 1

2) 藍隊Pick 1 →紅隊pick 2 →藍隊Pick 2 →紅隊Pick 1

3) 紅隊Ban 1 →藍隊Ban 1→紅隊Ban 1 →藍隊Ban 1

4) 紅隊Pick 1 →藍隊pick 2 →紅隊 Pick 1

3、BO7的第七局巔峰對決賽制:

BO6結(jié)束后(教練組上臺提交英雄陣容→選手核實并選取英雄→裁判核實確認→游戲正式開始)

當(dāng)局比賽,戰(zhàn)隊可從所有英雄中任意選擇五個不重復(fù)的英雄。選擇英雄時對方陣容不可見。

4、第七局巔峰對決:第六局水晶爆炸后,俱樂部可上大名單的教練組成員(教練、助教、分析師),協(xié)助確定陣容,并務(wù)必著正裝(未著正裝將不允許上臺),完成陣容確認表的填寫及簽字確認后,根據(jù)現(xiàn)場流程教練握手下臺。

5、教練進入對戰(zhàn)區(qū)后,裁判將會進行掐表計時間,并會在倒計時1分鐘,30秒,10秒,三個時間點進行倒計時的告知,俱樂部應(yīng)盡快完成表格的填寫及簽字確認。

【若俱樂部180秒內(nèi),未完成表格填寫,將會順延為第六局的英雄陣容】

1.2.8. 總決賽:季后賽最后一場為總決賽(冠軍爭奪戰(zhàn))。

1.2.9. 總決賽選邊:勝者組冠軍將擁有總決賽的優(yōu)先選邊權(quán),名次靠前的隊伍擁有優(yōu)先選邊權(quán)。若雙方在各組內(nèi)名次相同則依次比較積分、凈勝局、勝負關(guān)系。

1.2.10. 席位賽:優(yōu)勝者將獲得下一屆王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽參賽(終審)資格。

2. 比賽過程

2.1. 賽前準(zhǔn)備

2.1.1.賽程修改權(quán): 特殊情況下,KPL聯(lián)盟將會重新安排某一天的賽程;調(diào)整KPL比賽日日期或以其他方式修改比賽賽程。

2.1.2.提前到場: 參加KPL比賽的隊伍正式名單當(dāng)中的成員必須在聯(lián)盟規(guī)定的時間之前抵達演播室/賽場。

2.1.3.比賽版本: 比賽所使用的版本由KPL聯(lián)盟決定; 并可能會針對暫時存在BUG或其他問題的英雄及皮膚進行禁用。

2.1.4.比賽帳號: 比賽賬號全部由KPL官方提供。

2.1.5.準(zhǔn)備時間: 賽前,選手將會有一段準(zhǔn)備時間以確保他們完全就緒。選手進入比賽區(qū)域后就被認為準(zhǔn)備時間開始,選手在沒有得到KPL裁判的許可以及另外一名KPL工作人員陪同的情況下不得擅自離開。準(zhǔn)備包括以下內(nèi)容:

(A) 確認KPL聯(lián)盟所提供手持設(shè)備的質(zhì)量。

(B) 進行調(diào)試。

(C) 確認語音聊天系統(tǒng)功能正常。

(D) 配置銘文。

(E) 調(diào)整游戲內(nèi)的設(shè)置。

(F) 進行游戲內(nèi)熱身(僅可使用訓(xùn)練營模式)。

2.1.6.座位順序: 雙方選手須從左至右依次按照: 上路 / 打野 / 中路 / 下路 / 輔助,需要對應(yīng)入座。 單面舞臺將按照對稱原則入座:上單 → 輔助 VS 輔助 → 上單 四面舞臺將按照 中心對稱原則入座:上單 → 輔助

2.1.7. 技術(shù)支持: 裁判將在準(zhǔn)備過程中提供協(xié)助,并且會解決賽前準(zhǔn)備期間遇到的任何問題。

2.1.8. 比賽開始時間: 選手遇到的任何問題都會盡量在準(zhǔn)備時間內(nèi)解決,比賽將按照預(yù)定時間開始。由于準(zhǔn)備不充分出現(xiàn)問題而導(dǎo)致的延時將由裁判進行判斷。對選手自身問題導(dǎo)致的延遲,KPL聯(lián)盟將根據(jù)實際情況進行處罰。

2.1.9. 賽前確認環(huán)節(jié): 預(yù)定的比賽開始之前將有約5分鐘的準(zhǔn)備時間,將會有一位裁判與每一名選手確認準(zhǔn)備就緒。 選手確認就緒后應(yīng)立即提交《賽前確認卡》。

2.1.10. 選手就緒狀態(tài): 一旦所有參賽的十名選手都已確認準(zhǔn)備完成,選手須立即退出熱身游戲。

2.1.11. 游戲房間創(chuàng)建: 裁判將決定正式游戲房間的創(chuàng)建方式。測試完成后選手將立刻遵循裁判的指引加入游戲房間。

2.2. 游戲準(zhǔn)備

2.2.1. 選擇/禁用過程: 雙方選手都進入游戲房間后,一名裁判將會確認雙方隊伍都已經(jīng)準(zhǔn)備好進入選擇/禁用階段(B/P)。一旦雙方確認準(zhǔn)備就緒,裁判通知房間管理員開始游戲。

2.2.2. 隊伍教練: 在選擇/禁用階段,主教練可以登上舞臺并且允許與隊伍進行交流。當(dāng)英雄交換階段結(jié)束時,雙方主教練須握手再退出舞臺前往指定位置。教練在比賽期間,未經(jīng)裁判許可不得擅自進入比賽區(qū)域。教練在BP不得進行與比賽無關(guān)動作。

2.2.3. 綜合/游戲設(shè)置

2.2.3.1. 地圖:王者峽谷(5V5)

2.2.3.2. 常規(guī)游戲類型:征召模式

2.2.3.3. 巔峰對決游戲類型:自選模式

2.3. 禁用/選擇階段與選邊

2.3.1. 游戲元素的限制: 如果任何裝備、英雄、皮膚、銘文、或者召喚師技能存在BUG,或者KPL聯(lián)盟確定的任何其他原因,裁判可在賽前或賽中的任何時間加入限制。

2.3.2. 選邊: 如1.2中所規(guī)定,主場隊伍將擁有優(yōu)先選邊權(quán)。賽區(qū)內(nèi)隊伍不分主客隊,通過抽簽決定選邊權(quán)。在季后賽和總決賽時,常規(guī)賽最終名次靠前的隊伍在系列賽中擁有第一小局的優(yōu)先選邊權(quán),同系列賽其余小局依次交換。

2.3.3. 征召模式: 征召模式將采取系統(tǒng)指定的征召順序:

(當(dāng)前系統(tǒng)指定順序如下)

【階段一】禁用順序:藍 – 紅 – 藍 – 紅

【階段二】選擇順序:藍 – 紅紅 – 藍藍 – 紅

【階段三】禁用順序:紅 – 藍 – 紅 – 藍

【階段四】選擇順序:紅 – 藍藍 – 紅

【 選擇環(huán)節(jié) 禁止使用幫搶功能】

2.3.4. 選擇失誤:  如果隊伍出現(xiàn)錯誤的英雄選擇或者禁用,比賽將繼續(xù)進行。后果由隊伍自行承擔(dān)。

2.3.5. 英雄交換失誤:  隊伍如果因自身原因?qū)е陆粨Q出現(xiàn)錯誤,比賽將繼續(xù)進行。不得交換手持設(shè)備。

2.3.6. 選擇/禁用后開始游戲:  在選擇/禁用過程完成后,游戲?qū)⒘⒓磿憾ㄒ员阒鞭D(zhuǎn)播呈現(xiàn)相關(guān)信息,由裁判示意后方可取消暫停開始比賽。裁判將會移除此比賽區(qū)域內(nèi)所有與比賽無關(guān)的物品,包括任何由隊伍成員手寫的筆記等。選擇/禁用完成后到游戲啟動的這段時間,選手不允許退出游戲。

2.3.7. 游戲連接問題:  如果出現(xiàn)BUG、斷開連接或出現(xiàn)任何其他故障中斷了讀取進程,使選手在游戲開始后無法加入游戲,則游戲必須立刻暫停,直到所有十名選手都連接到游戲中。

2.4. 賽中程序

2.4.1. 手持設(shè)備必須按照賽前告知的設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)進行比賽。在比賽過程中選手不得擅自對畫面幀率、游戲聲音、內(nèi)通系統(tǒng)音量進行任何調(diào)整。

2.5. 賽后程序

2.5.1. 握手環(huán)節(jié):  在一個系列賽結(jié)束后,每個隊伍有一定時間進行隊內(nèi)交流,在裁判提示后應(yīng)當(dāng)迅速離開對戰(zhàn)席與對手在舞臺中央握手(右手)以示尊重。

3. 游戲規(guī)則

3.1. 游戲中止: 如果一名選手在沒有通知裁判或者暫停的情況下故意斷開連接,該局比賽將不會暫停。在游戲暫;蛑袛嗥陂g,未經(jīng)過裁判的批準(zhǔn)選手不得離開比賽區(qū)域。

3.1.1. 聯(lián)盟暫停:  裁判可以在任何時間,自主決定游戲暫;蛘呖刂七x手暫停

3.1.2. 選手暫停:  選手只能以下事件發(fā)生后才可暫停比賽,但是必須示意裁判并得到核實及許可后方可暫停?山邮艿脑虬ǎ

(A)意外斷開: 因網(wǎng)絡(luò)或設(shè)備故障導(dǎo)致的斷開連接

(B)設(shè)備故障: 因網(wǎng)絡(luò)、手持設(shè)備、游戲客戶端或服務(wù)器出現(xiàn)問題,游戲內(nèi)網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)Ping值跳黃(≥100ms),選手必須示意裁判并得到許可后方可暫停。暫停后,需當(dāng)值裁判確認比賽機跳黃,后臺監(jiān)測確認存在網(wǎng)絡(luò)波動,方可認定為是正常暫停。

(C)選手身體受到干擾: 選手身體或設(shè)備受到場外因素干擾

(D)選手身體不適: 疾病、傷病或者其他情況宣布無法比賽的情況下,隊伍必須請示裁判以便進行一次暫停。KPL聯(lián)盟將評估該選手是否能夠在一段時間內(nèi)繼續(xù)游戲。如果KPL聯(lián)盟認為該選手無法繼續(xù)比賽,那么該選手所在的隊伍將根據(jù)KPL聯(lián)盟的評估進行判罰。

(E)對抗暫停: 游戲行進的過程中,出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動(網(wǎng)絡(luò)Ping≥100)、游戲出現(xiàn)嚴(yán)重掉幀、畫面異常等情況,選手可示意裁判申請暫停;經(jīng)裁判核實后進行暫停,若觸發(fā)暫停時對戰(zhàn)雙方正處于對抗階段(判定:雙方滿足各一人及以上隊員進入對戰(zhàn)狀態(tài),將觸發(fā)對抗暫停),處于對抗暫停中,雙方所有隊員需立即停止擊殺行為,并全隊退回至安全區(qū)域呈非戰(zhàn)斗狀態(tài);此時游戲再次暫停,并明確告知雙方選手確認后游戲正常開啟。若經(jīng)判斷,過程中有人為破壞比賽公平或惡意暫停的行為,KPL聯(lián)盟將視情節(jié)嚴(yán)重追加處罰。

(F)時之波動使用規(guī)則:【詳見附件:時之波動處理辦法】

注釋說明:【時之波動處理辦法】僅限在前置可行暫停方式皆無法解決問題的情況下觸發(fā)。 因特殊情況(如網(wǎng)絡(luò)異常、比賽用機故障、惡意取消暫停等)導(dǎo)致雙方隊伍未能處在同一公平層面進行競賽,且造成了某一方的較大劣勢(如丟失主宰/暴君,己方英雄被擊殺等)。選手或俱樂部成員可向裁判均申請啟用“時之波動”。 裁判根據(jù)比賽中雙方陣營實際受到的影響決定時光倒流的具體時間,根據(jù)后臺網(wǎng)絡(luò)波動時間裁定。若雙方均同意“時光倒流”的時間點,則雙方教練立刻簽署“啟用時之波動同意書”,簽署完畢后游戲?qū)ⅰ皶r光倒流”至規(guī)定的時間點,OB暫停游戲雙方就位后游戲正常開啟。

若任意一方不同意該時間點,可向裁判長進行申訴。裁判長將進一步調(diào)取雙方資料(包括比賽錄像、隊內(nèi)語音等)進行最終判斷,以決定是否更改原時間點。裁判長最終裁定即為最終結(jié)果,不再接受申訴。

3.1.3. 繼續(xù)游戲:  選手不允許在暫停后擅自重新開始游戲。必須在所有的選手都已經(jīng)被告知且做好準(zhǔn)備,得到一名裁判許可后方可由OB取消暫停。

3.1.4. 擅自暫停:  選手在未得到裁判許可的情況下暫;蛘呷∠麜和1荣,會被認為是影響比賽公平性的行為,KPL聯(lián)盟將根據(jù)具體情況決定如何處罰。

3.1.5. 暫停期間規(guī)范:  比賽暫停時間在5分鐘以內(nèi),教練不得干擾比賽(包括且不限于進入選手比賽區(qū)域)。選手和教練之間不能存在任何形式的交流行為(包括且不限于文字、語音通訊,手勢交流)。此時僅允許一名選手與裁判進行交流,前提是為了尋找或解決導(dǎo)致暫停的原因。若出現(xiàn)違規(guī)溝通交流的情況,裁判將進行警告,多次警告無效,KPL聯(lián)盟將視情況,將違規(guī)隊員罰下。

3.1.6. 極端情況處理辦法 賽事出現(xiàn)極端情況,或暫停時間超出5分鐘時,應(yīng)遵循以下流程:

(A)賽事開啟3分鐘內(nèi)(≤3分鐘),由KPL聯(lián)盟仲裁委員會裁定,維持原BP進行重賽。

(B)賽事開啟3分鐘后(≥3分鐘),KPL聯(lián)盟仲裁委員將征詢俱樂部雙方意見進行裁決。

(C)若雙方同意重賽,經(jīng)濟優(yōu)勢方有權(quán)選擇此局維持原BP或重新BP進行重賽。

(D)若雙方有一方不同意重賽,則需在游戲環(huán)境確認穩(wěn)定后,繼續(xù)進行比賽。

(E)若雙方均不同意重賽,即裁定雙方均認可當(dāng)前賽事環(huán)境,將默認在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)情況下繼續(xù)進行比賽,在此局比賽中,不再接受任何網(wǎng)絡(luò)原因暫停,直至比賽結(jié)束。

(F)若暫停時間超出15分鐘(≥15分鐘),KPL聯(lián)盟即裁定為極端賽事情況,為保證賽事的觀賽體驗,賽事將默認在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)情況下,繼續(xù)進行比賽,直至比賽結(jié)束。

(G)若經(jīng)過數(shù)次調(diào)試,仍出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)或硬件故障等極端情況(包括且不限于網(wǎng)絡(luò)跳黃、手機卡頓),由KPL聯(lián)盟依據(jù)現(xiàn)場情況進行裁定

3.1.7. 暫停行為規(guī)范:

(A)若暫停時間超出5分鐘(≥5分鐘),選手可互相交流。

(B)若暫停時間超出10分鐘(≥10分鐘),選手可以以隊伍為單位申請上洗手間;申請通過后選手必須集體行動,在此期間選手不得與其他人員進行交流。

3.2. 重新開始游戲:

各類突發(fā)事件導(dǎo)致的意外情況將優(yōu)先使用“時之波動”功能來回溯至一個較為公平的比賽時間點,當(dāng)“時之波動”情況不可用的條件下可以重新開始游戲:

3.2.1. 重新開始條件:  在比賽期間,如果游戲發(fā)生了嚴(yán)重BUG(嚴(yán)重損害選手在游戲當(dāng)中的競技能力),導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)或者游戲機制出現(xiàn)了顯著變化,或者因外部原因?qū)е卤荣悷o法繼續(xù),那么比賽可以重新開始。 KPL聯(lián)盟需要確定這個BUG非常嚴(yán)重而且可被證實。KPL聯(lián)盟有權(quán)裁定這個BUG是否損害了選手在游戲中競技的能力。

3.2.2. 不當(dāng)?shù)美? 如果一名選手遭遇了嚴(yán)重BUG,他必須及時示意裁判暫停游戲;如果該名選手被認為試圖推遲報告BUG,以等待在更加有利的時機重新開始游戲,該選手將會受到處罰。

3.2.3. 重新Ban/Pick:  如果由于英雄BUG導(dǎo)致游戲需要重新開始,之前的選擇和禁用將不再保留。而此英雄將在BUG修復(fù)前的其余比賽中被禁用。

3.2.4 自身原因: 在選手確認就緒之前,每支隊伍的隊長都應(yīng)該核實他隊伍的每名選手都已經(jīng)完成了他們計劃中的游戲設(shè)定(包括銘文、游戲設(shè)定等)。設(shè)定出現(xiàn)錯誤不能作為游戲重新開始的理由。 全局BP模式下,當(dāng)進入第七局巔峰對決后,俱樂部需要在180秒內(nèi),完成陣容確認表上的填寫并確認簽字,且遵循對位選手、選取英雄、召喚師技能的對應(yīng)及鎖定。 若已完成表格確認簽字的情況下,臨時調(diào)換英雄及召喚師技能的,將會受到KPL聯(lián)盟的處罰;同時該局比賽將會重新開始,以確保雙方所選英雄/召喚師技能與所提交的表單一致。 若在180秒內(nèi),未完成表格確認簽字的,將默認選取第六局的英雄陣容及召喚師技能。

3.2.5 判定獲勝: 由于比賽服技術(shù)更新,原則上裁判將不再因為各種原因直接判定某隊獲勝。

3.3. 游戲后程序

3.3.1. 結(jié)果:  裁判會確認并記錄游戲結(jié)果。

3.3.2. 技術(shù)記錄:  選手將與裁判確定任何技術(shù)問題。

3.3.3. 休息時間:  裁判將告知選手下一場游戲選擇/禁用開始前的剩余時間。無論當(dāng)時隊伍是否全部出現(xiàn)在比賽區(qū)域,游戲都將按預(yù)定時間開始。裁判可以自行決定是否登錄一名選手的賬號并加入游戲房間。在選擇/禁用開始后,只要某隊伍有一名選手出現(xiàn)在比賽區(qū)域,該選手就可以為他/她的隊伍決定所有英雄的選擇/禁用;如果某隊伍在選擇/禁用階段開始沒有選手出現(xiàn)在比賽區(qū)域,那么此隊伍將被視為本局游戲棄權(quán)。

3.3.4. 棄權(quán)的結(jié)果:  通過對手棄權(quán)獲勝的比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權(quán)的比賽不會記錄其他數(shù)據(jù)。

3.4. 比賽后程序

3.4.1. 結(jié)果:  裁判會確認并記錄比賽結(jié)果。裁判會根據(jù)結(jié)果判定出勝利的一方,隊伍需要服從裁判的判定,簽署《比賽確認表》。

3.4.2. 下場比賽:  選手將會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預(yù)定的比賽。

3.4.3. 賽后義務(wù):  選手將會被告知一切賽后義務(wù),包括但不限于:出席媒體活動、采訪以及任何比賽相關(guān)事宜的深入討論。 參賽選手必須服從KPL聯(lián)盟統(tǒng)一安排,未經(jīng)同意不得單獨行動(如不跟隨大巴、夜不歸宿、更換房間等)。參賽選手不得帶與比賽無關(guān)的人員進入選手休息區(qū)或同住KPL聯(lián)盟安排的酒店、乘坐KPL聯(lián)盟安排的大巴或者參與其他集體活動。

4. 選手行為規(guī)范

4.1. 競技行為約束

4.1.1. 違規(guī)行為:  違反規(guī)則的隊伍/選手將會受到KPL聯(lián)盟的處罰。 例如:

4.1.1.1. 串通比賽:  

(A)兩名或兩名以上選手達成協(xié)議,在游戲中消極比賽,以使得對方獲得一定的優(yōu)勢或利益。

(B)事先安排分割獎金和/或任何其他形式的報酬。

(C)向同謀發(fā)送或者接收暗號或者其他內(nèi)容。

(D)由于獎金或其他任何理由,在某局游戲中故意失利,或是唆使其他選手消極比賽。

4.1.2. 體育競技精神:  任何隊伍都應(yīng)在職業(yè)賽事中時刻秉承良好的體育競技精神,全力以赴,并始終保持誠實、公平的游戲原則不被破壞。

4.1.3. 作弊行為:  任何選手、隊伍或組織禁止對《王者榮耀》游戲客戶端做出任何修改。使用任何種類的作弊設(shè)備/程序,或者任何相似的作弊方法均屬于作弊行為。(例如信號裝置或手勢信號、爽手粉及手機膜等)。

4.1.4. 利用漏洞:  故意使用游戲內(nèi)的BUG以獲得優(yōu)勢。利用漏洞包括任何由KPL聯(lián)盟認定的、沒有按照正常情況運作的游戲功能,違反游戲設(shè)計意圖的行為。

4.1.5. 窺屏:  觀看或者試圖觀看觀戰(zhàn)者屏幕。

4.1.6. 代打:  使用其他選手的賬號比賽或者教唆、慫恿其他人使用另一名選手的賬號進行職業(yè)比賽。

4.1.7. 不當(dāng)言論:  隊伍成員不得在現(xiàn)場或線上使用任何不當(dāng)言論(包括有攻擊性的、侮辱性的、誹謗中傷、淫穢、歧視、威脅、粗俗無禮的言語等)。不得在任何渠道發(fā)表、傳播、散布上述言論。隊伍成員不得在社交媒體上或者任何公開賽事、直播中使用此種類型的語言。

4.1.8. 演播干擾:  任何隊伍成員都不可以干擾燈光、攝像機以及其他演播設(shè)備。

4.1.9. 擅自通訊:  所有的通訊設(shè)備必須在比賽之前帶離比賽區(qū)域。選手在比賽區(qū)域中不可以發(fā)送短信、電子郵件以及使用社交媒體。比賽期間,首發(fā)選手的交流僅限于首發(fā)選手隊伍的成員之間。

4.1.10. 違禁藥物: 選手和教練禁止服用任何違禁藥物,包括且不限于用于興奮、鎮(zhèn)靜、抑制類藥物;且任何人員都有義務(wù)向KPL聯(lián)盟舉報有違規(guī)行為的個人或隊伍。

4.1.11. 服裝:  隊伍成員在正式比賽期間須按照規(guī)定穿著隊伍當(dāng)賽季(主/客場)隊服(包括內(nèi)杉、運動服、外套和長褲)。KPL聯(lián)盟隨時保留禁止不當(dāng)服裝的權(quán)力,包括:

(A)含不當(dāng)言論的服飾:含有對任何產(chǎn)品/服務(wù)以及言論所作出的虛假的、未被證實的言論。

(B)為任何非OTC藥品、煙草產(chǎn)品、槍械或彈藥所做的廣告。

(C)宣傳賭博行為的彩票或企業(yè)、服務(wù)或產(chǎn)品。

(D)被公眾認為是不可接受的話題事項。

(E)任何色情網(wǎng)站或色情產(chǎn)品廣告。

(F)沒有得到所有者同意前便使用的其他著作權(quán)內(nèi)容,或者會令KPL及其附屬機構(gòu)造成任何侵權(quán)、濫用以及其他形式不正當(dāng)競爭的內(nèi)容。

(G)任何競品宣傳元素服裝,以及KPL聯(lián)盟裁定不適當(dāng)?shù)姆b。

對于沒有遵循上述服裝規(guī)則的隊伍成員,KPL聯(lián)盟保留拒絕其進入場館或者繼續(xù)參加比賽的權(quán)力。

4.1.12. 身份:  選手不可以遮擋臉部,比賽中帽子將禁止配戴。

4.2. 不職業(yè)的行為

4.2.1. 騷擾: 在相當(dāng)一段時間內(nèi)有計劃地、惡意地并且反復(fù)地采取影響他人的行為,也可能是一次過激的行為,目的是為了孤立或排擠某人,或是對他人的尊嚴(yán)造成惡劣影響。

4.2.2. 性騷擾:  性騷擾的定義是不受歡迎的性企圖。衡量的標(biāo)準(zhǔn)在于當(dāng)事人是否認為此舉不受歡迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威脅、性強迫或者許諾以利益交換與性有關(guān)的行為。

4.2.3. 歧視言論: 隊伍成員不得由于種族、膚色、人種或者社會出身、性別、語言、宗教信仰、政治立場或者其他任何觀點、財務(wù)狀況、血緣或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通過侮辱、歧視或詆毀言辭或行為冒犯國家、個人或者團體的尊嚴(yán)及完整性。

4.2.4. 負面言論: 隊伍成員不得進行制造、發(fā)表、授權(quán)或者簽署任何旨在對KPL、騰訊公司或其附屬機構(gòu)或王者榮耀有不利影響或損害的陳述。

4.2.5. 保密義務(wù): 在被KPL聯(lián)盟許可前,隊伍不得擅自發(fā)布與聯(lián)盟相關(guān)的任何信息。隊伍成員對KPL聯(lián)盟所提供到的信息均具有保密義務(wù)。

4.2.6. 選手行為調(diào)查: 如果KPL聯(lián)盟人員聯(lián)系一名隊伍成員進行調(diào)查,那么這名成員有告知實情的義務(wù)。如果隊伍成員隱瞞信息或者誤導(dǎo)KPL聯(lián)盟人員以阻礙調(diào)查,那么這個隊伍相關(guān)成員將會遭受懲罰。

4.2.7. 違法行為: 隊伍成員不得違反任何法律法規(guī)或治安管理條例。

4.2.8. 有悖公德的行為: 隊伍成員不得參與任何被KPL聯(lián)盟認為是不道德的、可恥的、或者是有悖于傳統(tǒng)道德準(zhǔn)則的行為。

4.2.9. 賄賂: 任何隊伍成員都不得向任何隊員、教練、管理人員、裁判、KPL聯(lián)盟人員、騰訊公司員工或另一支KPL隊伍的相關(guān)人員提供禮物或現(xiàn)金等形式,以換取擊敗某隊伍或被某隊伍擊敗的承諾和要求。

4.2.10. 禮物: 任何隊伍成員均不得接受禮物、禮金或者報酬以換取與比賽有關(guān)的承諾和要求。

4.2.11. 拒絕服從: 任何隊伍成員均不得拒絕KPL聯(lián)盟的需求或決定。

4.2.12. 假賽: 任何隊伍成員不得提出、同意、謀劃假賽。假賽在任何情況下都會頂格處罰。

4.2.13. 文件提交: KPL聯(lián)盟會在不同的時期要求隊伍提供文件或者其他合理的物品。如果達不到KPL聯(lián)盟設(shè)置的標(biāo)準(zhǔn),那么隊伍可能會遭受處罰。

4.2.14. 賭博: 任何隊伍成員以及KPL賽事相關(guān)的工作人員都不得直接或間接地參與任何與KPL賽事結(jié)果有關(guān)的投注與賭博。

4.3. 處罰 任何隊伍成員被證實違反上述任何規(guī)則后,KPL聯(lián)盟將采取下列處罰:

(A)口頭警告

(B)失去目前或者未來比賽選邊的資格

(C)失去目前或者未來比賽禁用的資格

(D)罰款及/或沒收獎金

(E)清出賽事現(xiàn)場

(F)禁止選手上場

(G)當(dāng)場罰下(罰下的選手,俱樂部需在2分鐘內(nèi)安排替換選手上場,并使用已罰下選手的相關(guān)英雄及設(shè)備、設(shè)置,繼續(xù)進行比賽)

(H)判定比賽棄權(quán)&相關(guān)比賽判負

(I)禁賽

(J)取消參賽資格

(K)重復(fù)違反此規(guī)則將會提升所受處罰的力度,直至取消KPL參賽資格。

4.4. 配合義務(wù)

在不影響比賽和備賽的情況下,KPL聯(lián)盟有權(quán)要求選手配合聯(lián)盟進行各類活動,如:KPL聯(lián)盟活動,發(fā)布會,各類采訪及賽事贊助商活動等。

5. 選手設(shè)備

5.1. KPL提供的設(shè)備 以下類別的設(shè)備將由KPL官方提供,供KPL選手在所有KPL比賽中使用。設(shè)備包括:

(A) 手持設(shè)備

(B) 頭戴式耳機、及/或入耳式耳機、及/或麥克風(fēng)

(C) 電競桌椅 選手必須使用KPL聯(lián)盟提供的設(shè)備進行比賽。禁止使用未獲得KPL聯(lián)盟許可的任何設(shè)備(包括爽手粉與手機膜等)

5.2. 設(shè)備更換

如果出現(xiàn)了設(shè)備或技術(shù)問題,選手或裁判可以要求對此情況進行技術(shù)檢查。如果需要,將會有一名KPL的技術(shù)人員對故障進行判斷和排查。技術(shù)人員可以根據(jù)自己的判斷要求裁判提供任何設(shè)備的替代品。更換任何設(shè)備的決定將完全由裁判判斷。

5.3 選手及教練服裝

在KPL比賽期間、以KPL選手身份參加的公共活動時,選手必須穿著當(dāng)季正式隊服。所有的首發(fā)選手在比賽期間必須全程身著比賽服。比賽服包括內(nèi)衫、運動服、外套和長褲。

5.3.1. 選手服要求

(A)隊伍隊服由每支戰(zhàn)隊自行設(shè)計、制作。

(B)每支隊伍需要擁有主、客場服裝各一種,每種服裝至少需要有夏、冬裝兩個版本。

(C)隊服正面顯眼位置必須含有隊伍logo。

(D)隊服正面及雙臂可加入主要贊助商logo,logo數(shù)量不宜過多。

(E)KPL聯(lián)盟會將對隊服進行審核,并擁有建議修改權(quán);審核內(nèi)容包括隊服樣式是否符合最低審美要求;各類logo大小、位置是否合適。

(F)褲、鞋等不做統(tǒng)一要求,但需穿著顏色一致的長褲與鞋。聯(lián)盟將在KPL賽前統(tǒng)一發(fā)放KPL主 題服,聯(lián)盟隊服主要應(yīng)用場合為非比賽期間的采訪,KPL相關(guān)活動等。同時如有俱樂部隊服不符合規(guī)定 ,可以臨時性穿著KPL聯(lián)盟主題服比賽,給相應(yīng)隊伍修改設(shè)計的緩沖期。

(G)教練在比賽期間或以KPL教練身份出席公共活動時,應(yīng)穿著正裝。

5.4. 手持設(shè)備及使用

5.4.1. 語音聊天:  選手只能通過KPL聯(lián)盟提供的頭戴式耳機所使用的內(nèi)部通訊系統(tǒng)進行語音聊天。不允許使用第三方語音聊天軟件,除非裁判根據(jù)特殊情況決定更改語音聊天方式。裁判將會自主決定是否監(jiān)聽隊伍的語音聊天。

5.4.2. 社交媒體與交流:  禁止使用KPL的手持設(shè)備在社交媒體或者交流站點上瀏覽、發(fā)言,包括但不限于微博、微信、貼吧、Facebook、Twitter、BBS以及電子郵件等。

5.4.3. 設(shè)備連接線:  除非裁判對手持設(shè)備進行調(diào)試,任何情況下隊員禁止擅自拔出(玩弄、過力拉扯、腳踢)設(shè)備連接線。

5.4.4. 手持設(shè)備固定: 在比賽正式開始前,手持設(shè)備固定在支架上,所有人在BP階段不得將手持設(shè)備從支架上取下。在比賽載入完成后需等待裁判示意方可拿起手持設(shè)備開始比賽。

5.4.5. 設(shè)備使用標(biāo)準(zhǔn): 選手對聯(lián)盟提供的設(shè)備僅限于以下操作類別:賽前軟硬件調(diào)試、正常的賽事行為。

5.5. 比賽賬號

KPL聯(lián)盟將會為選手提供比賽服務(wù)器的賬號。選手需要把賬號按照自己的偏好進行設(shè)置。賬號的名稱須在KPL聯(lián)盟批準(zhǔn)后方能為選手在聯(lián)盟比賽使用。(默認以聯(lián)賽注冊名稱為準(zhǔn))

5.6. 音頻控制

選手須保持音量高于最低設(shè)置,這將會清楚地標(biāo)在控制器上。如果裁判自行判斷認為音量太低,則其可以要求選手調(diào)高音量。頭戴式耳機必須直接佩戴在選手的耳部,并且在比賽進行過程中保持位置不變。選手不得通過任何手段在耳機和耳朵之間放置任何物品,包括帽子、圍巾或者其他服飾來妨礙頭戴式耳機的位置。

5.7. 設(shè)備干預(yù)

一場比賽開始后,選手不可以接觸或操作隊友的設(shè)備,即使是比賽暫停期間。如果有選手的設(shè)備需要幫助,應(yīng)求助于裁判。

6. 場館、比賽區(qū)域布局和日程安排

6.1. 隊伍隨行人員

當(dāng)日比賽的隊伍隨行人員需提前48小時向KPL聯(lián)盟提交申請,除正式/替補隊員外。僅允許主教練、數(shù)據(jù)分析師、戰(zhàn)隊經(jīng)理、戰(zhàn)隊領(lǐng)隊隨隊參加比賽。其余隨行人員應(yīng)當(dāng)使用門票進入場地觀看比賽,且不得在比賽期間隨隊進入比賽區(qū)域及選手休息室。

6.2. 比賽區(qū)域

“比賽區(qū)域”意為比賽中所用手持設(shè)備周圍的鄰近區(qū)域。在比賽進行期間,隊伍成員中只有首發(fā)選手可以出現(xiàn)在比賽區(qū)域內(nèi)。

6.2.1. 隊伍經(jīng)理: 隊伍經(jīng)理可以在比賽準(zhǔn)備階段出現(xiàn)在比賽區(qū)域,但是必須在選擇/禁用階段開始前離開,在比賽結(jié)束之前不得再返回。

6.2.2. 教練: 可以在比賽選擇/禁用階段出現(xiàn)在比賽區(qū)域,但是必須選擇/禁用階段結(jié)束后離開,在比賽結(jié)束之前不得再返回。

6.2.3. 電子設(shè)備: 任何電子設(shè)備,包括移動電話和平板電腦等,均不得帶入比賽區(qū)域。

6.2.4. 飲食限制: 比賽區(qū)域內(nèi)不允許出現(xiàn)食物。在比賽區(qū)域內(nèi)只能出現(xiàn)KPL聯(lián)盟提供的飲用水。

6.2.5. 選手休息室: 選手休息室中有KPL指定的訓(xùn)練用手持設(shè)備,專供選手在正式比賽開始前練習(xí)之用。選手休息室僅為隊伍成員保留,由KPL聯(lián)盟自行決定進入的許可。 選手及隊伍成員均需要遵守秩序,保持后臺規(guī)范有序。不得大聲喧嘩、打鬧、發(fā)生任何沖突或影響其他隊伍備戰(zhàn)。并保持戰(zhàn)隊休息室干凈、整潔。

6.2.6. 粉絲管理: 俱樂部有義務(wù)配合KPL聯(lián)盟積極管理現(xiàn)場粉絲,引導(dǎo)粉絲理性文明觀賽。不得安排、縱容(無論是否有意)粉絲擾亂現(xiàn)場秩序。因粉絲管理不善導(dǎo)致的后果,俱樂部將根據(jù)實際情況承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。

6.2.7. 準(zhǔn)時義務(wù): 俱樂部在參加KPL聯(lián)賽、KPL聯(lián)盟相關(guān)拍攝、KPL聯(lián)盟活動時因按照相關(guān)通告準(zhǔn)時抵達。若因俱樂部或選手自身原因遲到導(dǎo)致的影響或損失,需要承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。

7. 隊伍陣容規(guī)則

7.1. 名單要求

在KPL整個賽季期間,每支隊伍都必須始終有一名戰(zhàn)隊經(jīng)理、一名主教練、五名首發(fā)選手("首發(fā)選手")和2-5名替補選手("替補選手")。首發(fā)選手和替補選手共同組成"上場名單"。KPL不允許任何形式的兼任。KPL聯(lián)盟有權(quán)拒絕名單不完整的隊伍參賽。

7.1.1. 選手大名單: 隊伍的賽季大名單中允許存在十名(包括五名首發(fā)選手和兩至五名替補選手)有資格參賽的選手,如遇不可抗力須提交聯(lián)盟審核。所有正式選手與其效力的隊伍之間必須簽署書面合同。一名KPL選手只允許為其簽約的隊伍效力。各隊伍必須為其簽約的選手提交《選手服務(wù)協(xié)議匯總表》(簡稱"選手大名單",包括首發(fā)及替補選手)。選手大名單將顯示在KPL聯(lián)盟網(wǎng)站上,大名單將在隊伍正確地提交文件后更新。當(dāng)選手簽約確認后該名單變動會在網(wǎng)站公布。此網(wǎng)站中的大名單將被視為在合理的期限內(nèi)可以應(yīng)用的最新名單。

7.1.2. 主教練: KPL比賽期間,主教練需恪盡職守完成整個賽期的教練工作。不得在賽期私自離隊或轉(zhuǎn)會至其他俱樂部從事相關(guān)工作。若俱樂部需要在賽中更換教練,需提前7個工作日向KPL聯(lián)盟提出申請(需提供合規(guī)材料,如定妝照,合同等)。申請通過后方可進行更換。單個賽季內(nèi)教練更換后,替換下的教練將不允許再次上臺BP(申請原因為不可抗力除外),但可在俱樂部內(nèi)擔(dān)任日常執(zhí)教工作。

7.2. 上場名單提交

7.2.1. 賽前名單提交: 聯(lián)賽開始前,各隊伍必須在KPL聯(lián)盟指定的時間內(nèi)提交其上場名單,包括五名首發(fā)選手和兩至五名替補選手。逾期將不能變更首發(fā)名單。如果申請?zhí)峤贿^晚,KPL聯(lián)盟有權(quán)根據(jù)涉及選手的資格和此類申請的規(guī)則批準(zhǔn)或否決此申請。隊伍將承擔(dān)變更選手的額外發(fā)生費用。

7.2.2. 參賽隊員替換: 在常規(guī)賽中,對第一場比賽第一局上場名單(包括首發(fā)及替補陣容)進行更改申請的提交時間,不得遲于比賽前48小時。

7.2.3. 替補更換規(guī)則: 在前一局比賽結(jié)束(一方水晶被摧毀)前,隊伍教練可向裁判長申請更換次局比賽隊員,每個小局比賽只能更換1-2人。換人行為需要得到當(dāng)值裁判確認后方可進行。

7.2.4. 賽前不可抗力: 如果出現(xiàn)不可抗力或突發(fā)疾病等緊急情況,需要俱樂部提供相應(yīng)具有法律效應(yīng)的證明(如三甲醫(yī)院出具的診斷書等),名單更換后,該隊伍當(dāng)日比賽將失去第一局4個BAN資格。如果滿足上場條件的隊員僅有4名或以下,由KPL聯(lián)盟最終裁定處理結(jié)果。

7.2.5. 賽中不可抗力: 如賽中出現(xiàn)當(dāng)天某選手無法堅持比賽,經(jīng)KPL聯(lián)盟確認情況屬實后,允許臨時更換隊員完成比賽。該選手當(dāng)天不得再被替換上場。

7.3. 異地賽程差旅

7.3.1. 客場差旅: 客場比賽的隊伍需要提前至少一天抵達對手所在城市。

7.3.2. 返程: 客場比賽的隊伍需要在比賽后次日返程。

7.4. 隊伍名稱,隊伍標(biāo)志及選手姓名

7.4.1. 隊伍名稱及標(biāo)志: 任何職業(yè)隊伍之間不得有重名或者相似名稱,并且隊伍標(biāo)志不得有相似,必須顯示其獨特性。隊伍更名以及隊伍標(biāo)志的變更,須提前15個工作日向KPL聯(lián)盟遞交申請,經(jīng)過審批之后方可使用新的名稱。隊伍只能在轉(zhuǎn)會期申請更名,且每個轉(zhuǎn)會期只能申請更名一次。更名的時候不得與其他隊伍有有相同的元素,隊伍不得直接使用贊助商的標(biāo)志作為隊伍標(biāo)志。

7.4.2. 隊員名稱: 隊員名稱必須保持與上場名單提交時一致,不得使用與《王者榮耀》當(dāng)中英雄相關(guān)或者其他相似的角色名稱;或其他可能導(dǎo)致誤解的內(nèi)容。KPL聯(lián)盟擁有最終的審核權(quán)。賽季中不允許隊員ID變更,KPL聯(lián)盟對此擁有最終審核權(quán)。

8. 選手轉(zhuǎn)會、退役

8.1. 轉(zhuǎn)會: KPL所有隊伍轉(zhuǎn)會須遵守《王者榮耀職業(yè)賽事戰(zhàn)隊管理條例》

8.2. 退役: KPL選手退役后,不得以任何形式復(fù)出。

9. 規(guī)則補充

9.1. 申訴及最終決定權(quán)

所有涉及本規(guī)則、選手資格、KPL的日程及階段安排的解釋,以及對不端行為處罰的決定權(quán)完全屬于KPL聯(lián)盟。KPL聯(lián)盟在判罰公布3個工作日內(nèi)接受申訴,申訴將由KPL仲裁委員會終裁,最終裁定以終裁結(jié)果為準(zhǔn)不再更改。也不接受任何賠償或其他補救方法。

9.2. 規(guī)則變動

KPL聯(lián)盟可以隨時對此規(guī)則進行修訂、改動或者補充,旨在確保KPL比賽的公平競爭及完整性。

9.3. 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)最終解釋權(quán)

王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽賽事規(guī)則最終解釋權(quán)歸KPL聯(lián)盟所有,未盡事宜以KPL聯(lián)盟解釋為準(zhǔn)。

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