【拋開(kāi)束縛 網(wǎng)游需“改革開(kāi)放”】
自2001年中國(guó)誕生了第一款網(wǎng)絡(luò)游戲之后,網(wǎng)游如雨后春筍般紛紛涌出,漸漸網(wǎng)絡(luò)游戲成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展最快、吸金最快的行業(yè)。針對(duì)目前游戲市場(chǎng)形式如何出奇制勝,游戲制作商表示,將“網(wǎng)游”+“影視”相融合已經(jīng)成為企業(yè)拓展市場(chǎng)、提高利潤(rùn)率和影響力的重要途徑。
在演講中談到,游戲行業(yè)發(fā)展至今,如需繼續(xù)保持較大幅度的增長(zhǎng),用戶群體的增大是提升的路徑之一。在娛樂(lè)融合的大背景下,針對(duì)粉絲大眾興奮點(diǎn)的把握,以影游互動(dòng)形式大膽攪局,使游戲“全民化”,影游相互助力促使效益最大化。
“‘游戲+影視’+‘明星’共三大超強(qiáng)娛樂(lè)覆蓋,面對(duì)海量用戶受眾,使游戲更具全民娛樂(lè)的潛質(zhì),這是他們制作游戲的主要方向,同時(shí)泛娛樂(lè)也是當(dāng)今網(wǎng)游的趨勢(shì)所在!笔忻嫔显絹(lái)越多的熱播影視被改編成游戲,使游戲未經(jīng)面世就奠定了龐大的潛在用戶群。在產(chǎn)品品質(zhì)確保的情況下,影視游戲的結(jié)合,能夠使產(chǎn)品搜索熱度創(chuàng)下數(shù)百萬(wàn)量級(jí)的效果,同時(shí)帶動(dòng)游戲與影視使其呈現(xiàn)循環(huán)上漲趨勢(shì),“影游互動(dòng)”或許更能被大眾所接受。
【 驚艷亮相產(chǎn)業(yè)年會(huì)】
在現(xiàn)場(chǎng),制作商還為大家展示了最新力作《盜墓筆記S》。剛剛獲得“2015最受期待的原創(chuàng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”大獎(jiǎng)的《盜墓筆記S》,定位于“國(guó)內(nèi)首款融合性3D動(dòng)作手游”,該項(xiàng)目由南派三叔正版授權(quán),“全民男神”李易峰傾力代言。同期推出的還有超級(jí)季播劇《盜墓筆記S》,可想而知這一系列的轟炸勢(shì)必將引爆一場(chǎng)前所未有的“影游風(fēng)暴”。在設(shè)計(jì)之初,制作團(tuán)隊(duì)將重點(diǎn)放在“還原”上,把控影視和游戲的統(tǒng)一性,另誠(chéng)邀南派三叔親任劇情及產(chǎn)品監(jiān)制,真實(shí)還原《盜墓筆記》中的標(biāo)志性場(chǎng)景。
南派三叔親自擔(dān)當(dāng)項(xiàng)目監(jiān)制 劇情、美術(shù)均極致還原
百分百還原原著精髓可以提升游戲的品質(zhì),而創(chuàng)新的互動(dòng)體驗(yàn)、親身參與并影響劇集情節(jié)的發(fā)展和設(shè)定,勢(shì)必能打開(kāi)大批用戶的“味蕾”。
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