1月25日,“世界原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)大賽”(World Original Design Contest of Board Game,簡(jiǎn)稱(chēng)“WODC”)正式官宣開(kāi)賽,面向全球征稿。從2018年至今,這項(xiàng)原創(chuàng)桌游圈的盛事已經(jīng)從首屆一直舉辦到了第五屆。
1月25日,“世界原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)大賽”(World Original Design Contest of Board Game, 簡(jiǎn)稱(chēng)“WODC”)正式宣布開(kāi)賽,并向全球征稿。自2018年起,這一原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)盛事已經(jīng)連續(xù)成功舉辦了五屆。
2008年,一款名為《三國(guó)殺》的桌游在國(guó)內(nèi)掀起了桌游熱潮。隨著《三國(guó)殺》的風(fēng)靡,桌游的知名度和受歡迎程度不斷提升,進(jìn)而導(dǎo)致類(lèi)似游戲的興趣也日益增加,甚至在后續(xù)推出的具有一定相似度的游戲中都被冠以“xx殺”的名號(hào)。作為《三國(guó)殺》的創(chuàng)造者,游卡憑借先發(fā)優(yōu)勢(shì)和不斷壯大的業(yè)務(wù),被業(yè)內(nèi)戲稱(chēng)為“桌游界的騰訊”。
游卡不斷發(fā)展壯大,并未止步于推出爆款游戲和持續(xù)產(chǎn)品線打造、數(shù)字化研發(fā)以及營(yíng)銷(xiāo)等手段。在不斷成長(zhǎng)的過(guò)程中,游卡將桌游這個(gè)小眾領(lǐng)域所具有的策略對(duì)決、文化傳承以及面對(duì)面社交等特點(diǎn)展現(xiàn)給大眾。在2018年,也就是《三國(guó)殺》誕生十周年之際,游卡相繼推出了多項(xiàng)重大舉措,全面布局桌游產(chǎn)業(yè)鏈。
他們首先成立了核心桌游工作室,致力于引進(jìn)國(guó)際上的經(jīng)典優(yōu)秀桌游,并推動(dòng)國(guó)內(nèi)桌游走向國(guó)際市場(chǎng)。同時(shí),開(kāi)始舉辦BGM桌游展,每年的參展規(guī)模直接達(dá)到行業(yè)頂尖水平,為對(duì)桌游感興趣和熱愛(ài)桌游的人們提供了一個(gè)交流、聚會(huì)的平臺(tái),也成為國(guó)內(nèi)桌游廠商們的福音。同年,游卡還創(chuàng)辦了“世界原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)大賽”,將原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)作為業(yè)務(wù)布局的重要一環(huán)。
此后,游卡還推出了桌游文創(chuàng)項(xiàng)目預(yù)售發(fā)起平臺(tái)“新物集”,實(shí)現(xiàn)了對(duì)桌游產(chǎn)業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈布局的閉環(huán)。
目前,“世界原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)大賽”(WODC)已成功舉辦了四屆,并迎來(lái)了第五屆的開(kāi)賽。
在過(guò)去的四屆大賽中,吸引了來(lái)自國(guó)內(nèi)外600多位桌游設(shè)計(jì)師共投稿上千份參賽作品。幾年間,游卡聯(lián)合桌游設(shè)計(jì)師們一次次打磨,成功將適合產(chǎn)品化的原創(chuàng)桌游推向市場(chǎng),取得了不俗成績(jī),同時(shí)也贏得了良好的口碑。例如,首屆WODC的金獎(jiǎng)作品《易妖戰(zhàn)記》、銀獎(jiǎng)作品《漂流大地》不僅在預(yù)售方面表現(xiàn)不俗,還走向了海外市場(chǎng);第二屆WODC的金獎(jiǎng)作品《萌孢物語(yǔ)》、銅獎(jiǎng)作品《魚(yú)的回憶》,以及第三屆的銀獎(jiǎng)作品《促織》等在業(yè)界獲得一致好評(píng)。
與之前的賽事相比,第五屆WODC在賽事規(guī)則和賽程方面做了許多改動(dòng)。
首先,賽道再次升級(jí)。第五屆WODC在第四屆的“中重度策略游戲”和“輕策聚會(huì)游戲”兩個(gè)賽道基礎(chǔ)上增設(shè)了“九卡游戲”賽道和“桌游視覺(jué)設(shè)計(jì)”賽道。其中,“九卡游戲”賽道要求參賽者只能使用九張標(biāo)準(zhǔn)尺寸的卡牌輔以桌游通用配件來(lái)設(shè)計(jì)游戲,更加考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)功底。而“桌游視覺(jué)設(shè)計(jì)”賽道則是WODC首次設(shè)置桌游美術(shù)方面的獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)比。它將桌游作品的重要元素UI設(shè)計(jì)單獨(dú)作為評(píng)審標(biāo)準(zhǔn),與其他賽道平行進(jìn)行,以鼓勵(lì)在美術(shù)設(shè)計(jì)方面取得成就的設(shè)計(jì)師參賽。
其次,在初賽規(guī)則和線上交流環(huán)節(jié)設(shè)置等方面,第五屆WODC也做出了較大調(diào)整。初賽不再進(jìn)行封閉式評(píng)審,而是將作品發(fā)布到WODC賽事的專(zhuān)門(mén)交流論壇進(jìn)行展示。初賽期間,賽事主辦方評(píng)審人員、特邀嘉賓以及所有的參賽者都會(huì)擔(dān)任點(diǎn)評(píng)員,可以在每一個(gè)參賽作品上留下自己的看法和建議。參賽者可以根據(jù)點(diǎn)評(píng)和反饋不斷迭代自己的桌游設(shè)計(jì),在更新后的最終版本上晉級(jí)復(fù)賽。
游卡不斷優(yōu)化完善賽制,為原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)者量身定制了一個(gè)原創(chuàng)設(shè)計(jì)大賽,相信在助力原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)發(fā)展、發(fā)掘優(yōu)秀設(shè)計(jì)師人才、推動(dòng)桌游影響力擴(kuò)大方面會(huì)有更多的收獲。這場(chǎng)盛宴將吸引越來(lái)越多有創(chuàng)意、有能力、有熱情的原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)者加入,展現(xiàn)自己的才華,奪取屬于自己的榮耀和獎(jiǎng)勵(lì)!
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