本周,《WWE 2K24》公布了游戲的三個(gè)版本封面。與往年一樣,每個(gè)版本都將提供未來(lái)可下載的內(nèi)容和其他解鎖內(nèi)容,具體取決于您愿意支付多少費(fèi)用。但我不是為了討論每個(gè)版本之間的區(qū)別,而是想探討關(guān)于“W
本周,《WWE 2K24》公布了游戲的三個(gè)版本封面。與往年一樣,每個(gè)版本都將提供未來(lái)可下載的內(nèi)容和其他解鎖內(nèi)容,具體取決于您愿意支付多少費(fèi)用。但我不是為了討論每個(gè)版本之間的區(qū)別,而是想探討關(guān)于“WrestleMania四十年”版的一些指控,說(shuō)該版本使用生成式人工智能來(lái)賦予封面藝術(shù)生命。
這一指控很快被封面藝術(shù)家Jonathan Bartlett證明是虛假的。過(guò)去,Bartlett曾為《The Ringer》等媒體做過(guò)各種工作。然而,由于封面藝術(shù)帶有許多AI的特征,我們很快就下了結(jié)論。
像許多人一樣,我注意到了潤(rùn)色的膚色、模糊的文字以及異常的面部表情和比例,然后立即認(rèn)為2K公司通過(guò)讓計(jì)算機(jī)來(lái)完成這項(xiàng)艱苦工作來(lái)節(jié)省了部分開(kāi)支。我錯(cuò)了。封面藝術(shù)家巴特利特被迫在游戲公布幾小時(shí)后駁斥這些虛假指控,這表明我們過(guò)早下了結(jié)論,并反映了關(guān)于生成式人工智能在流行文化中的普及的討論。
這使得我們很難確定應(yīng)該相信什么或者相信誰(shuí),改變了我們對(duì)新藝術(shù)的認(rèn)知,并對(duì)我們今后接受的所有內(nèi)容形成了一種謹(jǐn)慎的態(tài)度。雖然許多主流觀眾主要將AI視為T(mén)ikTok上的有趣工具,但對(duì)于努力謀生的創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),這卻帶來(lái)了持久的影響。
稍后2K公司在發(fā)布的《WWE 2K24》預(yù)告片中使用數(shù)字去老化技術(shù)改變了像霍克·霍根和斯通·科爾德·史蒂夫·奧斯汀這樣的摔跤手的外表,也加劇了這種對(duì)話,讓粉絲們?cè)诜饷婀疾⒃诨ヂ?lián)網(wǎng)上傳播時(shí)對(duì)其產(chǎn)生了質(zhì)疑。其他版本都使用了像科迪·羅茲、比安卡·貝萊爾和麗婭·里普利這樣的摔跤手的照片,因此,這使得公布的內(nèi)容具有了真實(shí)性,而昂貴的版本則缺乏這一點(diǎn)。這導(dǎo)致粉絲們質(zhì)疑其藝術(shù)是如何制作的,以及2K公司是否使用了AI而不是真正的藝術(shù)家?紤]到現(xiàn)代媒體的不可信賴性,我不怪人們對(duì)此持懷疑態(tài)度,或者相信通過(guò)指出潛在的AI藝術(shù)來(lái)做正確的事情,即使沒(méi)有證據(jù)。
最近我們?cè)凇禤alworld》中也看到了類似情況,雖然其涉及的抄襲指控比《WWE 2K24》復(fù)雜得多,但都是一樣的。自從視頻游戲誕生以來(lái),AI一直在其中扮演著一定角色,使游戲角色栩栩如生,并影響著虛擬體驗(yàn)的編寫(xiě),但生成式AI則有所不同,更加陰險(xiǎn)。它是基于其他創(chuàng)作者的作品進(jìn)行訓(xùn)練的,其中大部分創(chuàng)作者仍在從事創(chuàng)作工作,并使用懶散的提示從他們的靈感中創(chuàng)作出新作品,卻沒(méi)有靈魂,也沒(méi)有給予原作者應(yīng)有的認(rèn)可。當(dāng)這種技術(shù)用于重現(xiàn)真實(shí)人物時(shí)——在這個(gè)案例中就是摔跤手時(shí)——感覺(jué)更加令人不安。有良知的人們對(duì)此作出了真實(shí)的情感反應(yīng),但也許并沒(méi)有意識(shí)到,無(wú)論是否涉及AI,散播已被駁回的指控不僅影響了原始藝術(shù)家,還將焦點(diǎn)放在了錯(cuò)誤的罪魁禍?zhǔn)咨稀?
我不確定我們?cè)撊绾胃淖冞@種局面。生成式AI變得越來(lái)越有效且普及,它已經(jīng)被證明可以欺騙那些可能并不在意他們所頻繁參觀的行業(yè)中的工作流失的普通消費(fèi)者。作為對(duì)視頻游戲、動(dòng)畫(huà)以及幾乎每個(gè)其他創(chuàng)意學(xué)科中的AI的堅(jiān)定批評(píng)者,我甚至在一時(shí)被圍繞《WWE 2K24》的嘩然所誤導(dǎo),意識(shí)到這是一位非常真實(shí)、非常有才華的藝術(shù)家的作品后,我深感后悔。
我們是否繼續(xù)在最終接受失敗之前重蹈覆轍,還是等待立法來(lái)強(qiáng)制規(guī)定這項(xiàng)技術(shù)在商業(yè)產(chǎn)品中的使用方式?目前還無(wú)法確定,也沒(méi)有辦法阻止《WWE 2K24》類似事件的再次發(fā)生。我們需要意識(shí)到AI的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)也要傾聽(tīng)真正會(huì)因這一發(fā)展而蒙受損失的藝術(shù)家。
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