在Cinema4D中使用Redshift渲染器渲染玻璃材質(zhì)時,導(dǎo)出透明通道是非常重要的。透明通道可以讓我們在后期制作中更靈活地處理玻璃材質(zhì),比如在Photoshop中添加背景或者進(jìn)行其他后期處理。下
在Cinema 4D中使用Redshift渲染器渲染玻璃材質(zhì)時,導(dǎo)出透明通道是非常重要的。透明通道可以讓我們在后期制作中更靈活地處理玻璃材質(zhì),比如在Photoshop中添加背景或者進(jìn)行其他后期處理。下面我們將詳細(xì)介紹如何在C4D中使用Redshift渲染器導(dǎo)出透明通道的玻璃。
首先,在Cinema 4D中創(chuàng)建一個玻璃材質(zhì)的物體,可以是玻璃杯、玻璃窗或者其他玻璃材質(zhì)的模型。然后,在Redshift渲染器中選擇這個物體,進(jìn)入材質(zhì)編輯器。
在材質(zhì)編輯器中,找到“Output”選項卡,在“AOVs”下拉菜單中選擇“Add AOV”,然后選擇“RS_AOV_Reflection_A”和“RS_AOV_Refraction_A”。這兩個選項分別代表反射和折射的透明通道。
接下來,在Redshift渲染器的設(shè)置中,找到“Output”選項卡,在“File Output”部分勾選“Enable”選項,并選擇輸出的格式為“Targa”或者“PNG”。在“File Name”中選擇保存的路徑和文件名。
最后,在渲染設(shè)置中,確保勾選了“Enable AOVs”,然后開始渲染。渲染完成后,可以在保存的路徑中找到包含透明通道的玻璃渲染圖像。
通過以上步驟,我們可以在Cinema 4D中使用Redshift渲染器輕松導(dǎo)出透明通道的玻璃。這樣在后期制作中,我們就可以更加靈活地處理玻璃材質(zhì),實現(xiàn)更豐富的效果。
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