華納兄弟發(fā)現(xiàn)自殺小隊(duì)游戲失敗后,正在離開(kāi)游戲機(jī)游戲。 華納兄弟發(fā)現(xiàn)自殺小隊(duì)游戲失敗后,正在離開(kāi)游戲機(jī)游戲。華納兄弟旗下2023年最暢銷的游戲《霍格沃茨傳奇》取得了巨大成功,但顯然這還不夠。在自殺
華納兄弟發(fā)現(xiàn)自殺小隊(duì)游戲失敗后,正在離開(kāi)游戲機(jī)游戲。
華納兄弟發(fā)現(xiàn)自殺小隊(duì)游戲失敗后,正在離開(kāi)游戲機(jī)游戲。華納兄弟旗下2023年最暢銷的游戲《霍格沃茨傳奇》取得了巨大成功,但顯然這還不夠。在自殺小隊(duì)游戲發(fā)行過(guò)程中遇到的問(wèn)題之后,華納兄弟現(xiàn)在認(rèn)為AAA游戲市場(chǎng)太過(guò)“不穩(wěn)定”,將轉(zhuǎn)而制作在線服務(wù)移動(dòng)游戲。
這些言論來(lái)自華納兄弟的流媒體和游戲部門負(fù)責(zé)人J.B. Perrette,在一次會(huì)議上發(fā)表了這些評(píng)論(據(jù)GameSpot報(bào)道)。Perrette在會(huì)上解釋公司對(duì)其各種知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)的宏大計(jì)劃-其中包括哈利波特、權(quán)力的游戲和DC漫畫,但我們不應(yīng)期望這些計(jì)劃包括單人游戲。
Perrette說(shuō):“與其只推出一款主機(jī)游戲,我們?cè)撊绾伍_(kāi)發(fā)一款圍繞《霍格沃茨傳奇》或哈利波特等IP的在線服務(wù)游戲,讓玩家能夠在這個(gè)世界中生活、工作、建造和持續(xù)游玩?”
當(dāng)然,自殺小隊(duì)已經(jīng)有在線服務(wù)元素——這是許多粉絲一早不滿意的點(diǎn)。但隨著自殺小隊(duì)在華納兄弟眼中已經(jīng)“表現(xiàn)不佳”,Perrette的評(píng)論可能意味著我們會(huì)看到更多免費(fèi)移動(dòng)游戲,而不是包含戰(zhàn)斗通行證和其他微交易的高價(jià)主機(jī)游戲。
Perrette說(shuō):“我們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域正在加大力度,我們認(rèn)為在我們擁有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和工作室的一些獨(dú)特能力上,有更多增長(zhǎng)機(jī)會(huì)可以挖掘,我們既是游戲發(fā)行商又是游戲開(kāi)發(fā)商的獨(dú)特地位!
Perrette的評(píng)論出現(xiàn)在人們?cè)絹?lái)越擔(dān)心AAA游戲變得難以持續(xù)的背景下。事實(shí)上,如果像華納兄弟這樣規(guī)模的公司在發(fā)布當(dāng)年最暢銷游戲后僅有一次失利就認(rèn)輸,這對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是個(gè)嚴(yán)峻的指控。
現(xiàn)在我們需要拭目以待,看看這對(duì)華納兄弟發(fā)行的其他高價(jià)主機(jī)和PC游戲意味著什么。目前,《真人快打11》仍在接受更新,并計(jì)劃為游戲增加更多角色。還有待觀察的是這是否與華納兄弟的新游戲戰(zhàn)略相契合。
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