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異常狀態(tài)機制是對目標造成持續(xù)一段時間的影響。大多數(shù)異常會造成傷害、產(chǎn)生屬性減益,或者兩者同時產(chǎn)生,大多數(shù)異?梢詫ν粋目標產(chǎn)生多次效果(或者“疊加”)。
異?梢酝ㄟ^擊中hits來產(chǎn)生,也可以通過在固定時間內(nèi)可產(chǎn)生異常的區(qū)域效果中產(chǎn)生。
大部分異常的生效基于異常的基礎(chǔ)幾率。然而,擁有超過100%的異常幾率可使你在一次擊中hit時多層堆疊異常。
比如,如果你的火球有235%造成點燃幾率,每個火球的擊中hit會造成2層堆疊點燃效果,另35%的幾率作為第三層點燃堆疊的幾率去計算。
每一種傷害異常,如流血或點燃,都有一個固定的基礎(chǔ)傷害,但會受到來自技能樹的傷害修正和適用該技能的屬性增減的影響。
即使異常是由近戰(zhàn)技能或一次擊中hit造成的,它也不會被計算為近戰(zhàn)傷害或擊中傷害,也不會受到提高近戰(zhàn)傷害等屬性的影響。
如果目標已存在堆疊到了最大層數(shù)的某種異常,那么最新一層的此種異常堆疊將會取代最早的那一層。
擴展閱讀: 《最后紀元》召喚物詞條影響介紹
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