《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》是我們見過的最有創(chuàng)意的游戲之一,為玩家提供了一系列創(chuàng)新工具和基于物理原理的開放世界供他們玩耍。Ultrahand機(jī)械師可以說是游戲最具定義性的特色,足以讓游戲在去年的The
《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》是我們見過的最有創(chuàng)意的游戲之一,為玩家提供了一系列創(chuàng)新工具和基于物理原理的開放世界供他們玩耍。Ultrahand機(jī)械師可以說是游戲最具定義性的特色,足以讓游戲在去年的TheGamer Aces中獲得獎(jiǎng)項(xiàng),盡管在實(shí)現(xiàn)它的過程中遇到了許多困難。
在2024年GDC的一場(chǎng)面向TheGamer的專題討論會(huì)上,塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚的物理程序員高山隆博(Takahiro Takayama)長(zhǎng)時(shí)間地談到了創(chuàng)造一個(gè)依賴物理的世界和游戲所面臨的挑戰(zhàn)。高山承認(rèn),當(dāng)他看到《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》的原型時(shí),他知道他們即將創(chuàng)造一個(gè)偉大的游戲,但他也知道開發(fā)過程會(huì)非常非常困難。
在《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》的開發(fā)過程中,任天堂的開發(fā)人員面臨的一個(gè)重大問題是Ultrahand機(jī)械師,這并不令人意外,考慮到它讓粉絲們能做的事情以及他們一旦掌握了這一機(jī)制就如何迅速地破壞游戲。高山解釋說,Ultrahand機(jī)械師的高度玩家自由度特別容易引起日常混亂,因?yàn)橛螒蛭锢硪娴膯栴}會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)。
早期的大門顯然是開發(fā)中的一個(gè)大問題,因?yàn)樗鼈冏畛鯌?yīng)該是非物理驅(qū)動(dòng)的物體,但最終由于Ultrahand機(jī)械師的原因,任天堂不得不將它們重新制作為物理驅(qū)動(dòng)的物體。這是由于該機(jī)制允許玩家在大門下移動(dòng)物體,這必然會(huì)引起問題,再次使開發(fā)變得困難。
然而,看起來所有的麻煩都是值得的,因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說:王國(guó)之淚》如果沒有Ultrahand機(jī)械師,就不可能成為它現(xiàn)在所展現(xiàn)的令人難以置信的游戲。高山繼續(xù)解釋說,雖然開發(fā)過程艱難,但他很高興玩家能夠嘗試這個(gè)工具,并且“很高興看到玩家以我們沒有想到的方式組合組件”。然后他展示了一個(gè)可可克旋轉(zhuǎn)木馬的視頻,這可能是玩家對(duì)這些可愛生物做的最不令人傷感的事情。
因此,下次當(dāng)你用膠水將五十棵樹粘在一起制作成一個(gè)巨大的橋梁,制造某種荒謬的死亡陷阱來折磨加農(nóng),或者制造一輛能夠沿墻行駛的超級(jí)車輛時(shí),不妨想一想那些幾乎每天都在調(diào)試Ultrahand機(jī)械師的可憐開發(fā)人員們。
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