目錄正常使用表格自定義表格樣式 正常使用表格 很簡單,使用一次就知道了,不過多介紹。 // 創(chuàng)建 JTable 實例,使用默認的模型 JTable table = new JTable(); // 設置表格數(shù)據(jù) Object[][] data = { {1, "Apple", 1
在Java編程中,JTable是一個常用的表格組件,可以用于展示和編輯數(shù)據(jù)。下面將介紹如何正常使用JTable表格以及如何自定義表格樣式。
很簡單,使用一次就知道了,不過多介紹。
// 創(chuàng)建 JTable 實例,使用默認的模型
JTable table = new JTable();
// 設置表格數(shù)據(jù)
Object[][] data = {
{1, "Apple", 10.0},
{2, "Banana", 5.0},
{3, "Orange", 8.0}
};
Object[] columnNames = {"ID", "Name", "Price"};
table.setModel(new DefaultTableModel(data, columnNames));
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自定義表格樣式
// 創(chuàng)建 JTable 實例,并使用自定義的 FileTableModel
JTable table = new JTable(new FileTableModel());
// 獲取第二列(列索引為 1)的列模型 . 為第二列設置自定義的渲染器 AvailableRenderer
table.getColumnModel().getColumn(1).setCellRenderer(new AvailableRenderer());
// 獲取第二列(列索引為 1)的列模型 . 為第二列設置自定義的編輯器 AvailableEditor . 將一個 JCheckBox 實例作為編輯器的渲染組件傳入
table.getColumnModel().getColumn(1).setCellEditor(new AvailableEditor(new JCheckBox()));
可以看到,將默認的Model替換,改成自定義的模型,然后設置渲染器和編輯。渲染器就類似HTML的CSS樣式。 編輯器就類似JS,可以在里面編輯事件,方便與用戶交互。
核心就是理解這三個類的各自作用:
Model、渲染器和編輯器的代碼:
// 定義表格模型
// FileTableModel 繼承自 AbstractTableModel,用于自定義表格模型
private class FileTableModel extends AbstractTableModel {
// ...(省略部分代碼)
}
// 定義渲染器,用于渲染第二列的復選框
// AvailableRenderer 是一個自定義的渲染器,用于渲染 JTable 中的復選框單元格
// 它繼承自 JCheckBox 并實現(xiàn) TableCellRenderer 接口
private class AvailableRenderer extends JCheckBox implements TableCellRenderer {
// ...(省略部分代碼)
}
// 定義編輯器,用于編輯第二列的復選框
private class AvailableEditor extends DefaultCellEditor implements ItemListener {
// ...(省略部分代碼)
}
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