《星露谷物語》中有著許多種農(nóng)場類型可以選擇,有的玩家想要裝飾一下自己的農(nóng)場卻不知道如何下手,下面請看由“CarHydr”為大家分享的《星露谷物語》1.6全農(nóng)場地圖布局與想法,希望可以幫助到大家。
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展開《星露谷物語》中有著許多種農(nóng)場類型可以選擇,有的玩家想要裝飾一下自己的農(nóng)場卻不知道如何下手,下面請看由“CarHydr”為大家分享的《星露谷物語》1.6全農(nóng)場地圖布局與想法,希望可以幫助到大家。
從公告發(fā)布到1.6版本更新苦苦等待這么多月,終于盼來了新地圖。
我也久違的回到星露谷繼續(xù)農(nóng)夫的生活,新地圖完美結(jié)局后,這個游戲?qū)ξ襾碚f也就暫時告一段落了,1100h 的游戲時長確實耐玩,但又因為重復度高會有點無聊。當初玩的時候只把我玩的第一張地圖標準農(nóng)場完成了100%進度,似乎后期的農(nóng)場布局就成了這個游戲最好玩的地方了。
全地圖存檔
首先說一下我打的mod,因為釣魚苦手,剛接觸這游戲的時候讓我差點棄坑,后來學會了打mod,也就打了一些mod以獲取更好的游戲體驗,畢竟游戲嘛,開心就好。但新版本更新后mod基本全失效了,導致我新地圖開荒釣魚很難,起步很慢。
Mods
接下來分享一下我的農(nóng)場布局。我的布局也只僅限在農(nóng)場和姜島,沒有破壞小鎮(zhèn)包括礦場的地形,同樣因為都是一個人玩的,所以沒有考慮聯(lián)機小屋的布置。我也沒太高審美水平,所以我的布置僅僅停留在實用的基礎上。所以沒有像其他大佬們那樣對農(nóng)場和小鎮(zhèn)進行了美化設計,各個地圖布局僅供參考。
因為1.6版本把史萊姆小屋縮小了,所以只稍微回去動了一下史萊姆小屋,沒動其他布局。
標準農(nóng)場白天
標準農(nóng)場夜晚
標準農(nóng)場是我玩的第一個圖,感覺也是最好設計的地圖。
一大塊田是5*5*8-8=192格,配合著兩個滿級小屋,每個小屋擺放137個小桶(小桶布局放在后邊),春天草莓、夏天楊桃、秋天蔓越莓、冬天休息(但還是釀秋天的蔓越莓)的釀酒流,完全可以實現(xiàn)全年釀酒無休,財源滾滾。
左下角的果樹,完全可以騰出來一大塊田的空間,不過如果整出來的話會影響對稱性,也就沒搞。
壓草其實也好學,但是每年開春需要壓一次,有點浪費時間,如果動物多了還挺麻煩的,所以后期包括其他地圖基本都是直接去買干草了。
最終是8個小屋釀酒,2個小屋配合溫室。(小屋和溫室布局及配合辦法后邊會講到)以及一下所有地圖中,可以隱藏燈和稻草人的話我是一般都會放在建筑物后,但農(nóng)場這張圖這樣也可以。
河流農(nóng)場白天
河流農(nóng)場夜晚
個人感覺這張地圖是是所有地圖中最不好設計的,說實話這張圖的設計我也不是太滿意。前期來錢很慢,所以一直釣魚挖礦,走了joja流快速開姜島賺錢。
最終是4個小屋釀酒,2個小屋配合溫室。(有過剩的果子留到冬天釀)
森林農(nóng)場白天
森林農(nóng)場夜晚
森林農(nóng)場沒什么好說的,跟秋天搭配我覺得還是蠻好看的~
最終是6個小屋釀酒,2個小屋配合溫室。
沙灘農(nóng)場白天
沙灘農(nóng)場夜晚
沙灘農(nóng)場是一張很好玩的地圖,種地面積似乎也就只有5*5*8=200了,所以我選擇了沙灘養(yǎng)豬流,4個高級畜棚能養(yǎng)48只豬,配合勘探者技能,一天下來可以做到拾取100個左右的松露,配合一個高級小屋擺放煉油機,煉成松露油,秋末把豬都賣了買小豬,養(yǎng)豬流也是比較賺錢的,不過就是成型慢點。
最終是3個小屋釀酒,2個小屋煉油,1個小屋放雜物,2個小屋配合溫室。
荒野農(nóng)場白天
荒野農(nóng)場夜晚
這張圖也沒什么好說的,需要注意的就是根據(jù)個人需要,較后期去女巫那里加個護罩防止怪物進入農(nóng)場。
最終是1個小屋放雜物,6個小屋釀酒,2個小屋配合溫室。
山頂農(nóng)場白天
山頂農(nóng)場夜晚
山頂農(nóng)場對我來說第二不好布置的農(nóng)場,碎片化土地太多導致我布置的時候加了很多的美化元素,但結(jié)果看下來還是挺亂的。
提醒一下,不要把樹種的離田地太近,最起碼要間隔2格,不然樹上掉的種子容易長在地上影響種田。
最終是1個小屋放雜物,5個小屋釀酒,2個小屋配合溫室。
四角農(nóng)場雨天
四角農(nóng)場夜晚
這張地圖作為聯(lián)機地圖,幾個朋友一起玩這個圖真的很舒服,當然一個人玩也不是不行。
最終是10個小屋釀酒,2個小屋配合溫室。
草原農(nóng)場白天
草原農(nóng)場夜晚
新地圖說實在的我感覺很尷尬,本應該以放牧為主的農(nóng)場(牧場),但面積不如沙灘農(nóng)場,可種植的土地少而且被池塘分割,似乎唯一的優(yōu)點就是藍色韌草了,不過我后期也沒用。布置起來也稍微有點麻煩,但還算滿意。
最終是5個小屋釀酒,1個小屋煉油,1個小屋放雜物,2個小屋配合溫室。
姜島農(nóng)場
本來以為新版本的更新可以再姜島農(nóng)場建房子就可以裝修一番,結(jié)果沒更新,就草草布置一下湊合著用了,48*6=288塊地,和288個小桶釀酒,1:1的布局不把負擔帶回星露谷。
因為姜島一直夏天,所以選用了上古水果,其實楊桃更賺錢,但相比楊桃還需要種植,上古水果7天一收還不用反復種植就省心了很多,畢竟后期了也不差楊桃酒和上古水果酒那點收益差。
溫室
溫室推薦的最優(yōu)布局,119塊地和18棵果樹。因為水果3天收一次,果酒7天釀成,18*3*2=108,所以我每個農(nóng)場都是1個溫室配備2個高級小屋用于擺放小桶,剩余的可以用于農(nóng)村冗余的果實釀酒,緩解農(nóng)場壓力。
最后還有雞舍和養(yǎng)牛羊的畜棚,因為空間足夠,我把它們的加工工具都放在了里邊沒有在單獨拿出來放在一個小屋中,只需要按照對應養(yǎng)殖數(shù)制造擺放就行了。
小屋
個人認為這樣是小屋小桶擺放的最優(yōu)解。
最后的一個存檔也好好地把家里邊裝修了一番,作以封檔紀念。但想象力實在有限,也沒什么好效果,不過還算滿意。
農(nóng)場小屋
酒窖也沒有用于釀酒,布置了一下好看。
酒窖
姜島小屋
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責任編輯:XingYeu
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