《惡魔輪盤》中的第一槍打誰是游戲里很多玩家都非常頭疼的事情,因為第一局有兩發(fā)空包彈一發(fā)實彈,所以一個不小心就有可能中一槍,其實第一槍最好的目標就是惡魔,不打惡魔就有更大的概率對自己造成傷害。
《惡魔輪盤》中的第一槍打誰一直是玩家們頭疼的難題,因為第一局有兩發(fā)空包彈和一發(fā)實彈,一不小心就有可能被擊中。因此,最好的目標就是惡魔,因為不打惡魔的話,會增加對自己造成傷害的風險。
在正常模式下,第一局的空實彈比例是2:1,且沒有任何道具,因此這是一個純概率游戲。在這種情況下,先發(fā)制人的開槍方式顯得尤為關鍵。已經(jīng)有許多經(jīng)驗總結,我們可以從數(shù)學角度來論證結論的合理性。
如果第一槍射中了自己,可以做如下的推演:
假設事件A:己方中彈;事件B:己方不中彈。
P(A) 和 P(B) 分別表示事件A和B發(fā)生的概率;P(A | B) 是條件概率,表示在B發(fā)生的前提條件下A發(fā)生的概率,在本例中表示第一次射擊己方未中彈的前提下第二次射擊己方中彈的概率。
因為導致最后己方中彈所開的第一槍只有打自己或者打對方兩種情況,我們已經(jīng)推出了第一槍打自己并最終中彈的所有情況的概率,而實彈不打中自己則一定會打中對方,因此第一槍打對方最終自己中彈的概率是1/3。
通過上面的分析,我們可以得出結論:第一槍選擇打自己最后實彈打中自己的概率高達2/3,而第一槍打對面最后實彈打中自己的概率僅有1/3。
回到標題,答案已經(jīng)很明顯了。同時我們可以得出一些推論:①有道具時先用道具。概率的計算比較復雜,實際情況往往是反直覺的;②沒有道具可供使用時,只能依靠概率。大多數(shù)情況下,打對面比打自己好,與其讓自己承擔風險,不如讓對面承擔風險;如果實彈和空包的比例懸殊,比如2發(fā)實彈6發(fā)空包,這時可以試一下鋌而走險。
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