《暗黑地牢》是一個極具挑戰(zhàn)性的哥特式類 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒險的心理壓力。特質(zhì)是英雄初始擁有或在旅途中獲得的特殊屬性,玩家可以鎖定正面特質(zhì),具體如下。任務(wù)給特
《 暗黑地牢 》是一個極具挑戰(zhàn)性的哥特式類 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒險的心理壓力。特質(zhì)是英雄初始擁有或在旅途中獲得的特殊屬性,玩家可以鎖定正面特質(zhì),具體如下。
特質(zhì)是英雄初始擁有或在旅途中獲得的特殊屬性,會改變英雄的屬性或使英雄做出一些不受控制的行動。
每個英雄都初始擁有至少一個正面與負面特質(zhì),特質(zhì)上限為正負面各5個,獲得超出上限的特質(zhì)時會隨機替換一個未鎖定/增強的特質(zhì)。
特質(zhì)有概率在奇物互動/任務(wù)結(jié)束/進行城鎮(zhèn)活動后獲得,能夠在城鎮(zhèn)療養(yǎng)院的治療室移除/鎖定,一些奇物也會移除英雄的負面特質(zhì)。
任務(wù)結(jié)束前擁有的負面特質(zhì)有25%概率在任務(wù)結(jié)束后變?yōu)閺娏μ刭|(zhì),強力負面特質(zhì)不會被替換且在療養(yǎng)院移除消耗更多金幣。
療養(yǎng)院最多使同一個英雄鎖定3個正面特質(zhì),而當英雄重復(fù)獲得相同的正面特質(zhì)時原本擁有的特質(zhì)將會被鎖定,此時英雄就能獲得超過3個鎖定的正面特質(zhì)
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