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《崩壞星穹鐵道》2.3末日幻影通關(guān)思路 末日幻影配隊(duì)推薦

來(lái)源:好特整理 | 時(shí)間:2024-06-19 11:59:12 | 閱讀:200 |  標(biāo)簽: 星穹鐵道 崩壞星穹鐵道 2 崩壞 末日 幻影   | 分享到:

《崩壞星穹鐵道》末日幻影是2.3版本新推出的常駐玩法,首次通關(guān)難度2還可以獲得4星角色雪衣,下面請(qǐng)看由“星穹艾汀塔”為大家分享的《崩壞星穹鐵道》2.3末日幻影通關(guān)思路,含末日幻影配隊(duì)推薦,希望大家能夠喜歡。

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《崩壞星穹鐵道》末日幻影是2.3版本新推出的常駐玩法,首次通關(guān)難度2還可以獲得4星角色雪衣,下面請(qǐng)看由“星穹艾汀塔”為大家分享的《崩壞星穹鐵道》2.3末日幻影通關(guān)思路,含末日幻影配隊(duì)推薦,希望大家能夠喜歡。

《崩壞星穹鐵道》2.3末日幻影通關(guān)思路 末日幻影配隊(duì)推薦

末日幻影簡(jiǎn)析與角色相性
關(guān)卡特性

末日幻影和其他常駐模式最大的區(qū)別,就是四個(gè)關(guān)卡上下打的BOSS是不變的,上半固定一個(gè)BOSS,下半固定一個(gè)BOSS。更高的關(guān)卡只是代表難度的遞進(jìn),不會(huì)有出怪的變動(dòng)。因此實(shí)際上能打通末日4關(guān)卡的隊(duì)伍,打末日三一樣能用,從此不用每個(gè)關(guān)卡都特意配隊(duì)了。

需要補(bǔ)充說(shuō)明的是,末日的BOSS全員100%控制抵抗,只有老楊深受其害。

buff特性

末日幻影的buff和虛構(gòu)一樣也是一個(gè)主buff和三個(gè)小buff,其中上下會(huì)有一個(gè)通用的小buff。不過(guò)和虛構(gòu)不同的是,上下各自的小buff不是完全相同的。所以上下的隊(duì)伍推薦和buff選擇也是有所差別的。

《崩壞星穹鐵道》2.3末日幻影通關(guān)思路 末日幻影配隊(duì)推薦

第一期末日幻影主打擊破,由于全弱點(diǎn)、全buff實(shí)際上較為簡(jiǎn)單。而且從強(qiáng)調(diào)召喚物的機(jī)制上,雖然是主打BOSS的模式,但是智識(shí)角色也能打。巡獵、毀滅、虛無(wú)、智識(shí)四個(gè)C位之間在這個(gè)模式倒是徹底沒(méi)有太大的優(yōu)劣之分了。不過(guò)也得看后續(xù)末日的發(fā)展,僅本期來(lái)說(shuō)確實(shí)沒(méi)有太大的優(yōu)劣之分。

目前尚不清楚后續(xù)末日是否仍然主打擊破,如果仍然是和現(xiàn)在一樣厚的韌性條且有【守備】buff,那么阮梅在末日的表現(xiàn)也會(huì)很強(qiáng)。

由于環(huán)境與buff給的全面一些,實(shí)際上策略性非常強(qiáng),能做到花式滿星。舉例來(lái)說(shuō)下半銀枝物冰火虛數(shù)四個(gè)屬性,可以真托追擊隊(duì)、龍丹隊(duì)、鏡流隊(duì)、超擊破隊(duì),克拉拉反擊隊(duì)等等。

滿星要求

末日的計(jì)分規(guī)則比較特殊,這里不通過(guò)輪次計(jì)算數(shù)據(jù),而是采用剩余行動(dòng)值直接計(jì)分。對(duì)首領(lǐng)造成傷害會(huì)給一個(gè)百分比分,上限是2000,通過(guò)行動(dòng)值可以獲得最高2000計(jì)分。因此單間滿星4000,一層滿分是8000。末日的滿星要求則是6600分,也就是要在1400行動(dòng)值以內(nèi)擊殺上下兩個(gè)BOSS。

對(duì)上下總行動(dòng)值的要求目前來(lái)看其實(shí)不難,關(guān)鍵在滿星上下隊(duì)伍要分配的是行動(dòng)值,精準(zhǔn)到每一個(gè)單位行動(dòng)。這里的容錯(cuò)很低,在混沌回憶如果角色被被控制,輪到其行動(dòng)時(shí)還沒(méi)有結(jié)束當(dāng)前輪最終可能不影響滿星。而在末日被控,推條幅度不高,推下去分?jǐn)?shù)也就往下掉了。也就是需要兩隊(duì)的練度都能應(yīng)對(duì)末日幻影,提供一點(diǎn)容錯(cuò),要不然凹分會(huì)比較痛苦的。

由于行動(dòng)值算分的特性,使得知更鳥(niǎo)這個(gè)角色在末日幻影表現(xiàn)非常不錯(cuò),整個(gè)隊(duì)伍多行動(dòng)一次那怕只賺全隊(duì)速度最低角色的一個(gè)行動(dòng)值也能提高不小的容錯(cuò)。如果隊(duì)伍中所有角色每次行動(dòng)都能打出作用終結(jié)比賽,而不是像三保一只能等主C行動(dòng)才打出有效輸出,行動(dòng)值會(huì)用的略少一些。因此多C隊(duì)伍在末日表現(xiàn)會(huì)比較好,例如真托追擊隊(duì)、超擊破隊(duì)。

末日幻影buff解析

本期的主buff是對(duì)BOSS造成弱點(diǎn)擊破時(shí)激活終結(jié)技并回滿戰(zhàn)技點(diǎn),敵方受到的擊破傷害提高。

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主buff中有一個(gè)特性叫【堅(jiān)防守備】,簡(jiǎn)稱一下就是【守備】!臼貍洹康男Ч箶橙嗽谖幢蝗觞c(diǎn)擊破時(shí)有著較高的減傷,作為主buff,上下兩個(gè)BOSS都有此特性。這一特性主要不利于非弱點(diǎn)屬性的主C逆環(huán)境輸出。就有讀者會(huì)想,如果讓輔助或者工具人幫忙削韌打出擊破就好了,主c是否參與削韌都不影響。

答案是不行的,因?yàn)楸敬文┤栈糜癇OSS的韌性條非常長(zhǎng),主C不參與削韌很難破【守備】效果,更吃不到主buff的恢復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)和激活終結(jié)技效果。

本期主buff只給了擊破傷害15%易傷以及超擊破25%易傷,從數(shù)值上看給的易傷效果并不是很高,是常規(guī)混沌buff水平。主buff最重要的是它的第二效果,即恢復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)并激活終結(jié)技;謴(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)會(huì)直接恢復(fù)至戰(zhàn)技點(diǎn)上限,如果有花火額外加點(diǎn)那也是一樣的效果;謴(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)是所有隊(duì)伍通用的buff,能做很多事情。

因而本期buff的重點(diǎn)也就是這個(gè)激活終結(jié)技。因?yàn)辄S泉終結(jié)技的特殊性,導(dǎo)致回滿能量并不能讓黃泉開(kāi)出大招,所以這里是照顧黃泉寫(xiě)的激活終結(jié)技。末日是一分行動(dòng)值一分錢(qián),在擊破前因?yàn)楦哳~減傷打不出多少有效輸出,那么擊破后能靠終結(jié)技打出較高爆發(fā)的隊(duì)伍在本期末日就會(huì)十分吃香。

即使沒(méi)有這樣的隊(duì)伍,因?yàn)閾羝坪蟊囟ńo個(gè)大,有個(gè)知更鳥(niǎo)能0at全隊(duì)行動(dòng)一次,也算靠終結(jié)技打一次爆發(fā)。

末日幻影上半對(duì)策
BOSS四大特性與機(jī)制

那么我們現(xiàn)對(duì)上半的可可利亞進(jìn)行解析吧。

堅(jiān)防守備

可可利亞擁有四個(gè)弱點(diǎn),為火雷風(fēng)量子,其抗性分布為40物抗性 60冰抗 60虛數(shù)抗性。守備提高50%減傷,擊破后提高100%易傷。因此順環(huán)境打和逆環(huán)境打的差距極為顯著,尤其是拿虛數(shù)C硬打。

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血量為137w血,共兩管血,第一階段的韌性要略低于第二階段但都高于周本可可利亞韌性。行動(dòng)邏輯是召喚、普攻、凍結(jié)、普攻、凍結(jié)、 蓄力、 大招、普攻一循環(huán),如果期間沒(méi)有殺死召喚物,則凍結(jié)替代召喚行動(dòng)。如果可可利亞被弱點(diǎn)擊破其復(fù)蘇時(shí)不會(huì)接著循環(huán)走,而是以召喚開(kāi)始重新走流程。

二階段可可利亞首動(dòng)會(huì)召喚,強(qiáng)化自身,下一次行動(dòng)時(shí)進(jìn)行蓄力,然后進(jìn)入大招、控制、蓄力的循環(huán)過(guò)程,直到被弱點(diǎn)擊破進(jìn)行首動(dòng)流程。

陣地轉(zhuǎn)移

可可利亞會(huì)與杰帕德一同入場(chǎng),此杰帕德屬于變種,弱點(diǎn)為量子虛數(shù)雷。杰帕德在沒(méi)有護(hù)盾時(shí),其第二回合必定使用護(hù)盾。護(hù)盾會(huì)鎖住除杰帕德的場(chǎng)上敵人弱點(diǎn),無(wú)法進(jìn)行削韌。我們可以打爆護(hù)盾對(duì)杰帕德造成高額傷害,或者擊破弱點(diǎn)同樣會(huì)造杰帕德成高額傷害。

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可可利亞召喚時(shí),會(huì)把弱點(diǎn)分到召喚物身上,一階段左側(cè)火雷弱,右側(cè)風(fēng)量子弱。在二階段時(shí)會(huì)分出四個(gè)召喚物,每個(gè)召喚物一個(gè)弱點(diǎn)。此時(shí)可可利亞身上沒(méi)有弱點(diǎn),可以被植入弱點(diǎn)類效果影響、例如銀狼戰(zhàn)技、流螢秘技。無(wú)視弱點(diǎn)削韌自然包含敵人沒(méi)有弱點(diǎn)的情況,相關(guān)技能可以削韌。當(dāng)擊殺召喚物時(shí)會(huì)將弱點(diǎn)返還到可可利亞身上并造成等同于召喚物韌性的削韌。這種削韌方式吃不到弱點(diǎn)擊破效率加成。

這個(gè)特性在低難度時(shí)影響不大,在血量提高之后,就會(huì)體現(xiàn)出來(lái)難點(diǎn)。因?yàn)槭貍浜椭鱞uff,想快速打出傷害必須打出擊破。那么擊殺召喚物獲得弱點(diǎn)就成了關(guān)鍵,當(dāng)好不容易擊破可可利亞,第二個(gè)回合就要開(kāi)盾的杰帕德會(huì)吞掉一次輸出。或者因?yàn)椴钜稽c(diǎn)點(diǎn)就要破韌結(jié)果開(kāi)盾鎖弱點(diǎn),總之都會(huì)拖延總體行動(dòng)值。

實(shí)戰(zhàn)的話建議優(yōu)先殺杰帕德,切忌先破可可利亞韌性,被杰帕德盾吃掉一次傷害,有很大可能讓可可利亞重新恢復(fù)韌性又要拖時(shí)間去擊破可可利亞。

逃無(wú)可逃

可可利亞除大招外的攻擊技能都會(huì)根據(jù)召喚物數(shù)量額外鎖定友方目標(biāo),在攻擊后追加釋放。追加釋放過(guò)場(chǎng)中無(wú)法終結(jié)技插入,但可以插入追加攻擊。額外鎖定目標(biāo)并非真鎖定,可以被嘲諷效果影響。追加釋放的技能數(shù)值不會(huì)削弱,召喚物越多對(duì)全隊(duì)的生存挑戰(zhàn)越高。當(dāng)召喚物被弱點(diǎn)擊破時(shí),不能再給可可利亞提供額外目標(biāo)。

因此這個(gè)特性讓那些不能削韌的生存位在本期表現(xiàn)較為一般,如果沒(méi)有削韌能力就是挑戰(zhàn)生存位的保人極限了。同時(shí)此特性和陣地轉(zhuǎn)移結(jié)合,更是加緊了擊殺召喚物的優(yōu)先級(jí)。不殺召喚物打可可利亞就會(huì)非常地坐牢。而且可可利亞的控制比較多,有召喚物就會(huì)對(duì)多個(gè)目標(biāo)釋放控制技能,如果運(yùn)氣不好可能全員挨凍。

堅(jiān)韌之志

當(dāng)敵人沒(méi)有弱點(diǎn)時(shí)獲得20%減傷,此效果和守備減傷乘算。每多一個(gè)弱點(diǎn)降低5%減傷,四個(gè)弱點(diǎn)便不再擁有減傷。這個(gè)效果的文案有些小歧義,不過(guò)實(shí)際效果還是要讓玩家去主動(dòng)擊殺召喚物將弱點(diǎn)歸還可可利亞。

這四個(gè)特性結(jié)合起來(lái)看就很簡(jiǎn)單,面對(duì)可可利亞要優(yōu)先殺召喚物,并且隊(duì)伍中帶一個(gè)削韌能力不錯(cuò)的生存位。以及限制了其他屬性C打可可利亞只推薦有可可利亞弱點(diǎn)的C去打。什么生存位不怕控還能削韌可可利亞,目前只有兩個(gè)一個(gè)是加拉赫,一個(gè)是符玄。

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隊(duì)伍推薦

我們已經(jīng)知道了守備特性的高額減傷,所以實(shí)際上只會(huì)推薦雷、風(fēng)、火、量子四種屬性的C。如果做不到擊破可可利亞后瞬間擊殺,或者能很快擊破杰帕德讓杰帕德開(kāi)不出盾(杰帕德也是控制免疫,靠控制打斷二動(dòng)或者老楊推條做不到。)我們還需要考慮杰帕德的弱點(diǎn)屬性。杰帕德是雷虛數(shù)量子,重合屬性便只有雷量子了。這便是推薦屬性為什么是雷和量子。

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我們先看小buff效果再做定奪。第一個(gè)小buff是通用擊破buff,然而可可利亞物抗有40,虛抗更是幾乎拉滿。這個(gè)buff綁定超擊破才能吃到加速,加速效果是按實(shí)戰(zhàn)速度算的,所以會(huì)非常離譜。又因?yàn)榻壋瑩羝,而同諧主是虛數(shù)角色,可可利亞的高虛抗蠻勸退的。建議去下半有虛數(shù)弱點(diǎn)的環(huán)境玩超擊破隊(duì)更好一些。

第二個(gè)小buff終結(jié)之刻,角色終結(jié)技傷害提高50%。消滅敵方目標(biāo)行動(dòng)提前25%。這倆效果是分開(kāi)算的,不是說(shuō)終結(jié)技擊殺才能拉條。dot擊殺也能拉條dot來(lái)源,如果是擊破dot也會(huì)拉條擊破來(lái)源。

一個(gè)終結(jié)技能拍死召喚物,弱點(diǎn)屬性還對(duì)得上,每次出手都是有效。那么只有這么幾個(gè)主C,量子C是希兒和青雀,雷C是黃泉和希露瓦、風(fēng)c暫無(wú)、火c用姬子不如選超擊破,選超擊破不如走下半。這幾個(gè)里面持有率較高且練度要求較低的角色當(dāng)然是黃泉,在二階段BOSS召喚四個(gè)召喚物時(shí),黃泉一個(gè)大秒了就能提前行動(dòng)100%。且黃泉擁有高貴的群體無(wú)視弱點(diǎn)削韌,配合這個(gè)buff確實(shí)亂殺。

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第三個(gè)buff在擊破前積累持續(xù)傷害值,這個(gè)積累的持續(xù)傷害值是吃守備減傷所積累的。同時(shí)造成的附加傷害不能暴擊,為固定傷害(真實(shí)傷害),就是弱點(diǎn)擊破前總共造成了多少dot傷害擊破后給個(gè)1.7倍,而且因?yàn)槭枪潭▊Τ圆坏綋羝坪蟮囊讉Ч。最最最重要的是,此積累只計(jì)算BOSS本身的傷害。

所以比起前兩個(gè)buff第三個(gè)buff的強(qiáng)度確實(shí)一般,不過(guò)很明顯是給dot隊(duì)玩的。再聯(lián)系一下可可利亞的弱點(diǎn)屬性,自然就知道是給卡黑dot隊(duì)的。如果沒(méi)有高效的主動(dòng)結(jié)算手段,那么可可利亞弱點(diǎn)擊破后再次起身恢復(fù)守備狀態(tài)就打不動(dòng)了。因此這個(gè)給dot隊(duì)的buff只能給卡或黑,純四星dot隊(duì)用這個(gè)buff效果就很一般了。

綜合來(lái)看上半最最好的主C是黃泉,最好的生存位是加拉赫或者符玄。加拉赫也能給黃泉疊負(fù)面,目前1金配隊(duì)的最優(yōu)解當(dāng)然是黃泉上半,帶隊(duì)桂乃芬(削韌補(bǔ)易傷)、佩拉(減防不能削韌)和加拉赫(削韌大頭)。這個(gè)隊(duì)伍選buff2終結(jié)之刻

在下半有能打及格的隊(duì)伍而上半沒(méi)角色,當(dāng)然也能玩流螢擊破隊(duì),無(wú)阮版本用艾絲妲代替,總成本1金擊破也能打。奶媽還是加拉赫,同諧主必帶。選擇buff1

也可以選用卡黑dot隊(duì),選擇buff3。如果卡黑沒(méi)成型,單卡芙卡或者單黑天鵝,其實(shí)也可以考量buff2。

末日幻影下半銀枝對(duì)策
關(guān)卡特性

守備特性就不過(guò)多介紹了,銀枝雷抗60,量子抗和風(fēng)抗均為40。血量和可可利亞相同,韌性和可可利亞第二階段相同,均為27格。兩管血全部都是27韌性,韌性極厚且有著很強(qiáng)力的干擾削韌手段。因此在沒(méi)有強(qiáng)力削主c的情況下推薦攜帶阮梅攻克銀枝,防止被銀枝拖削韌節(jié)奏。

其弱點(diǎn)為火物理虛數(shù)冰,拋去專門(mén)的擊破C來(lái)說(shuō),虛數(shù)角色在一般直傷角色里削韌能力算出色的了。更何況免費(fèi)的虛數(shù)角色有兩個(gè)削韌能力就已經(jīng)很強(qiáng)了,一個(gè)是真理,一個(gè)是同諧主。所以單看弱點(diǎn)就大概了解帶什么隊(duì)伍了。

《崩壞星穹鐵道》2.3末日幻影通關(guān)思路 末日幻影配隊(duì)推薦

銀枝的速度很低給我們留了足夠多的時(shí)間去擊破,銀枝的行動(dòng)邏輯是按照召喚長(zhǎng)槍、玫瑰、盾循環(huán)的,其中長(zhǎng)槍和盾階段都持續(xù)三回合,而玫瑰階段只持續(xù)一回合。一般我們?cè)陂L(zhǎng)槍回合完成第一次破韌,盾回合完成第二次破韌并擊殺。否則此時(shí)下半的剩余行動(dòng)值是絕對(duì)不到及格線3300的。

攻守易型

銀枝第一回合開(kāi)始會(huì)召喚四個(gè)槍尖,需要擊殺一個(gè)槍尖才能破除銀枝的韌性保護(hù)。每次輪到銀枝行動(dòng)會(huì)重新補(bǔ)滿槍尖數(shù)量并鎖弱點(diǎn)。這時(shí)候就要利用一個(gè)技巧,要留殘血槍尖在場(chǎng)上,等銀枝行動(dòng)完立刻擊殺就能正常削韌。

三回合后或者被轉(zhuǎn)階段召喚玫瑰,召喚玫瑰后銀枝會(huì)蓄力大招并自己除外場(chǎng)地不可選中,只有將四個(gè)玫瑰全部擊殺才能在銀枝行動(dòng)前削韌并造成傷害。玫瑰在輪到自身回合行動(dòng)時(shí)會(huì)立即毀滅并給予銀枝增傷。這一階段除非有非常好的對(duì)群清雜能力,一般是只能跳到銀枝回合才能削韌。增傷數(shù)值給的不高但是對(duì)生存威懾還是有的,在無(wú)法擊殺玫瑰時(shí),記得用生存位給角色補(bǔ)滿狀態(tài)。

釋放完大招后,銀枝會(huì)召喚召喚四個(gè)盾牌嘲諷角色,并變化為角色的單一屬性弱點(diǎn)。要注意,變化弱點(diǎn)需要銀枝行動(dòng),期間可以被終結(jié)技插入。盾的初始弱點(diǎn)是物理雷,不要手快了點(diǎn)出大招而無(wú)法削韌盾牌。嘲諷屬于負(fù)面狀態(tài),不屬于控制可以被凈化。嘲諷的位置是按照隊(duì)伍站位反向?qū)?yīng)的。如果主c的削韌是擴(kuò)散類型的可以放到2號(hào)位和3號(hào)位,編隊(duì)時(shí)要注意。

只有殺完盾才能結(jié)束嘲諷狀態(tài),盾不會(huì)給銀枝上屏障,只會(huì)給自己套盾延遲擊殺時(shí)間。因此干擾削韌效果主要是體現(xiàn)在影響主目標(biāo)選擇上,群攻技能可免疫此影響。嘲諷不是強(qiáng)制改變攻擊目標(biāo)對(duì)追擊、彈射等效果一樣影響較小。也可以在銀枝召喚盾之前,那一段期間砸削韌的單攻技能。如果有能力擊殺盾,要優(yōu)先幫助削韌能力的不錯(cuò)的角色擊殺其對(duì)應(yīng)盾,輔助角色可以忽略這個(gè)嘲諷效果上buff就行。

剩下的兩個(gè)特性就不用過(guò)多介紹了,第四個(gè)特性是每個(gè)敵方單位5%減傷,最高也是20%。

隊(duì)伍推薦

那么我們來(lái)看buff

《崩壞星穹鐵道》2.3末日幻影通關(guān)思路 末日幻影配隊(duì)推薦

首先弱點(diǎn)巨適合組超擊破隊(duì),最強(qiáng)削韌一個(gè)是冰米沙、物理有波提歐、素裳、寒鴉,虛數(shù)同諧主、火弱有流螢、加拉赫、艾絲妲。下半玩超擊破隊(duì)會(huì)非常舒服,面板不用很高,只要思路和流程正確就能打出滿星的分?jǐn)?shù)。沒(méi)有阮梅也能做到,是1金滿星中,作為0金的一隊(duì)?茨憔毩耸裁磽羝平巧陀媚莻(gè)就行,加拉赫給上半的話,用娜塔莎或者小三月保下也是可以的。

這個(gè)buff1就非常明顯了,超擊破平民的福音。這種低配都能打滿的話,稍微提下配置那就更容易了。

灰色戰(zhàn)場(chǎng),普攻和戰(zhàn)技的傷害提高50%,消滅敵方目標(biāo)后,攻擊者行動(dòng)提前25%。和可可利亞不同,銀枝的召喚欲望非常高,這個(gè)拉條效果也會(huì)更頻繁。令有普攻和戰(zhàn)技增傷,結(jié)合這個(gè)弱點(diǎn),龍丹和鏡流各自帶隊(duì)一樣能打。如果用銀枝打銀枝的話,這個(gè)buff要好一點(diǎn)畢竟有拉條效果。

第三個(gè)buff末日追擊,抬追擊的buff和上半的累積機(jī)制是一樣的不過(guò)倍率會(huì)高一些。追擊隊(duì)肯定就是克拉拉隊(duì)或者真托追擊隊(duì)了,擊破弱點(diǎn)就給大招能量,灌傷基本很快就灌死了。因?yàn)橛斜醯团浒娴恼胬韱蜟隊(duì),也就是真佩加停也能打,就是練度要求會(huì)高一點(diǎn)。

綜合而言,下半的選擇太多了,超擊破和加拉赫就跟個(gè)低保一樣,那路打的更難就用超擊破或者加拉赫。只是上半用超擊破打起來(lái)沒(méi)那么方便,并不推薦。

總結(jié)

就算是見(jiàn)一個(gè)愛(ài)一個(gè),隨緣抽卡的XP黨,打第一期末日的C終歸是拿得出來(lái)的。畢竟上下合起來(lái)全屬性弱點(diǎn)都有,而且上下的buff加起來(lái)也是涵蓋了目前除附加傷害外的所有攻擊方式。如果只是想和之前一樣每期只拿到720星瓊的話,第一期末日是能0金隊(duì)伍的(無(wú)真理)。

如果以長(zhǎng)遠(yuǎn)目光來(lái)看,末日幻影是常態(tài)非弱點(diǎn)抗性變成40%,后續(xù)撤掉全弱點(diǎn)環(huán)境,手上屬性C過(guò)于單調(diào)也有可能就不好打了。又因?yàn)槌B(tài)非弱點(diǎn)抗性很高,限制某個(gè)屬性主C打末日,守備buff很可能常駐。對(duì)抽卡思路的變動(dòng)來(lái)說(shuō)很小,還是奔著優(yōu)先抽輔助并且抽取全屬性主C。

推薦隊(duì)伍
末日上

黃泉+桂乃芬/桑博/銀狼+佩拉+加拉赫/符玄buff2

流螢+阮梅+同諧主+加拉赫(上下通解)buff1

卡芙卡+黑天鵝/桑博+知更鳥(niǎo)/阮梅+藿藿/符玄/加拉赫buff3

末日下

真理+托帕+砂金+知更鳥(niǎo)/阮梅buff3

飲月+停云+花火/阮梅+加拉赫buff2

鏡流+鴨/知更鳥(niǎo)+佩拉/阮梅+加拉赫buff2

真理+停云+佩拉+加拉赫buff3

同諧主+削韌工具人1號(hào)+削韌工具人2號(hào)/生存+阮梅/削韌工具人3號(hào)buff1

波提歐+同諧主+阮梅+加拉赫buff1

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崩壞星穹鐵道 0.70
崩壞星穹鐵道 0.70
類型:角色扮演  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):未知  語(yǔ)言:   

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