今天給大家?guī)砹恕锻M地牢》第二層三個BOSS攻略大全!二層這三個BOSS都有各自獨特的控場機制和各異的彈幕,相比于一層的BOSS在彈幕量和密集度上要略勝一籌,但仍然是處于熟悉機制就比較好應(yīng)對的范疇。
今天給大家?guī)砹恕锻M地牢》第二層三個BOSS攻略大全!二層這三個BOSS都有各自獨特的控場機制和各異的彈幕,相比于一層的BOSS在彈幕量和密集度上要略勝一籌,但仍然是處于熟悉機制就比較好應(yīng)對的范疇。
槍蟒算是本層比較難的BOSS了,其攻擊模式的多樣性,導(dǎo)致一個走位不慎可能就會吃子彈,并且小怪的刷新會給BOSS帶來回血和增益,所以走位的同時也需要注意轉(zhuǎn)火。
首先最重要的點,場地中黃色子彈堆積的地面(中間和左上、右上、左下、右下共5處)會隨機刷新一個圓形小怪,發(fā)射一個紙飛機型的子彈,威脅較小,但是如果不及時清理,槍蟒就會把他吃掉回血并變快、長出一節(jié);建議優(yōu)先及時清理,如果在視野外,則認(rèn)準(zhǔn)這個紙飛機型的子彈;
彈幕方面,一是從身體部位垂直或水平發(fā)射出去的一連串的9個子彈,并且在行徑一段路后拐彎,然后消失,走位遠(yuǎn)離即可;
二是關(guān)節(jié)處的開合發(fā)射四散的圓型一層彈幕,會發(fā)射多波,間隙較大,注意走位找空隙 躲避 即可;
三是關(guān)節(jié)處發(fā)射隨機彈,四散比較稀疏,需要拉遠(yuǎn)進行走位躲避,此時勿靠近BOSS;
四是多條蛇狀波浪扭曲的一連串子彈,非自機狙,所以靠走位很容易躲掉;
另外還有個對遠(yuǎn)程威脅不大的,身體每個關(guān)節(jié)都會發(fā)射一個子彈然后停滯,隨后繼續(xù)飛行,往往夾雜其他彈幕,對近戰(zhàn)威脅較大;
大眼,這個BOSS的難度在于普通彈幕與其他特殊彈幕(比如追蹤導(dǎo)彈)比較混合,所以對于針對密集彈幕的走位和快速躲避能力有很高的要求,要活用翻滾。
這個BOSS的特點是手很多,會用手上的武器發(fā)射各種類型的彈幕:
比較需要快速處理的是這個會追蹤的火箭,也比較好應(yīng)對,一是會提前用準(zhǔn)星提示玩家,二是快速瞄準(zhǔn)射爆就行,由于其不追到不罷休的追蹤特性,所以需要優(yōu)先處理;
另外一個頻繁釋放的是總共4波彈幕,前兩波是以玩家為中心線的扇形彈幕,后兩撥是圓型彈幕,空隙比較大,拉遠(yuǎn)即可;
夾雜在前面說的四波彈幕中的三發(fā)橢圓型子彈的自機狙(或圓型的隨機彈),沒啥好說的,躲避即可;(另外注意這個BOSS的房間四個角都是空的,注意別跟我一樣踩空了)
此外,這個BOSS還會召喚一個小眼怪,發(fā)射稀疏但持久的自機狙,會造成場上彈幕密集,也需要優(yōu)先集火處理,并且注意遠(yuǎn)離,死亡會造成爆炸;
另外一個就是如上下圖所示,BOSS的大眼會發(fā)射掃射的激光,只能靠閃避躲避。
這算是本層最簡單的吧,彈幕干凈易躲,特殊機制也并不復(fù)雜,只需要加以了解就能輕松應(yīng)對。
BOSS會潛入水中,然后污染水面,污染范圍變成綠色,踩上去會疊加中毒掉血,并且圍繞玩家潛行,如果往外跑中間總會留個空,可用翻滾躲避;
第一種彈幕,BOSS立定嚎叫,大量圓型彈幕,但有很大的缺口,容易走位躲避;
第二種彈幕,機關(guān)槍從上往下掃射,跟揮鞭子一樣的泛型彈幕,下方基本沒有躲避空間,頭頂上方可以躲,在兩邊的話靠翻滾,走位也可以,但縫隙空間很小;
第三種彈幕,近距離密集、遠(yuǎn)距離稍微稀疏的掃射彈幕,和子彈王的比較像,基本只能拉遠(yuǎn)靠走位躲避;
以及非常符合角色設(shè)定的石化波,有比較明顯的前搖(生氣、眼睛發(fā)光),石化波命中角色會石化角色(可以移動但無法 射擊 ),翻滾或者背對都行。
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