您的位置:首頁 > 軟件教程 > 教程 > Java靈魂拷問13個為什么,你都會哪些?

Java靈魂拷問13個為什么,你都會哪些?

來源:好特整理 | 時間:2024-11-14 10:08:26 | 閱讀:130 |  標(biāo)簽: a VA AVA 靈魂 v AV java   | 分享到:

大家好,我是 V 哥。今天看了阿里云開發(fā)者社區(qū)關(guān)于 Java 的靈魂拷問,一線大廠在用 Java 時,都會考慮哪些問題呢,對于工作多年,又沒有大廠經(jīng)歷的小伙伴不妨看看,V 哥總結(jié)的這13個為什么,你都會哪些?先贊后看,絕不擺爛。 1. 為什么禁止使用 BigDecimal 的 equals 方法做等

大家好,我是 V 哥。今天看了阿里云開發(fā)者社區(qū)關(guān)于 Java 的靈魂拷問,一線大廠在用 Java 時,都會考慮哪些問題呢,對于工作多年,又沒有大廠經(jīng)歷的小伙伴不妨看看,V 哥總結(jié)的這13個為什么,你都會哪些?先贊后看,絕不擺爛。

1. 為什么禁止使用 BigDecimal 的 equals 方法做等值比較?

BigDecimal equals 方法在等值比較時存在一些問題,通常不建議直接使用它來判斷數(shù)值的相等性。下面是主要原因以及推薦的替代方案:

1. equals 方法比較嚴(yán)格,包含了精度和符號的比較

BigDecimal.equals 不僅比較數(shù)值本身,還會比較精度和符號。例如, BigDecimal equals 方法會認(rèn)為 1.0 1.00 是不同的值,因?yàn)樗鼈兊? scale 不同(即小數(shù)位數(shù)不同)。例如:

BigDecimal a = new BigDecimal("1.0");
BigDecimal b = new BigDecimal("1.00");

System.out.println(a.equals(b)); // 輸出 false

盡管 1.0 1.00 數(shù)值上是相等的,但 equals 方法會因?yàn)榫炔煌祷? false 。

2. equals 方法會區(qū)分正負(fù)零

BigDecimal 中,正零 ( 0.0 ) 和負(fù)零 ( -0.0 ) 是不相等的,而使用 equals 會導(dǎo)致 0.0 -0.0 被視為不相等。例如:

BigDecimal zero1 = new BigDecimal("0.0");
BigDecimal zero2 = new BigDecimal("-0.0");

System.out.println(zero1.equals(zero2)); // 輸出 false

這可能會導(dǎo)致誤判,因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)業(yè)務(wù)邏輯中,我們認(rèn)為 0.0 -0.0 是等值的。

推薦的替代方案:使用 compareTo 方法

為了避免這些問題,建議使用 BigDecimal.compareTo 方法。 compareTo 方法僅比較數(shù)值的大小,不關(guān)注精度和符號。因此,在需要判斷兩個 BigDecimal 是否等值時,使用 compareTo 更為合理:

BigDecimal a = new BigDecimal("1.0");
BigDecimal b = new BigDecimal("1.00");

System.out.println(a.compareTo(b) == 0); // 輸出 true

在這種情況下, 1.0 1.00 被視為相等,即使它們的精度不同, compareTo 也會返回 0 。

小結(jié)

  • 不要使用 equals 方法 :它會考慮精度和符號,容易導(dǎo)致誤判。
  • 推薦使用 compareTo 方法 :只比較數(shù)值,忽略精度和正負(fù)零的差異,可以實(shí)現(xiàn)更符合業(yè)務(wù)需求的等值比較。

2. 為什么禁止使用double直接構(gòu)造BigDecimal?

在使用 BigDecimal 時,不建議直接使用 double 作為構(gòu)造參數(shù)。這是因?yàn)? double 類型在 Java 中的表示是基于二進(jìn)制浮點(diǎn)數(shù)的,會引入精度誤差,從而導(dǎo)致不準(zhǔn)確的結(jié)果。例如:

double d = 0.1;
BigDecimal bd = new BigDecimal(d);
System.out.println(bd); // 輸出 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625

原因解析

  1. 二進(jìn)制浮點(diǎn)數(shù)的精度問題
    double 使用 IEEE 754 標(biāo)準(zhǔn)表示小數(shù),在二進(jìn)制系統(tǒng)中,像 0.1 這樣的小數(shù)無法精確表示,導(dǎo)致它在存儲時會變成一個近似值。這個近似值會直接傳遞給 BigDecimal 的構(gòu)造方法,從而生成帶有誤差的 BigDecimal 值。

  2. 結(jié)果不準(zhǔn)確,影響業(yè)務(wù)計算
    在一些金融計算或其他對精度要求高的場景中,直接使用 double 構(gòu)造 BigDecimal 會帶來潛在的誤差積累,從而影響最終的結(jié)果。例如,在多次計算或累加時,誤差可能不斷放大。

推薦的替代方案

  • 使用字符串或精確值構(gòu)造 BigDecimal
    通過傳入字符串形式的數(shù)字,可以避免精度誤差,因?yàn)樽址畼?gòu)造器不會引入任何二進(jìn)制的近似計算。
  BigDecimal bd = new BigDecimal("0.1");
  System.out.println(bd); // 輸出 0.1
  • 使用 BigDecimal.valueOf(double) 方法
    另一個安全的方式是使用 BigDecimal.valueOf(double) ,該方法會將 double 轉(zhuǎn)換為 String 表示,然后構(gòu)造 BigDecimal ,從而避免精度損失。
  BigDecimal bd = BigDecimal.valueOf(0.1);
  System.out.println(bd); // 輸出 0.1

小結(jié)

  • 避免直接使用 double 構(gòu)造 BigDecimal ,以免引入二進(jìn)制浮點(diǎn)數(shù)的精度誤差。
  • 優(yōu)先使用字符串構(gòu)造器 ,或使用 BigDecimal.valueOf(double) 以確保精度。

3. 為什么禁止使用 Apache Beanutils 進(jìn)行屬性的 copy ?

Apache BeanUtils 是一個早期用于 Java Bean 屬性復(fù)制的工具庫,但在現(xiàn)代 Java 開發(fā)中通常不推薦使用它來進(jìn)行屬性的拷貝,尤其在性能敏感的場景中。原因主要包括以下幾點(diǎn):

1. 性能問題

Apache BeanUtils.copyProperties() 使用了大量的反射操作,且每次拷貝都需要對字段、方法進(jìn)行查找和反射調(diào)用。反射機(jī)制雖然靈活,但性能較低,尤其是在大量對象或頻繁拷貝的場景中,會產(chǎn)生顯著的性能瓶頸。

相比之下, Spring BeanUtils Apache Commons Lang FieldUtils 等工具經(jīng)過優(yōu)化,使用了更高效的方式進(jìn)行屬性復(fù)制。在性能要求較高的場合, MapStruct Dozer 等編譯期代碼生成的方式則可以完全避免運(yùn)行時反射。

2. 類型轉(zhuǎn)換問題

BeanUtils.copyProperties 在屬性類型不匹配時會隱式地進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換。例如,將 String 類型的 "123" 轉(zhuǎn)換為 Integer ,如果轉(zhuǎn)換失敗,會拋出異常。這種隱式轉(zhuǎn)換在處理數(shù)據(jù)時,可能帶來不易察覺的錯誤,而且并不總是適合應(yīng)用場景。

在精確的屬性復(fù)制需求下,通常希望類型不匹配時直接跳過拷貝,或明確拋出錯誤,而不是隱式轉(zhuǎn)換。例如, Spring BeanUtils.copyProperties 不會進(jìn)行隱式轉(zhuǎn)換,適合嚴(yán)格的屬性匹配場景。

3. 潛在的安全問題

Apache BeanUtils PropertyUtils 組件在執(zhí)行反射操作時存在一定的安全隱患。歷史上, BeanUtils PropertyUtils 曾有安全漏洞,使惡意用戶可以通過精心構(gòu)造的輸入利用反射機(jī)制執(zhí)行系統(tǒng)命令或加載惡意類。盡管這些漏洞在現(xiàn)代版本中已得到修復(fù),但該庫的架構(gòu)和實(shí)現(xiàn)仍較為陳舊,難以應(yīng)對更高的安全需求。

4. 缺乏對嵌套對象的深拷貝支持

BeanUtils.copyProperties 僅支持淺拷貝,即只能復(fù)制對象的一級屬性,無法遞歸地對嵌套對象進(jìn)行復(fù)制。如果對象包含了復(fù)雜的嵌套結(jié)構(gòu),使用 BeanUtils.copyProperties 很容易出現(xiàn)意外行為或數(shù)據(jù)丟失。像 MapStruct Dozer 這樣的工具則提供對嵌套對象的深層復(fù)制能力,更適合復(fù)雜對象的深度拷貝需求。

推薦的替代方案

  1. Spring BeanUtils.copyProperties()
    Spring 的 BeanUtils.copyProperties() 提供了更優(yōu)的性能和更好的類型安全性。它不做類型轉(zhuǎn)換,且提供了方便的過濾器用于選擇性拷貝屬性。

  2. MapStruct
    MapStruct 是基于注解的對象映射框架,支持編譯期生成代碼,完全避免了反射的性能開銷,且支持復(fù)雜對象、嵌套屬性的深度拷貝,是性能要求較高的首選。

  3. Dozer
    Dozer 支持更靈活的映射配置和深拷貝,適合對象結(jié)構(gòu)復(fù)雜的情況。它可以處理嵌套屬性映射、類型轉(zhuǎn)換,且具有較好的自定義能力。

小結(jié)

Apache BeanUtils.copyProperties 不適合現(xiàn)代 Java 開發(fā)的性能、安全性和靈活性要求,推薦使用更高效、安全、靈活的框架(如 Spring BeanUtils 、 MapStruct 等)來代替。

4. 為什么要求日期格式化時必須有使用 y 表示年,而不能用 Y ?

在日期格式化中,必須使用 y 而不是 Y 來表示年份,這是因?yàn)? y Y 在 Java 和其他日期格式化工具中代表不同的含義:

  1. y 表示日歷年(Calendar Year)
    y 是標(biāo)準(zhǔn)的表示年份的字符,表示的是通常意義上的公歷年,比如 2024 表示的就是這一年的年份。使用 y 時,日期格式化工具會準(zhǔn)確地格式化出對應(yīng)的年份數(shù)值:
   SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
   System.out.println(sdf.format(new Date())); // 輸出: 2024-11-10
  1. Y 表示星期年(Week Year)
    Y 表示的是“星期年”或稱“ISO周年”(ISO week-numbering year),它是一種基于ISO周數(shù)的年份表示方式。這種表示法根據(jù)每年的第一個星期一所在的周來計算年份,如果某天屬于新一年的第一個完整星期,則會歸為新年的星期年。

    例如,如果某年的最后幾天在下一年開始的第一個星期中,它們可能會被歸入下一年的 week year 。同理,如果新年的前幾天在上一年的最后一個完整星期內(nèi),這些天的星期年可能會歸屬上一年。這在日期和時間處理中可能導(dǎo)致意外的年份差異。

   SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("YYYY-MM-dd");
   System.out.println(sdf.format(new Date())); // 可能輸出與實(shí)際年份不同的值

使用 Y 的潛在問題

使用 Y 表示年份會引發(fā)一些日期計算的錯誤,因?yàn)樗蕾囉谥軘?shù)的計算方式,不是每次都與實(shí)際的公歷年份一致。例如:

  • 2024年12月31日會被視作 2025 week year ,導(dǎo)致使用 YYYY 格式化時得到 2025-12-31 。
  • 在跨年計算或特定日期邏輯中使用 Y 表示年份可能會出現(xiàn)錯誤,因?yàn)? week year 與通常理解的日歷年并不總是相符。

什么時候使用 Y

Y 一般僅用于需要符合 ISO 8601 標(biāo)準(zhǔn)的日期格式,特別是包含 ISO 周數(shù)(如“2024-W01-1”表示2024年的第一個星期一)的情況,而在一般情況下,我們都應(yīng)使用 y 來表示日歷年份。

小結(jié)

  • 使用 y 來表示常規(guī)年份 ,避免日期格式化錯誤。
  • 避免使用 Y 來表示年份 ,除非確實(shí)需要按照 ISO 周年的格式來解析和顯示年份。

5. 為什么使用三目運(yùn)算符時必需要注意類型對齊?

在使用三目運(yùn)算符時,類型對齊非常重要,因?yàn)槿窟\(yùn)算符的兩個分支會被類型推斷成一個共同的類型。若兩者類型不同,Java 編譯器會進(jìn)行類型提升或自動轉(zhuǎn)換,這可能導(dǎo)致意外的類型變化和潛在的錯誤。以下是需要注意的原因和細(xì)節(jié):

1. 三目運(yùn)算符會自動進(jìn)行類型提升

三目運(yùn)算符的返回值類型是根據(jù) true false 分支的類型推斷出來的。為了得到一致的結(jié)果,Java 會自動將不同的類型提升為更高精度的類型。例如,若一個分支返回 int 而另一個分支返回 double ,Java 會將 int 提升為 double

int x = 5;
double y = 10.5;
double result = (x > 0) ? x : y; // 返回 double 類型
System.out.println(result); // 輸出 5.0

這里返回值 5 被提升為 5.0 。雖然代碼在這個例子中不會出錯,但在某些情況下,這種自動提升會導(dǎo)致意外的精度損失或類型不匹配的問題。

2. 自動拆箱和裝箱可能引發(fā) NullPointerException

在 Java 中,基本類型和包裝類型的對齊需要特別小心。三目運(yùn)算符會嘗試將包裝類型和基本類型對齊成相同類型,這會導(dǎo)致自動裝箱和拆箱,如果某個分支為 null 且需要拆箱,可能會引發(fā) NullPointerException

Integer a = null;
int b = 10;
int result = (a != null) ? a : b; // 如果 a 為 null,結(jié)果會發(fā)生自動拆箱,引發(fā) NullPointerException

由于 a null ,Java 會嘗試將其拆箱為 int ,從而拋出 NullPointerException 。為避免這種情況,可以確保類型對齊,或避免對可能為 null 的對象進(jìn)行拆箱。

3. 返回值類型不一致可能導(dǎo)致編譯錯誤

如果三目運(yùn)算符的兩種返回類型無法被編譯器自動轉(zhuǎn)換為一個兼容類型,代碼會直接報錯。例如:

int x = 5;
String y = "10";
Object result = (x > 0) ? x : y; // 編譯錯誤:int 和 String 不兼容

在這種情況下, int String 無法被提升到相同類型,因此會引發(fā)編譯錯誤。若確實(shí)希望返回不同類型的值,可以手動指定共同的超類型,例如將結(jié)果定義為 Object 類型:

Object result = (x > 0) ? Integer.valueOf(x) : y; // 這里 result 為 Object

4. 類型對齊可以提升代碼的可讀性

保持三目運(yùn)算符返回的類型一致,能讓代碼更加清晰,便于理解和維護(hù)。類型對齊可以避免類型轉(zhuǎn)換和自動提升帶來的混亂,使代碼更容易預(yù)測和理解:

double result = (condition) ? 1.0 : 0.0; // 返回 double

小結(jié)

  • 保持類型一致性 ,確保 true false 分支的類型相同,避免意外的類型提升。
  • 小心自動裝箱和拆箱 ,避免 null 參與三目運(yùn)算符計算。
  • 在返回不同類型時選擇合適的公共類型 ,如使用 Object 或顯式轉(zhuǎn)換。

6. 為什么建議初始化 HashMap 的容量大?

初始化 HashMap 的容量大小是為了提高性能和減少內(nèi)存浪費(fèi)。通過設(shè)置合適的初始容量,可以減少 HashMap 的擴(kuò)容次數(shù),提高程序運(yùn)行效率。以下是詳細(xì)原因和建議:

1. 減少擴(kuò)容次數(shù),提高性能

HashMap 默認(rèn)的初始容量為 16,當(dāng)超過負(fù)載因子閾值(默認(rèn)是 0.75,即達(dá)到容量的 75%)時, HashMap 會自動進(jìn)行擴(kuò)容操作,將容量擴(kuò)大為原來的兩倍。擴(kuò)容涉及到重新計算哈希并將數(shù)據(jù)重新分布到新的桶中,這個過程非常耗時,尤其在元素較多時,擴(kuò)容會顯著影響性能。

通過設(shè)置合適的初始容量,可以避免或減少擴(kuò)容操作,提高 HashMap 的存取效率。

2. 節(jié)省內(nèi)存,避免不必要的內(nèi)存開銷

如果預(yù)計要存儲大量數(shù)據(jù)但沒有指定容量, HashMap 可能會多次擴(kuò)容,每次擴(kuò)容會分配新的內(nèi)存空間,并將原有數(shù)據(jù)復(fù)制到新空間中,造成內(nèi)存浪費(fèi)。如果在創(chuàng)建 HashMap 時能合理估算其容量,則可以一次性分配足夠的空間,從而避免重復(fù)分配內(nèi)存帶來的資源浪費(fèi)。

3. 避免擴(kuò)容帶來的線程安全問題

在并發(fā)環(huán)境下,頻繁擴(kuò)容可能導(dǎo)致線程不安全,即使是 ConcurrentHashMap 也不能完全避免擴(kuò)容帶來的性能和一致性問題。初始化合適的容量可以減少并發(fā)環(huán)境下擴(kuò)容帶來的風(fēng)險。

如何估算合適的容量

  1. 預(yù)估數(shù)據(jù)量 :如果預(yù)計 HashMap 將存儲 n 個元素,可以將初始容量設(shè)置為 (n / 0.75) ,再向上取整為最接近的 2 的冪次方。
   int initialCapacity = (int) Math.ceil(n / 0.75);
   Map map = new HashMap<>(initialCapacity);
  1. 取 2 的冪次方 HashMap 的容量總是以 2 的冪次方增長,因?yàn)樵谶M(jìn)行哈希運(yùn)算時,可以高效利用按位與操作來計算哈希桶索引。因此,初始容量設(shè)為 2 的冪次方會使哈希分布更均勻。

示例代碼

int expectedSize = 1000; // 預(yù)估需要存儲的鍵值對數(shù)量
int initialCapacity = (int) Math.ceil(expectedSize / 0.75);
HashMap map = new HashMap<>(initialCapacity);

小結(jié)

初始化 HashMap 的容量大小有以下好處:

  • 提高性能 :減少擴(kuò)容次數(shù),優(yōu)化存取效率。
  • 節(jié)省內(nèi)存 :避免多次擴(kuò)容引起的內(nèi)存浪費(fèi)。
  • 提升線程安全 :在并發(fā)環(huán)境下減少擴(kuò)容帶來的線程不安全風(fēng)險。

合理初始化 HashMap 容量對于高性能應(yīng)用尤為重要,尤其在存儲大量數(shù)據(jù)時可以顯著提升程序的運(yùn)行效率。

7. 為什么禁止使用 Executors 創(chuàng)建線程池?

在 Java 中創(chuàng)建線程池時,不推薦直接使用 Executors 提供的快捷方法(例如 Executors.newFixedThreadPool() 、 Executors.newCachedThreadPool() 等),而推薦使用 ThreadPoolExecutor 構(gòu)造方法來手動配置線程池。這種做法主要是為了避免 Executors 創(chuàng)建線程池時隱藏的風(fēng)險,確保線程池配置符合需求。具體原因如下:

1. 不透明的任務(wù)隊列長度導(dǎo)致OOM風(fēng)險

  • newFixedThreadPool() newSingleThreadExecutor() 使用的是 無界隊列 LinkedBlockingQueue 。無界隊列可以存放無限數(shù)量的任務(wù),一旦任務(wù)量非常大,隊列會迅速占用大量內(nèi)存,導(dǎo)致 OutOfMemoryError (OOM)。

  • newCachedThreadPool() 使用的是 SynchronousQueue ,該隊列沒有存儲任務(wù)的能力,每個任務(wù)到來時必須立即有一個空閑線程來處理任務(wù),否則將創(chuàng)建一個新線程。當(dāng)任務(wù)到達(dá)速度超過線程銷毀速度時,線程數(shù)量會快速增加,導(dǎo)致 OOM 。

2. 線程數(shù)無法控制,導(dǎo)致資源耗盡

newCachedThreadPool() 創(chuàng)建的線程池中,線程數(shù)沒有上限,短時間內(nèi)大量請求會導(dǎo)致線程數(shù)暴增,耗盡系統(tǒng)資源。 newFixedThreadPool() newSingleThreadExecutor() 雖然限制了核心線程數(shù),但未限制任務(wù)隊列長度,依然可能耗盡內(nèi)存。

在業(yè)務(wù)需求不確定或任務(wù)激增的場景下,建議明確限制線程池的最大線程數(shù)和隊列長度,以更好地控制系統(tǒng)資源的使用,避免因線程數(shù)無法控制導(dǎo)致的性能問題。

3. 缺乏合理的拒絕策略控制

  • Executors 創(chuàng)建的線程池默認(rèn)使用 AbortPolicy 拒絕策略,即當(dāng)線程池達(dá)到飽和時會拋出 RejectedExecutionException 異常。
  • 不同的業(yè)務(wù)場景可能需要不同的拒絕策略,例如可以使用 CallerRunsPolicy (讓提交任務(wù)的線程執(zhí)行任務(wù))或 DiscardOldestPolicy (丟棄最舊的任務(wù))來平衡任務(wù)處理。

手動創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor 時,可以指定適合業(yè)務(wù)需求的拒絕策略,從而更靈活地處理線程池滿載的情況,避免異;蛳到y(tǒng)性能下降。

4. 靈活配置核心參數(shù)

使用 ThreadPoolExecutor 的構(gòu)造方法可以手動設(shè)置以下參數(shù),以便根據(jù)業(yè)務(wù)需求靈活配置線程池:

  • corePoolSize :核心線程數(shù),避免空閑線程被頻繁銷毀和重建。
  • maximumPoolSize :最大線程數(shù),控制線程池能使用的最大資源。
  • keepAliveTime :非核心線程的存活時間,適合控制線程銷毀頻率。
  • workQueue :任務(wù)隊列類型和長度,便于管理任務(wù)積壓的情況。

這些參數(shù)的合理配置可以有效平衡線程池的性能、資源占用和任務(wù)處理能力,避免使用默認(rèn)配置時不符合需求的情況。

推薦的線程池創(chuàng)建方式

建議直接使用 ThreadPoolExecutor 構(gòu)造方法配置線程池,例如:

int corePoolSize = 10;
int maximumPoolSize = 20;
long keepAliveTime = 60L;
BlockingQueue workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(100);

ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
    corePoolSize,
    maximumPoolSize,
    keepAliveTime,
    TimeUnit.SECONDS,
    workQueue,
    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()  // 拒絕策略
);

小結(jié)

使用 Executors 創(chuàng)建線程池會帶來不易察覺的風(fēng)險,可能導(dǎo)致系統(tǒng)資源耗盡或任務(wù)堆積,手動配置 ThreadPoolExecutor 可以更好地控制線程池的行為,使其符合實(shí)際業(yè)務(wù)需求和資源限制。因此,為了系統(tǒng)的健壯性和可控性,建議避免使用 Executors 快捷方法來創(chuàng)建線程池。

8. 為什么要求謹(jǐn)慎使用 ArrayList 中的 subList 方法?

在使用 ArrayList subList 方法時需要謹(jǐn)慎,因?yàn)樗幸恍撛诘南葳,容易?dǎo)致意外的錯誤和難以排查的異常。以下是 subList 需要小心使用的原因和注意事項(xiàng):

1. subList 返回的是視圖,而不是獨(dú)立副本

ArrayList subList 方法返回的是原列表的一部分視圖( view ),而不是一個獨(dú)立的副本。對 subList 的修改會直接影響原列表,反之亦然:

ArrayList list = new ArrayList<>(Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5));
List subList = list.subList(1, 4);
subList.set(0, 10); // 修改 subList
System.out.println(list); // 原列表也受到影響:[1, 10, 3, 4, 5]

這種共享視圖的機(jī)制在某些場景中可能引發(fā)意外的修改,導(dǎo)致數(shù)據(jù)被意外改變,從而影響到原始數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的完整性和正確性。

2. subList 的結(jié)構(gòu)性修改限制

當(dāng)對 ArrayList 本身(而非 subList 視圖)進(jìn)行結(jié)構(gòu)性修改( add 、 remove 等改變列表大小的操作)后,再操作 subList 會導(dǎo)致 ConcurrentModificationException 異常。這是因?yàn)? subList 和原 ArrayList 之間共享結(jié)構(gòu)性修改的狀態(tài),一旦其中一個發(fā)生修改,另一方就會失效:

ArrayList list = new ArrayList<>(Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5));
List subList = list.subList(1, 4);
list.add(6); // 修改原列表的結(jié)構(gòu)
subList.get(0); // 拋出 ConcurrentModificationException

這種限制意味著 subList 不適合在列表頻繁變化的場景中使用,否則很容易引發(fā)并發(fā)修改異常。

3. subList ArrayList 的 removeAll 等操作可能導(dǎo)致錯誤

subList 生成的視圖列表可能會在批量刪除操作中出現(xiàn)問題,例如調(diào)用 removeAll 方法時, subList 的行為不一致或發(fā)生異常。對于 ArrayList subList ,一些批量修改方法(如 removeAll 、 retainAll )可能會在刪除視圖元素后,導(dǎo)致 ArrayList 產(chǎn)生不可預(yù)料的狀態(tài),甚至引發(fā) IndexOutOfBoundsException 等異常。

4. 推薦的安全使用方式

如果需要一個獨(dú)立的子列表,可以通過 new ArrayList<>(originalList.subList(start, end)) 來創(chuàng)建一個子列表的副本,從而避免 subList 的共享視圖問題:

ArrayList list = new ArrayList<>(Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5));
ArrayList subListCopy = new ArrayList<>(list.subList(1, 4)); // 創(chuàng)建副本
list.add(6); // 修改原列表
subListCopy.get(0); // 安全,不會受到影響

小結(jié)

使用 ArrayList subList 方法需要注意以下幾點(diǎn):

  • 視圖機(jī)制 subList 只是原列表的視圖,修改其中一個會影響另一個。
  • 結(jié)構(gòu)性修改限制 :結(jié)構(gòu)性修改原列表后再訪問 subList 會拋出 ConcurrentModificationException 。
  • 批量操作問題 subList 的批量操作可能引發(fā)不可預(yù)料的錯誤。
  • 建議創(chuàng)建副本 :如需獨(dú)立操作子列表,最好創(chuàng)建 subList 的副本以避免潛在問題。

謹(jǐn)慎使用 subList 可以避免意外的錯誤,提高代碼的健壯性。

9. 為什么禁止在 foreach 循環(huán)里進(jìn)行元素的 remove/add 操作?

在 Java 中,禁止在 foreach 循環(huán)中進(jìn)行元素的 remove add 操作,主要是因?yàn)檫@種操作可能導(dǎo)致 ConcurrentModificationException 異常,或者導(dǎo)致循環(huán)行為不符合預(yù)期。具體原因如下:

1. ConcurrentModificationException 異常

當(dāng)你在 foreach 循環(huán)中直接修改集合(例如 remove add 元素),會導(dǎo)致并發(fā)修改問題。 foreach 循環(huán)底層使用了集合的 Iterator 來遍歷元素。大多數(shù)集合類(如 ArrayList 、 HashSet 等)都會維護(hù)一個 modCount 計數(shù)器,表示集合的結(jié)構(gòu)變更次數(shù)。當(dāng)你在遍歷時修改集合的結(jié)構(gòu)(如刪除或添加元素), modCount 會發(fā)生變化,而 Iterator 會檢測到這種結(jié)構(gòu)性修改,從而拋出 ConcurrentModificationException 異常,防止程序在多線程環(huán)境中出現(xiàn)意外行為。

例如:

List list = new ArrayList<>(Arrays.asList("a", "b", "c", "d"));
for (String s : list) {
    if (s.equals("b")) {
        list.remove(s);  // 會拋出 ConcurrentModificationException
    }
}

在上面的代碼中, foreach 循環(huán)遍歷 list 時,如果刪除了元素 b ,它會修改 list 的結(jié)構(gòu),從而導(dǎo)致 Iterator 檢測到并發(fā)修改,拋出異常。

2. 不可預(yù)測的行為

即使沒有拋出 ConcurrentModificationException ,在 foreach 循環(huán)中修改集合也會導(dǎo)致不可預(yù)測的行為。例如, remove add 操作會改變集合的大小和內(nèi)容,可能會影響迭代的順序或?qū)е逻z漏某些元素,甚至造成死循環(huán)或跳過某些元素。

例如:

List list = new ArrayList<>(Arrays.asList("a", "b", "c", "d"));
for (String s : list) {
    if (s.equals("b")) {
        list.add("e");  // 修改集合的大小
    }
    System.out.println(s);
}

在這個例子中, add 操作會向 list 中添加一個新元素 "e" ,從而修改了集合的結(jié)構(gòu)。因?yàn)? foreach 循環(huán)的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)使用了迭代器,它可能不會考慮到修改后的新元素,導(dǎo)致輸出順序或遍歷結(jié)果與預(yù)期不同。

3. 迭代器的 remove() 方法

如果需要在循環(huán)中刪除元素,推薦使用 Iterator 顯式地進(jìn)行刪除操作。 Iterator 提供了一個安全的 remove() 方法,可以在遍歷時安全地刪除元素,而不會引發(fā) ConcurrentModificationException 。

例如:

List list = new ArrayList<>(Arrays.asList("a", "b", "c", "d"));
Iterator iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
    String s = iterator.next();
    if (s.equals("b")) {
        iterator.remove();  // 使用 Iterator 的 remove() 方法
    }
}

使用 Iterator.remove() 可以安全地在遍歷時刪除元素,而不會拋出并發(fā)修改異常。

小結(jié)

foreach 循環(huán)中直接進(jìn)行 remove add 操作是不安全的,主要有以下原因:

  • ConcurrentModificationException :直接修改集合會觸發(fā)迭代器的并發(fā)修改檢測,導(dǎo)致異常。
  • 不可預(yù)測的行為 :修改集合的結(jié)構(gòu)可能導(dǎo)致元素遺漏、順序錯亂或程序邏輯出錯。
  • 使用 Iterator 替代 :使用 Iterator remove() 方法可以避免這些問題,實(shí)現(xiàn)安全的元素刪除操作。

因此,正確的做法是使用 Iterator 顯式地處理元素的刪除或修改,而不是直接在 foreach 循環(huán)中進(jìn)行修改。

10. 為什么禁止工程師直接使用日志系統(tǒng) (Log4j、Logback) 中的 API ?

在很多工程實(shí)踐中, 禁止工程師直接使用日志系統(tǒng)(如 Log4j、Logback)中的 API ,主要是出于以下幾個原因:

1. 日志配置與實(shí)現(xiàn)的分離

直接使用日志系統(tǒng)的 API 可能會導(dǎo)致日志記錄邏輯與應(yīng)用的業(yè)務(wù)邏輯緊密耦合,使得日志配置和實(shí)現(xiàn)的分離變得困難,F(xiàn)代的日志框架(如 Log4j、Logback)允許通過外部配置文件(如 log4j.xml logback.xml )靈活配置日志級別、輸出格式、輸出位置等,而不是硬編碼到應(yīng)用代碼中。直接使用日志 API 會導(dǎo)致日志的配置與業(yè)務(wù)代碼綁定在一起,不易修改和維護(hù)。

建議的做法 :通過使用日志框架的日志抽象接口(如 org.slf4j.Logger )來記錄日志,而不是直接依賴具體的日志實(shí)現(xiàn)。這種方式提供了更大的靈活性,日志實(shí)現(xiàn)可以在運(yùn)行時通過配置文件更換而無需修改代碼。

2. 靈活性與可擴(kuò)展性問題

如果工程師直接使用日志庫的 API,項(xiàng)目在需要切換日志框架(比如從 Log4j 轉(zhuǎn)換到 Logback 或其他框架)時,需要修改大量的代碼,增加了系統(tǒng)的耦合度和維護(hù)難度。另一方面,使用日志抽象層(如 SLF4J)可以避免這一問題,因?yàn)?SLF4J 是一個日志抽象層,底層可以切換具體的日志實(shí)現(xiàn)而無需改變業(yè)務(wù)代碼。

示例

// 不推薦:直接使用 Log4j 的 API
import org.apache.log4j.Logger;
Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.class);
logger.info("This is a log message");

// 推薦:通過 SLF4J 接口來記錄日志
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MyClass.class);
logger.info("This is a log message");

使用 SLF4J 可以在不同的環(huán)境中靈活切換日志實(shí)現(xiàn),而無需修改代碼。

3. 日志記錄與調(diào)試不一致

如果工程師直接使用日志框架的 API,可能會在日志記錄時不遵循一致的日志策略。例如,日志的級別、格式、日志輸出的內(nèi)容等可能不統(tǒng)一,導(dǎo)致日志信息混亂、不易追蹤。通過統(tǒng)一的日志抽象接口(如 SLF4J)和規(guī)范的日志記錄策略(通過 AOP 或日志框架自帶的特性)可以保持日志的一致性和規(guī)范性。

最佳實(shí)踐

  • 通過統(tǒng)一的日志管理類或工具類來封裝日志記錄方法,確保所有日志記錄都遵循統(tǒng)一的格式和規(guī)范。
  • 在日志中統(tǒng)一使用適當(dāng)?shù)娜罩炯墑e(如 DEBUG 、 INFO 、 WARN 、 ERROR )和標(biāo)準(zhǔn)格式。

4. 日志的性能影響

日志記錄可能對應(yīng)用的性能產(chǎn)生一定的影響,尤其是在日志記錄過于頻繁或日志輸出內(nèi)容過多的情況下。通過直接使用日志框架的 API,可能無法靈活控制日志輸出的頻率、內(nèi)容或過濾策略,從而造成性能問題。很多日志框架(如 Log4j 和 Logback)提供了高級的配置選項(xiàng),如異步日志、日志緩存等特性,可以顯著提高性能。

推薦做法

  • 使用日志框架提供的異步日志功能來提高性能。
  • 配置適當(dāng)?shù)娜罩炯墑e,避免在生產(chǎn)環(huán)境中輸出過多的調(diào)試信息。

5. 日志管理的統(tǒng)一性與規(guī)范

在團(tuán)隊開發(fā)中,直接使用日志框架的 API 會導(dǎo)致不同開發(fā)人員在不同模塊中記錄日志時不遵循統(tǒng)一規(guī)范,導(dǎo)致日志格式不統(tǒng)一、信息不一致,甚至產(chǎn)生重復(fù)的日志記錄。通過日志管理工具類或封裝類,可以確保所有開發(fā)人員遵循統(tǒng)一的日志記錄策略。

示例

  • 創(chuàng)建一個統(tǒng)一的 LoggerFactory 工廠類來生成日志記錄對象。
  • 統(tǒng)一定義日志級別和輸出格式,確保日志輸出一致。

小結(jié)

禁止工程師直接使用日志系統(tǒng)(如 Log4j、Logback)中的 API,主要是為了:

  1. 解耦日志實(shí)現(xiàn)與業(yè)務(wù)邏輯 :通過使用日志抽象層(如 SLF4J),可以更輕松地切換日志框架,避免硬編碼。
  2. 提高靈活性與可維護(hù)性 :避免在應(yīng)用中重復(fù)使用框架 API,提高日志配置的靈活性和一致性。
  3. 規(guī)范日志記錄行為 :通過封裝日志記錄,確保日志級別、格式和內(nèi)容的統(tǒng)一,增強(qiáng)可讀性和可追蹤性。
  4. 優(yōu)化性能 :通過配置日志框架的高級功能(如異步日志),提高日志系統(tǒng)的性能,減少對應(yīng)用的影響。
  5. 統(tǒng)一日志管理 :避免團(tuán)隊成員在不同模塊中使用不一致的日志記錄方式,確保日志輸出的標(biāo)準(zhǔn)化。

最好的做法是通過日志抽象層(如 SLF4J)進(jìn)行日志記錄,同時通過日志管理工具類進(jìn)行統(tǒng)一的配置和調(diào)用,確保日志的高效、規(guī)范和靈活性。

11. 為什么建議開發(fā)者謹(jǐn)慎使用繼承?

在面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)中, 繼承 是一種常見的代碼復(fù)用方式,它允許一個類繼承另一個類的屬性和行為。然而,雖然繼承可以提高代碼的復(fù)用性,但過度或不當(dāng)使用繼承可能會導(dǎo)致代碼的復(fù)雜性增加,進(jìn)而帶來一些潛在的問題。因此,建議開發(fā)者在使用繼承時要謹(jǐn)慎,以下是一些關(guān)鍵原因:

1. 增加了類之間的耦合性

繼承會導(dǎo)致子類和父類之間形成緊密的耦合關(guān)系。子類依賴于父類的實(shí)現(xiàn),這意味著如果父類發(fā)生變化,可能會影響到所有繼承自該父類的子類,導(dǎo)致修改和維護(hù)變得更加困難。這種緊密耦合關(guān)系也限制了子類的靈活性,因?yàn)樗仨氉裱割惖慕涌诤蛯?shí)現(xiàn)。

例子

class Animal {
    void eat() {
        System.out.println("Animal is eating");
    }
}

class Dog extends Animal {
    @Override
    void eat() {
        System.out.println("Dog is eating");
    }
}

如果父類 Animal 做了改動(如修改 eat() 方法的實(shí)現(xiàn)), Dog 類也會受到影響。這樣的耦合會增加后期維護(hù)的復(fù)雜度。

2. 破壞了封裝性(Encapsulation)

繼承可能破壞封裝性,因?yàn)樽宇惪梢灾苯釉L問父類的成員(字段和方法),尤其是當(dāng)父類成員被設(shè)置為 protected public 時。這種情況可能導(dǎo)致子類暴露不應(yīng)被外界訪問的細(xì)節(jié),破壞了數(shù)據(jù)的封裝性。

例子

class Vehicle {
    protected int speed;
}

class Car extends Vehicle {
    void accelerate() {
        speed += 10; // 直接訪問父類的 protected 字段
    }
}

在這種情況下, Car 類直接訪問了父類 Vehicle speed 字段,而不是通過公共接口來修改它,導(dǎo)致封裝性降低。

3. 繼承可能會導(dǎo)致類的層次結(jié)構(gòu)不合理

繼承往往會導(dǎo)致不合理的類層次結(jié)構(gòu),特別是在試圖通過繼承來表達(dá)“是一個”( is-a )關(guān)系時,實(shí)際情況可能并不符合這種邏輯。濫用繼承可能會使類之間的關(guān)系變得復(fù)雜和不直觀,導(dǎo)致代碼結(jié)構(gòu)混亂。

例子
假設(shè)我們有一個 Car 類和一個 Truck 類,都繼承自 Vehicle 類。如果 Car Truck 共享很多方法和屬性,這樣的設(shè)計可能是合適的。但是,如果 Car Truck 之間差異很大,僅通過繼承來構(gòu)建它們的關(guān)系,可能會導(dǎo)致繼承層次過于復(fù)雜,代碼閱讀和理解變得困難。

4. 繼承可能導(dǎo)致不易發(fā)現(xiàn)的錯誤

由于子類繼承了父類的行為,任何對父類的修改都有可能影響到子類的行為。更糟糕的是,錯誤或不一致的修改可能在父類中發(fā)生,而這些錯誤可能不會立即暴露出來,直到程序運(yùn)行到某個特定的地方,才會顯現(xiàn)出錯誤。

例子
假設(shè)你修改了父類的某個方法,但忘記更新或調(diào)整子類中相應(yīng)的重寫方法,這可能會導(dǎo)致難以發(fā)現(xiàn)的錯誤。

5. 繼承限制了靈活性(不可重用性問題)

繼承創(chuàng)建了一個父類與子類之間的固定關(guān)系,這意味著如果你想在一個完全不同的上下文中重用一個類,你可能不能通過繼承來實(shí)現(xiàn)。在某些情況下,組合比繼承更為靈活,允許你將多個行為組合到一個類中,而不是通過繼承來強(qiáng)行構(gòu)建類的層次結(jié)構(gòu)。

例子

// 組合而非繼承
class Engine {
    void start() {
        System.out.println("Engine started");
    }
}

class Car {
    private Engine engine = new Engine(); // 通過組合來使用 Engine
    void start() {
        engine.start();
    }
}

通過組合,可以靈活地使用不同的組件,而不需要繼承整個類。這樣做的優(yōu)點(diǎn)是更具擴(kuò)展性和靈活性。

6. 繼承限制了方法的重用(可維護(hù)性差)

如果你過度依賴?yán)^承,你的代碼會容易受到父類實(shí)現(xiàn)的限制,難以靈活地添加新功能或進(jìn)行擴(kuò)展。例如,在繼承鏈中添加新的功能可能會導(dǎo)致一大堆方法的修改和重寫,而不通過繼承,可以更輕松地將功能作為獨(dú)立模塊來重用。

7. 使用接口和組合更優(yōu)

相比繼承, 接口(Interface) 組合(Composition) 更符合面向?qū)ο笤O(shè)計的原則。接口允許類只暴露所需的功能,而不暴露實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),組合則允許你將多個不同的行為組合在一起,使得系統(tǒng)更加靈活和可擴(kuò)展。通過接口和組合,可以避免繼承的許多問題。

推薦設(shè)計模式

  • 策略模式(Strategy Pattern) :通過接口和組合來替代繼承。
  • 裝飾器模式(Decorator Pattern) :使用組合和代理來擴(kuò)展行為,而非通過繼承。

小結(jié)

盡管繼承是面向?qū)ο缶幊讨械囊粋重要特性,但濫用繼承可能帶來許多問題,特別是在以下幾個方面:

  • 增加類之間的耦合,降低靈活性;
  • 破壞封裝性,暴露不應(yīng)訪問的內(nèi)部實(shí)現(xiàn);
  • 可能導(dǎo)致類層次結(jié)構(gòu)復(fù)雜,增加理解和維護(hù)的難度;
  • 限制代碼的重用和擴(kuò)展性。

因此, 推薦優(yōu)先使用組合而非繼承 ,并盡可能使用接口來實(shí)現(xiàn)靈活的擴(kuò)展。如果必須使用繼承,確保它能夠清晰地表達(dá)“是一個”的關(guān)系,并避免過深的繼承層次。

12. 為什么禁止開發(fā)人員修改 serialVersionUID 字段的值?

serialVersionUID 是 Java 中用來標(biāo)識序列化版本的一個靜態(tài)字段。它的作用是確保在反序列化時,JVM 可以驗(yàn)證序列化的類與當(dāng)前類的兼容性,以避免版本不兼容導(dǎo)致的錯誤。盡管 serialVersionUID 可以由開發(fā)人員手動定義, 禁止開發(fā)人員修改 serialVersionUID 字段的值 的原因如下:

1. 序列化與反序列化兼容性

serialVersionUID 的主要作用是保證在序列化和反序列化過程中,類的版本兼容性。它是用來標(biāo)識類的版本的,如果序列化和反序列化過程中使用的類的 serialVersionUID 不匹配,就會拋出 InvalidClassException 。

  • 不匹配的 serialVersionUID 會導(dǎo)致序列化的數(shù)據(jù)與當(dāng)前類不兼容,導(dǎo)致反序列化失敗。
  • 修改 serialVersionUID 的值會改變類的版本標(biāo)識,導(dǎo)致已序列化的數(shù)據(jù)在反序列化時不能成功讀取,特別是在類結(jié)構(gòu)發(fā)生改變(例如添加或刪除字段)時。

例如:

// 類的第一次版本
public class MyClass implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private String name;
    // 其他字段和方法
}

// 類的第二次修改版本
public class MyClass implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 2L;  // 修改了 serialVersionUID
    private String name;
    private int age;  // 新增字段
    // 其他字段和方法
}

如果修改了 serialVersionUID ,而之前序列化的數(shù)據(jù)是使用版本 1 的類進(jìn)行序列化的,反序列化時會因?yàn)? serialVersionUID 不匹配而導(dǎo)致失敗。

2. 避免不必要的版本沖突

Java 會根據(jù)類的字段、方法等信息自動生成 serialVersionUID ,這個值是基于類的結(jié)構(gòu)計算出來的。如果開發(fā)人員修改了 serialVersionUID ,可能會破壞 Java 自動生成的版本控制機(jī)制,從而導(dǎo)致版本控制不一致,增加了維護(hù)復(fù)雜性。

如果手動修改 serialVersionUID ,容易出現(xiàn)以下幾種問題:

  • 由于類結(jié)構(gòu)沒有變化,修改 serialVersionUID 可能會導(dǎo)致已序列化的數(shù)據(jù)無法恢復(fù)。
  • 如果不同的開發(fā)人員修改了 serialVersionUID ,可能會在不同的機(jī)器或系統(tǒng)間引起序列化不一致。

3. 影響序列化兼容性

Java 提供了兩種主要的兼容性規(guī)則:

  • 兼容性向前 :如果類的字段或方法發(fā)生改變,但沒有改變 serialVersionUID ,則反序列化是可以工作的。
  • 兼容性向后 :如果你修改了類的結(jié)構(gòu)(如字段變動、方法簽名改變等),并且保持相同的 serialVersionUID ,反序列化仍然可以工作。

如果不小心修改了 serialVersionUID ,可能導(dǎo)致以下情況:

  • 向前兼容性 :新版本的類不能兼容老版本的對象,導(dǎo)致反序列化失敗。
  • 向后兼容性 :老版本的類無法反序列化新版本的對象。

4. 自動生成 vs 手動指定

  • 自動生成的 serialVersionUID :Java 會根據(jù)類的結(jié)構(gòu)自動生成 serialVersionUID ,這樣如果類的結(jié)構(gòu)發(fā)生變化, serialVersionUID 會自動變化,確保不兼容的版本之間不會出現(xiàn)意外的反序列化行為。
  • 手動指定 serialVersionUID :手動修改 serialVersionUID 可能導(dǎo)致版本控制不一致,特別是在多人開發(fā)、分布式部署的環(huán)境中,容易出現(xiàn)反序列化失敗的問題。

5. 避免非預(yù)期的反序列化問題

手動修改 serialVersionUID 可能會導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失或反序列化時拋出異常。例如,如果開發(fā)人員錯誤地修改了 serialVersionUID ,系統(tǒng)在嘗試反序列化時可能會因?yàn)? serialVersionUID 不匹配而無法成功加載對象,導(dǎo)致異常的發(fā)生。

小結(jié)

禁止開發(fā)人員修改 serialVersionUID 字段的值,主要是為了:

  • 確保序列化與反序列化的兼容性 ,避免版本不匹配導(dǎo)致反序列化失敗。
  • 避免不必要的版本沖突和數(shù)據(jù)丟失 ,特別是在類結(jié)構(gòu)修改時。
  • 保持 Java 自動管理 serialVersionUID 的優(yōu)勢 ,保證類的版本一致性和可維護(hù)性。

如果確實(shí)需要修改 serialVersionUID ,應(yīng)確保修改后的版本與已經(jīng)序列化的數(shù)據(jù)兼容,并遵循合理的版本管理策略。

13. 為什么禁止開發(fā)人員使用 isSuccess 作為變量名?

禁止開發(fā)人員使用 isSuccess 作為變量名,主要是為了遵循更好的編程規(guī)范和提高代碼的可讀性、可維護(hù)性。這個變量名問題的核心在于其容易引起歧義和混淆。具體原因如下:

1. 不符合布爾值命名約定

在 Java 中,通常使用 is has 開頭的變量名來表示布爾值( boolean 類型)。這類命名通常遵循特定的語義約定,表示某個條件是否成立。例如:

  • isEnabled 表示某個功能是否啟用;
  • hasPermission 表示是否有權(quán)限。

問題

  • isSuccess 看起來像一個布爾值( boolean 類型),但它實(shí)際上可能并不直接表示一個布爾值,而是一個狀態(tài)或結(jié)果。這種命名可能會導(dǎo)致混淆,開發(fā)者可能誤以為它是布爾類型的變量,而實(shí)際上它可能是一個描述狀態(tài)的對象、字符串或者其他類型的數(shù)據(jù)。

2. 語義不明確

isSuccess 這個名字表面上表示“是否成功”,但是它缺少具體的上下文,導(dǎo)致語義不夠明確。真正表示是否成功的布爾值應(yīng)該直接使用 boolean 類型的變量,并且使用清晰明確的命名。

例如:

  • isCompleted :表示某個任務(wù)是否完成。
  • isSuccessful :表示某個操作是否成功。

這些命名能更明確地表達(dá)布爾變量的含義,避免理解上的歧義。

3. 與標(biāo)準(zhǔn)的 is 前綴混淆

is 前綴通常用來表示“是否”某個條件成立,適用于返回布爾值的方法或者變量。 isSuccess 這樣的命名會讓開發(fā)人員誤以為它是一個布爾值,或者一個 boolean 類型的值,但實(shí)際上它可能是一個復(fù)雜類型或者其他非布爾類型,造成不必要的混淆。

例如:

boolean isSuccess = someMethod(); // 看起來是布爾值,但實(shí)際類型可能不同

這種情況可能導(dǎo)致開發(fā)人員產(chǎn)生誤解,認(rèn)為 isSuccess 代表的是布爾值,但它可能是某個表示成功的對象、枚舉或者其他數(shù)據(jù)類型。

4. 更好的命名建議

為了避免歧義和混淆,開發(fā)人員應(yīng)使用更加明確且符合命名規(guī)范的名稱。以下是一些命名的改進(jìn)建議:

  • 如果是布爾值,命名為 isSuccessful wasSuccessful 。
  • 如果是表示結(jié)果的對象,使用更具體的名稱,例如 operationResult statusCode ,以表明它是一個描述操作結(jié)果的變量。

5. 提升代碼的可讀性和可維護(hù)性

清晰且具有意義的命名能夠幫助團(tuán)隊成員或未來的開發(fā)者更快地理解代碼的意圖。如果變量名過于模糊(如 isSuccess ),就可能讓人對其實(shí)際含義產(chǎn)生疑問,尤其是在閱讀較大或復(fù)雜的代碼時。良好的命名能夠提升代碼的可讀性和可維護(hù)性。

小結(jié)

  • isSuccess 這樣的命名不清晰,容易與布爾類型的變量產(chǎn)生混淆,進(jìn)而影響代碼的可讀性。
  • 命名應(yīng)盡量明確 ,避免使用容易引起歧義的名稱,特別是在布爾值類型的命名時。
  • 建議使用更具描述性的名稱,如 isSuccessful wasSuccessful ,更清晰地表達(dá)變量的意義。

最后

以上是 V 哥精心總結(jié)的13個 Java 編程中的小小編碼問題,也是V 哥日常編碼中總結(jié)的學(xué)習(xí)筆記,分享給大家,如果內(nèi)容對你有幫助,請不要吝嗇來個小贊唄,關(guān)注威哥愛編程,Java 路上,你我相伴前行。

小編推薦閱讀

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認(rèn)同期限觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

a 1.0
a 1.0
類型:休閑益智  運(yùn)營狀態(tài):正式運(yùn)營  語言:中文   

游戲攻略

游戲禮包

游戲視頻

游戲下載

游戲活動

《alittletotheleft》官網(wǎng)正版是一款備受歡迎的休閑益智整理游戲。玩家的任務(wù)是對日常生活中的各種雜亂物
魂 1.0
魂 1.0
類型:角色扮演  運(yùn)營狀態(tài):內(nèi)測  語言:中文   

游戲攻略

游戲禮包

游戲視頻

游戲下載

游戲活動

魂手游下載是一款冒險開放世界手游,在游戲內(nèi)每一個玩家都是NPC,你可以在游戲內(nèi)隨心所欲的扮演各種不同

相關(guān)視頻攻略

更多

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)手機(jī)版本!

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)微信公眾號!

本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)