一般來說,炮塔的戰(zhàn)力和攻擊是沒有固定關(guān)系的。即便是在將它的射程和攻速也考慮進(jìn)來,也不見得會(huì)構(gòu)成多大的關(guān)系。
這個(gè)原因有很多,包括涉及到炮塔的攻擊類型是群體傷害還是單體、是否帶有減速、其他的攻擊模式等等。我們不妨先拿單體攻擊的里面兩個(gè)比較夸張的例子。
看到上面的數(shù)據(jù)是不是覺得有點(diǎn)懵了?死神的攻擊力、攻速還有射程都比小炮高級(jí)這么多,為何戰(zhàn)力會(huì)比小炮低呢?!
老實(shí)說,我也不是很明白……畢竟紙面上的數(shù)據(jù)怎么都不會(huì)讓小炮的戰(zhàn)力高于死神的吧。而且有一點(diǎn)比較有趣的是,某些裝備只是提升戰(zhàn)力,但沒有提升攻擊或是攻速,也就是說滿裝備的炮塔和沒有裝備的炮塔除了戰(zhàn)力的數(shù)值有變化,在實(shí)際游戲中的表現(xiàn)并沒有區(qū)別?!
那么除了單體傷害的炮塔有此表現(xiàn),群體傷害的炮塔呢?也一樣嗎?
在上面這兩張圖也能看到大概。蜂窩除了在攻速上稍微落后與炎魔,在攻擊力和射程都優(yōu)勝的情況下,還是被炎魔小幅度領(lǐng)先。當(dāng)然這要考慮到炎魔比蜂窩多一個(gè)裝備。不過兩者戰(zhàn)力顯然不是簡單的由攻擊、攻速和射程這三個(gè)數(shù)值判定的。
換句話說,就是說這背后還有更為復(fù)雜的計(jì)算,例如炎魔和蜂窩在攻擊方式上的不同。而簡單用戰(zhàn)力判斷攻擊力是不靠譜的,所以這個(gè)好不好用還是看具體屬性吧。
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