一般來說,炮塔的戰(zhàn)力和攻擊是沒有固定關(guān)系的。即便是在將它的射程和攻速也考慮進來,也不見得會構(gòu)成多大的關(guān)系。
這個原因有很多,包括涉及到炮塔的攻擊類型是群體傷害還是單體、是否帶有減速、其他的攻擊模式等等。我們不妨先拿單體攻擊的里面兩個比較夸張的例子。
看到上面的數(shù)據(jù)是不是覺得有點懵了?死神的攻擊力、攻速還有射程都比小炮高級這么多,為何戰(zhàn)力會比小炮低呢?!
老實說,我也不是很明白……畢竟紙面上的數(shù)據(jù)怎么都不會讓小炮的戰(zhàn)力高于死神的吧。而且有一點比較有趣的是,某些裝備只是提升戰(zhàn)力,但沒有提升攻擊或是攻速,也就是說滿裝備的炮塔和沒有裝備的炮塔除了戰(zhàn)力的數(shù)值有變化,在實際游戲中的表現(xiàn)并沒有區(qū)別?!
那么除了單體傷害的炮塔有此表現(xiàn),群體傷害的炮塔呢?也一樣嗎?
在上面這兩張圖也能看到大概。蜂窩除了在攻速上稍微落后與炎魔,在攻擊力和射程都優(yōu)勝的情況下,還是被炎魔小幅度領(lǐng)先。當然這要考慮到炎魔比蜂窩多一個裝備。不過兩者戰(zhàn)力顯然不是簡單的由攻擊、攻速和射程這三個數(shù)值判定的。
換句話說,就是說這背后還有更為復(fù)雜的計算,例如炎魔和蜂窩在攻擊方式上的不同。而簡單用戰(zhàn)力判斷攻擊力是不靠譜的,所以這個好不好用還是看具體屬性吧。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)