全民突擊作為當(dāng)前最火的FPS手游,現(xiàn)推出第一個(gè)資料片——“叢林野戰(zhàn)”,小編來(lái)聊一聊新版本關(guān)于闖關(guān)模式的一些變動(dòng)。
開啟噩夢(mèng)難度
由之前的普通難度和困難難度之外,添加第三個(gè)難度-噩夢(mèng)難度,顧名思義,難得像噩夢(mèng)一般。
掃蕩
之前普通難度和困難難度都是消耗一張掃蕩劵,困難難度消耗體力12,掃蕩一次120經(jīng)驗(yàn);普通難度消耗體力6,掃蕩一次60經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)槔щy難度出的東西比普通難度好,所以掃蕩困難難度好處遠(yuǎn)大于普通難度。
新版本之后,普通難度掃蕩一次消耗掃蕩劵1張,困難難度掃蕩一次消耗掃蕩劵2張,噩夢(mèng)難度掃蕩一次消耗掃蕩劵3張。
改版之后,困難模式的掃蕩優(yōu)勢(shì)不是那么明顯了,其中一個(gè)最具體的地方就是每日任務(wù)中有“完成闖關(guān)模式X次”,而能夠獲得的掃蕩劵有限,這也導(dǎo)致了如果掃蕩困難難度或者噩夢(mèng)難度,掃蕩劵可能會(huì)出現(xiàn)不夠的情況,手動(dòng)闖關(guān)費(fèi)時(shí)費(fèi)力。當(dāng)然,如果是充值用戶每日有掃蕩劵贈(zèng)送就不會(huì)出現(xiàn)這么尷尬的情況。
BOSS提醒
BOSS出現(xiàn)會(huì)有醒目提醒,話說(shuō)這個(gè)功能是新版后所有的BOSS出現(xiàn)都有提醒,包括闖關(guān)模式、挑戰(zhàn)模式、合作模式。
這個(gè)功能聊勝于無(wú),基本沒用,唯一的一點(diǎn)點(diǎn)用處就是讓沉浸在戰(zhàn)斗快感中的玩家注意到BOSS的來(lái)臨,畢竟BOSS的傷害遠(yuǎn)高于小兵。
小編發(fā)現(xiàn)的變動(dòng)就這些,畢竟每個(gè)關(guān)卡不一樣,前面打過(guò)的關(guān)卡也沒時(shí)間一關(guān)一關(guān)地重新打,而后面的關(guān)卡以前也沒打過(guò),所以希望有闖關(guān)“老油條”來(lái)回復(fù)更多的闖關(guān)模式變動(dòng)。
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