全民突擊作為當前最火的FPS手游,現(xiàn)推出第一個資料片——“叢林野戰(zhàn)”,小編來聊一聊新版本關(guān)于闖關(guān)模式的一些變動。
開啟噩夢難度
由之前的普通難度和困難難度之外,添加第三個難度-噩夢難度,顧名思義,難得像噩夢一般。
掃蕩
之前普通難度和困難難度都是消耗一張掃蕩劵,困難難度消耗體力12,掃蕩一次120經(jīng)驗;普通難度消耗體力6,掃蕩一次60經(jīng)驗。因為困難難度出的東西比普通難度好,所以掃蕩困難難度好處遠大于普通難度。
新版本之后,普通難度掃蕩一次消耗掃蕩劵1張,困難難度掃蕩一次消耗掃蕩劵2張,噩夢難度掃蕩一次消耗掃蕩劵3張。
改版之后,困難模式的掃蕩優(yōu)勢不是那么明顯了,其中一個最具體的地方就是每日任務中有“完成闖關(guān)模式X次”,而能夠獲得的掃蕩劵有限,這也導致了如果掃蕩困難難度或者噩夢難度,掃蕩劵可能會出現(xiàn)不夠的情況,手動闖關(guān)費時費力。當然,如果是充值用戶每日有掃蕩劵贈送就不會出現(xiàn)這么尷尬的情況。
BOSS提醒
BOSS出現(xiàn)會有醒目提醒,話說這個功能是新版后所有的BOSS出現(xiàn)都有提醒,包括闖關(guān)模式、挑戰(zhàn)模式、合作模式。
這個功能聊勝于無,基本沒用,唯一的一點點用處就是讓沉浸在戰(zhàn)斗快感中的玩家注意到BOSS的來臨,畢竟BOSS的傷害遠高于小兵。
小編發(fā)現(xiàn)的變動就這些,畢竟每個關(guān)卡不一樣,前面打過的關(guān)卡也沒時間一關(guān)一關(guān)地重新打,而后面的關(guān)卡以前也沒打過,所以希望有闖關(guān)“老油條”來回復更多的闖關(guān)模式變動。
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