保衛(wèi)蘿卜3或?qū)⑿略鲳B(yǎng)成類型元素玩法,作為一款塔防類型的游戲,其實核心的玩法就是放炮塔打小怪物了,經(jīng)歷了兩代版本的更新小編覺得蘿卜系列還是沒有什么大的突破,于是就參考了幾個不同的游戲感覺如果加入這些玩法的話, 是不是會更加好玩點呢?下面就一起來瞎歪歪下吧
1、加入養(yǎng)成元素如何?比如每個炮塔有天賦、有被動技能什么的,根據(jù)通關給經(jīng)驗來升級炮塔。而不是單純的游戲之中的一級、二級、三級。
2、加入屬性元素,給蘿卜們穿上裝備和加入升級屬性技能之類的效果。是不是想想就很贊呢?
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