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刀塔傳奇覺醒骨弓隊(duì)伍組建探析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-04-09 10:19:10 | 閱讀:98 |  標(biāo)簽: 刀塔傳奇   | 分享到:

       今天小編要為大家?guī)磉@個(gè)版本最新的覺醒英雄之一——骨弓的實(shí)力判斷,我會根據(jù)數(shù)據(jù)和實(shí)戰(zhàn)為大家?guī)砗侠淼姆治,由于小編本人的骨弓還差一點(diǎn)完成覺醒,實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)是由朋友提供的,所以其中稍有偏頗請大家見諒,但總體方向和思路上是不會有什么問題的。

       最近諸王爭霸風(fēng)起云涌,小編也是抽了一些時(shí)間進(jìn)行了比較充分的實(shí)踐,經(jīng)朋友提示,有一套單點(diǎn)隊(duì)在諸王中效果甚佳,在面對卡爾,面對女子體操隊(duì),面對物理隊(duì)都有一戰(zhàn)之力,拿到相當(dāng)不錯(cuò)的勝率,這讓小編萌生了在競技場中使用這種隊(duì)伍的念頭,而諸王爭霸中不需要任何裝備,競技場中培養(yǎng)一支隊(duì)伍卻是耗資巨大,沒有充分的理論判斷是不敢輕易培養(yǎng),更不敢拿出來坑害廣大玩家,今天小編抱著試一試的態(tài)度,為大家?guī)硪恍┭芯坑懻,希望起到拋磚引玉的作用。

      這個(gè)隊(duì)伍目前的大概構(gòu)成是:豬、機(jī)槍、亞龍+X+Y。有的同學(xué)要說,你特么也太扯了,一個(gè)隊(duì)伍兩個(gè)不定人員,看管莫慌,由小兵一一道來。

      第一種情況:如果對面沒有防pa的隊(duì)員,后排完全放空,我方直接拿到pa+沉默,把單點(diǎn)和切后都發(fā)揮到最極限的能力。

      第二種情況:對方?jīng)]有上炸彈人,而用火女拖后,那直接上pa+復(fù)仇,復(fù)仇開大同時(shí)pa開大,對面頓時(shí)蒙圈。

      第三種情況:對方上了pa,那我方要補(bǔ)一手炸彈人。

      第四種情況,對方也上單點(diǎn)隊(duì),那我方要補(bǔ)一個(gè)軍團(tuán),在發(fā)揮極限單點(diǎn)的情況下擺出雙t,防止被對面迅速突破豬,打到我方中排。

      這種單點(diǎn)隊(duì)我打出了很多經(jīng)典的戰(zhàn)役,什么樣的牛隊(duì)都贏過,但今天無意吹比,隨便選出兩場給大家看看即可。至于數(shù)據(jù)圖后面顯示的輸贏雙方大家不必在意,系統(tǒng)有問題,天地良心,都是碾壓局,對面都還沒看懂直接就推平了。

刀塔傳奇覺醒骨弓隊(duì)伍組建探析

刀塔傳奇覺醒骨弓隊(duì)伍組建探析

刀塔傳奇覺醒骨弓隊(duì)伍組建探析

    這個(gè)陣容的優(yōu)缺點(diǎn)分析。

    優(yōu)點(diǎn):

    1、不要跟我說什么前排肉,在這種單點(diǎn)對面前,哪怕是潮汐全能這樣的前排也支撐不住,分分鐘倒地,很多經(jīng)驗(yàn)豐富的朋友用雙前排企圖阻止單點(diǎn),都是徒勞的。

    2、不要跟我提術(shù)士,如果不是專門的戰(zhàn)術(shù)保護(hù)術(shù)士,根本沒有術(shù)士放大的機(jī)會,機(jī)槍兵開場嗜血那叫一個(gè)痛。而法系aoe在一套秒不了我方,企圖等待大招反撲的時(shí)候,已經(jīng)都死完了。而電魂宙斯帶隊(duì)的卡爾隊(duì)也是秒躺,根本沒有翻身的機(jī)會。

    3、豬的作用。豬的破甲能夠很好的輔助,而豬相當(dāng)不錯(cuò)的硬度也能保護(hù)我方孱弱的dps不受到對方突進(jìn)的騷擾,是比較搭調(diào)的,但豬不屬于必需品,用潮汐船長都是可以的。

缺點(diǎn):

     1:小那家+猴子+術(shù)士的極限騷擾。說白了就是不讓你點(diǎn)爽,在t面前總有幻象或者召喚物的阻擋,為我方爆發(fā)贏得時(shí)間,一旦術(shù)士的大砸下來,就會處于逆風(fēng)的態(tài)勢。

     2:pa的存在。亞龍拖后是不能防止pa切入的,如果對方后手拿pa就會從后到前把我方切爆,而如果先手拿pa,我方必須犧牲一個(gè)位置給lion或者炸彈,影響了我方的陣容整合度。

優(yōu)缺點(diǎn)分析完畢,我們才能進(jìn)入今天的主角——骨弓。(水友們紛紛想到:又想騙我練骨弓?我練,我練還不行嘛。。。。。)

     好吧,先從骨弓的覺醒后屬性開始。上圖。

刀塔傳奇覺醒骨弓隊(duì)伍組建探析

    骨弓覺醒后,讓其輸出屬性瞬間爆炸,高達(dá)5000+的攻擊,1400的暴擊,100+的破甲,還有32的命中,看得我心發(fā)抖。然而這還沒有結(jié)束,因?yàn)楣枪袃蓚(gè)技能還在疊加攻擊。

死亡契約,可以不斷疊加540的攻擊力。

刀塔傳奇覺醒骨弓隊(duì)伍組建探析

    覺醒技能,不管吃到什么立即獲得630的攻擊力。這時(shí)候的骨弓,已經(jīng)接近超神狀態(tài)。

刀塔傳奇覺醒骨弓隊(duì)伍組建探析

    然而,這還不夠。還有兩個(gè)點(diǎn)需要跟大家說清楚。

    第一,骨弓+機(jī)槍的組合。因?yàn)闄C(jī)槍在開場就進(jìn)入中排,我方不上亞龍,讓骨弓純拖后,覺醒骨弓到底怕不怕幻刺,我給你的回答是,完全不虛。諸王爭霸中,忽略洗練屬性,pa還有一絲的機(jī)會可以單挑骨弓,而在競技場中,洗練好的骨弓,面對pa,完全是輕虐。不信的同學(xué)請看洗練圖。

刀塔傳奇覺醒骨弓隊(duì)伍組建探析

刀塔傳奇覺醒骨弓隊(duì)伍組建探析

    覺醒裝備提供的55閃避,讓骨弓閃避屬性已經(jīng)達(dá)到了驚人的85點(diǎn),已經(jīng)超越風(fēng)行,成為最穩(wěn)的拖后防pa后排,而洗練再添20閃避,骨弓不行,天理難容。試問你一個(gè)pa去砍105閃避的骨弓,你得是出了多少錢建了多少所希望小學(xué)。

    第二,骨弓面對pa就是靠閃避挨打嗎?小兵的回答是,no。眾所周知,pa進(jìn)場放出模糊技能,閃避高達(dá)139,但開大切入時(shí),在絕大多數(shù)情況下,是不會掛著閃避切入的,就是出于pa原始的30閃避的狀態(tài),而骨弓的覺醒裝備讓他的命中達(dá)到了32點(diǎn),也就是射pa絕對是刀刀命中,以骨弓上文中提到的直逼7000的攻擊力,打在pa這種脆皮身上,就算你5星也要跳起舞來。尤其重要的是,新版本的骨弓增強(qiáng)了掃射技能,這個(gè)不需要裝備大家也可以去測試一下,骨弓具備了刀塔當(dāng)中第二的攻擊頻率,僅次于pa。

刀塔傳奇覺醒骨弓隊(duì)伍組建探析

    我們可以腦補(bǔ)一下,骨弓跟pa后排對剛,pa砍中一刀,骨弓開大加5400的血,加540的攻擊力,箭箭入肉射中pa,加上吸血,pa想solo掉骨弓是極其難以完成的任務(wù),要是敵方還有召喚物的話,那就碾壓了。

下面分析一下骨弓的整體能力和在單點(diǎn)隊(duì)的作用發(fā)揮。依靠這兩個(gè)技能,骨弓的肉度會有很明顯的提高,加上洗練的屬性,“舞王”的時(shí)代已經(jīng)成為過去,本身站位就靠后的他,除了稍微懼怕dp的大招,實(shí)際上其它的技能對骨弓造不成實(shí)質(zhì)性的威脅。而打不死骨弓的技能只能給骨弓送能量,而讓他變得更強(qiáng)。

在單點(diǎn)隊(duì)的體系中,骨弓因?yàn)橛X醒技能的存在,基本上完美克制了召喚物。有的同學(xué)提出疑問,說地獄火五萬血,骨弓吃點(diǎn)6000多,跟沒吃有什么區(qū)別,小兵真想把視頻拿給你們看,只是礙于沒有網(wǎng)絡(luò)。骨弓吃點(diǎn)地獄火的一部分血量以后,基本上也開過一次大招,此時(shí)點(diǎn)在地獄火身上,箭箭10000+,恐怖到爆炸,配合上一定的減甲,誰看誰懷孕的節(jié)奏。

    而骨弓在體系中的最大問題,就是妨礙了另一個(gè)當(dāng)前版本的強(qiáng)力單點(diǎn)英雄亞龍的出場。眾所周知,這個(gè)版本的亞龍破甲和傷害都是爆表的,但是因?yàn)檎疚辉诠枪竺嫒菀妆籶a切菜,所以,很難并存,我們上骨弓還是要讓骨弓拖后,這樣的話有幾個(gè)選擇,第一個(gè)就是復(fù)仇,復(fù)仇不但破甲、控制,還有一手換人,可以將對方后排拉進(jìn)點(diǎn)殺,這個(gè)版本也是加強(qiáng)了,附帶一個(gè)虛弱的效果,但是要防止對方炸彈人的自爆手段。

    綜合評價(jià):在當(dāng)前版本物理隊(duì)幾近凋零的年代,骨弓強(qiáng)大的覺醒技能,更為強(qiáng)大的覺醒裝備,贊到爆的洗練屬性,使得他不可能不崛起。而他的崛起時(shí)代,有機(jī)槍兵的復(fù)蘇、復(fù)仇的加強(qiáng),都是單點(diǎn)隊(duì)的福音,我堅(jiān)信,這個(gè)版本發(fā)展下去,巔峰競技場中,會有骨弓領(lǐng)銜的一支隊(duì)伍,到底是實(shí)力預(yù)測還是逗比坑人,我們拭目以待。

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