老羅改與老衲改的技能“BIG SEVEN”是能讓傷害突破火力上限的超級技能(注:火力上限為150,面板數(shù)值超過150的部分在計算實際傷害時,開方取值)。但技能并非強制命中,“BIG SEVEN!”“MISS!”的情況也時常出現(xiàn),非提還是先洗把臉再戰(zhàn)吧。
許多改造了老羅老衲的玩家紛紛表示坑爹:
羅納技能是加成在最終傷害上,miss分為0傷害和未擊中,比如說你這次炮擊miss0傷害卻觸發(fā)了技能于是就是喜聞樂見的big seven個位數(shù),造成的情況就是輸出反而不升反降。于是提督紛紛表示改造老羅老衲就是逗比才做的事。
更有其他網(wǎng)友提議:
把“BIG SEVEN”技能取消或者改成被動增加命中、被動增加火力,既然突破火力上限程序員玩不來干脆就別玩了好,既然圖鑒技能評價是A,干脆固定添加20火力或者+10命中算了,bigmiss真的受不了了,什么有時候傷害爆表。。。我平砍都有時候一炮打死院長,無限miss和擦彈簡直讓人受不了
當然也有不同的反對聲音:
有網(wǎng)友天做了個測試統(tǒng)計
選圖4-3,選這個圖的原因是為了順便撈鋁,并且深海艦的屬性也還行
不存在對面等級過低的因素
統(tǒng)計次數(shù) 50次技能發(fā)動 具體是老羅發(fā)動還是老衲發(fā)動我沒有區(qū)別統(tǒng)計
其中傷害在20以下記作擦彈
那么根據(jù)我上面的統(tǒng)計數(shù)據(jù) miss次數(shù)6 擦彈次數(shù)8 命中次數(shù)36
統(tǒng)計結(jié)論:big7發(fā)動miss概率12% 擦彈概率16% 命中概率72%(不記擦彈88%)
怎么算這個概率都不算低吧???純粹為了黑而黑?還是因為心理問題?對技能期望過高?
我這個命中應該算是低的 因為賭不出來宅貓 也賭不出380炮 所以命中并不高 面板只有6點。那些380炮一大堆的大佬數(shù)據(jù)應該比我更好吧?
小編總結(jié):
對于這個技能大部分提督的觀點都是持悲觀態(tài)度的。非常不建議大家對老羅老衲進行優(yōu)先改造。當然除了個別其他州提督財力物力都比較多、或者對羅納姐妹有特殊情懷的玩家,那小編就只有跪舔啦~
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