這是營地關于《倩女幽魂錄》門派亂斗模式研究的系列文章第一篇,作為開篇當然由我這個弱雞來給大家先簡單聊聊,后面會有不同的大師給大家介紹。門派亂斗是《倩女幽魂錄》中的一種非構筑對戰(zhàn)模式。每位玩家在開始亂斗之旅前將從3個給定職業(yè)中選擇一個,看到這里是不是有似曾相識的感覺。NO NO NO 年輕人請繼續(xù)看。再你選擇完職業(yè)后,你只有1條命可以失敗,如果你失敗2次本次的亂斗之旅就將結束,而你最多可以獲得9場勝利,也會結束亂斗之旅。不過你不管幾勝,系統(tǒng)都會給你一個包和一些金幣與精粹當作獎勵,想永動的朋友們請至少6勝。
你會隨機匹配到其他玩家這里有一個隱藏的信息就是對手的勝場。亂斗模式不是給你匹配和你勝場數(shù)相當?shù)膶κ,為什么?我下面會說到。而是隨機給你匹配玩家,那么他的勝場代表著他對這個亂斗模式的掌握程度如何,換句話說就是菜不菜。比如你遇到一個8勝的,說明肯定是一個老玩家,你要小心點。如果你遇到一個0勝的可能是剛開始這輪亂斗的大師或者是一個萌新的說。
每次開始三選一英雄
配對的時候可以觀察對手的幾勝了
在門派亂斗中,你無需組牌。游戲開始時,你沒有手牌。取代每回合開始時的抽牌,系統(tǒng)會每回合給你隨機生成4張卡牌,你可以從中選擇兩張,加入手牌。注意這里是選擇兩張入手,所以不會觸發(fā)和抓牌有關的異能。四選二的卡牌包括了中立牌,以及你所選英雄的職業(yè)卡牌。你也無需使用靈玉來增加法力上限。每個回合開始時,你會固定恢復一定數(shù)量的法力,這些法力在回合結束的時候不會清空。只要積攢幾回合法力,你很快就能打出高費用的卡牌。
說這么多不如斗一發(fā),直接去游戲里玩一次亂斗基本什么樣大家也心中有數(shù)了。下面開始上一些干貨了。這是我從一個菜雞成長為亂逗之王的一些感悟。我一開始玩亂斗的時候,我是抗拒的,感覺毫無操作,都是神抽,一共打了5次,0-10 一場沒贏。后來看營地的其他編輯玩,發(fā)現(xiàn)亂斗模式才是《倩女幽魂錄》的王道模式,刷刷刷,根本停不下來,現(xiàn)在我已經有幾個9勝職業(yè)了,開始去打一些冷門的英雄。
那么如何入門門派亂斗,記住當時設計師遠古之風告訴我的話,你要打得有想象力(他的原話是你要打得浪一點)。亂斗模式和傳統(tǒng)的構筑有章法,有套牌和諧,講究曲線等等完全不是一回事。作為一個娛樂玩法玩家要關注最多2到3回合的事情,因為你沒有牌庫,無法預知,就算你遇到同一個玩家,打法和出什么牌都是不一樣的。那么亂斗模式考驗玩家什么?如果說構筑考驗玩家大局觀的話,亂斗則考驗玩家每回合對細節(jié)的處理。其中包括對費用的處理,對場面的處理,對攻守節(jié)奏的處理。換句通俗點表達方式:你要怎么賺,就要怎么打,眼盯當下,心存斬殺,均勢換勝勢,劣勢靠神抽。
今天先聊聊費用。在亂斗模式中費用是自己恢復的,不需要玩家下玉。隨著游戲的進程每回合恢復的法力數(shù)量是遞增的規(guī)律如下:
先手玩家起始的費用是3費,而后手玩家起始費用是1費,但是到后手回合系統(tǒng)就開始恢復費用了,所以后手玩家第一個回合是5費。
我們把一個來回當作一個回合,也就是每次到你算過了一個回合,那么費用遞增規(guī)律如下
1 4
2 4
3 5
4 5
5 5
6 6
7 6
8 6
9 6
10 7
11 7
12 7
13 7
14 7
15 8
15回合以后都是每回合恢復8了。這里注意下,由于后手玩家在自己第一個回合就開始恢復4點費用,那么他也就會在后面每次領先先手玩家出現(xiàn)多恢復1的局面。這是給后手玩家的一個不補強,而好好利用每次加速恢復是很有意義的事情。費用除了自動恢復還有沒有辦法增加?在亂斗中每個玩家初始的法力值上限是12,當你在四選二中選擇了玉,然后下玉后不光會增加你本回合的法術力也會增加的上限,這樣你在法力恢復時會根據(jù)上限確定你是不是溢出了。在亂斗中,為了增加游戲的可玩性,設計師給每個職業(yè)不同英雄都特制了不同的特殊玉,這些玉只會在亂斗中出現(xiàn),而不能在天梯中使用。這些玉也會在四選二中作為備選。
男方士-獲得1點法力,獲得1張隨機的天命牌
女方士-獲得1點法力,你手中的法術牌費用減少1
男醫(yī)師-獲得1點法力,治療隨機己方生物3點生命
女醫(yī)師-獲得1點法力,未中毒的隨機生物中毒
男甲士-獲得1點法力,召喚1個1/1迅捷的突擊兵
女甲士-獲得1點法力,隨機己方生物獲得+1生命
男射手-獲得1點法力,隨機己方生物在本回合攻擊不會受到傷害
女射手-獲得1點法力,對隨機敵人造成1點傷害
男俠客-獲得1點法力,隨機己方生物+2/+2直到回合結束
女俠客-獲得1點法力,召喚1個俠義客
男刀客-獲得1點法力,對敵方英雄造成1點傷害
女刀客-獲得1點法力,隨機己方生物獲得+1攻擊
每輪四選二充滿驚喜 注意右下角你本回合的費用
,這些玉和本職業(yè)的配合息息相關。在亂斗中其他的牌都屬于消耗品,只有玉是增益的東西,除了提升費用還給你額外的效果。所以一定要學會抓玉。在亂斗中第一個比拼就是你對費用的支配,因為你沒法預估接下來的四選二會出現(xiàn)什么牌,你只知道越厲害的牌可能費用越高,那么你就要存費,而不是每回合都將自己的費用完等著下回合恢復。另外,每個職業(yè)開技能的時機不同,但唯一不變的是你技能開了一定要馬上看到效果,而不是這個回合末我還富裕幾費把技能開了吧。這里要說的還是存費,一個簡單的例子,先手玩家一回合沒動作,后手玩家二回合5費上了2個生物,而到了先手玩家回合時他有了7費,如果多1塊玉甚至可能達到8費或者9費,這是什么概念如果你天胡一個高費超凡卡,比如瓶中妖,刑天也許下一個回合對手就投降了,因為他只有4到6費的空間來解決你這個隨從。
當然存費不光是為了神抽,你還要清楚你下回合能做什么。在亂斗里有很多斬殺的組合技,你只有在一個回合爆發(fā)才能見效,比如俠客里的勢如破竹和雄心訣的組合,我就在一次下一輪斬殺前,被對手的組合一回合帶走22血。當你發(fā)現(xiàn)對手每回合存大量的費用時,你一定要小心了,你要做的就是抓一些解,而優(yōu)質的解往往費用也不低,又一次突出存費的關鍵。
存費說完,下面說用費。如果控場了就不要浪費費用,抓一些高費卡等著對手扳回場面后再鋪。當你要爆發(fā)的時候,一定要對場面有所影響,因為你下一個回合恢復完的費用可能很吃緊,而對手未必吃緊。這里也可以說如果對手將自己費用光,那么你就可以借此機會爆發(fā)一下,因為他下回合能翻的機會也不大。
好了,今天先聊到這里。門派亂斗是我認為倩女中最有意思的一個模式,非常適合娛樂玩家和喜歡動腦愛好者,沒有套路,只有技巧。關于亂斗模式的其他心得,我會在日后慢慢和大家聊聊。如果我說的哪里不對,一定記得告訴我,也歡迎在營地留言和我互動。同時推進一下營地貫大師平日晚上的亂斗直播,天天打9勝,免費拿卡包。