隨著大秘境層數(shù)越來越高,怪物的血量和傷害提升也是巨大的,這就迫使玩家選擇一些可以無傷擊殺的怪物的玩家,其中最主流的就是無限群控!就此問題社區(qū)經(jīng)理Grimiku在社區(qū)分享了他們的一點(diǎn)改動(dòng)觀點(diǎn),其中就是對無限群控以及怪物傷害增長問題進(jìn)行修改,讓我們一起來看看吧!
嘿大家好,在這里想說一聲感謝大家花費(fèi)時(shí)間來提交你們關(guān)于大秘境中怪物傷害增長的反饋。大秘境的關(guān)鍵目標(biāo)之一是它們可以像一種標(biāo)尺一樣來衡量角色的能力成長,我們覺得傷害增長是這種衡量方式中相當(dāng)重要的元素之一。換句話說,我們正在探索一些關(guān)于怪物傷害增長的可能改動(dòng)。
我們計(jì)劃在即將到來的內(nèi)容補(bǔ)丁中移除無限群體控制以在高層秘境中可以讓玩家與怪物有更多互動(dòng)。為補(bǔ)正這一改動(dòng),我們也會(huì)測算一下在這個(gè)環(huán)境中怪物的傷害量到底需要降低多少。下一個(gè)內(nèi)容補(bǔ)丁的目標(biāo)之一就是為大秘境帶來一種更加持續(xù)性的游戲體驗(yàn)的同時(shí)確保防御性傳奇寶石依然奏效。
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