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暗黑3藍(lán)貼淺談控制技能的改動(dòng) 所有人都應(yīng)該是主角

來(lái)源:NGA | 時(shí)間:2015-05-12 17:23:18 | 閱讀:153 |  標(biāo)簽: 暗黑3   | 分享到:

近期很多玩家發(fā)現(xiàn)大秘境高層組隊(duì)中巫醫(yī)豆角依然成為標(biāo)配,這是高層的需求,也是版本的需求,但是這不是暴雪的設(shè)計(jì)師們所想看到的,他們認(rèn)為組隊(duì)玩家每個(gè)人都應(yīng)該是主角,而且不是分成輔助和輸出類型。所以他們決定對(duì)這一進(jìn)行改動(dòng),其中的本質(zhì)改動(dòng)就是對(duì)控制技能的改動(dòng),因?yàn)檎竭@些技能才讓豆角和巫醫(yī)變得如此重要!

暗黑3藍(lán)貼淺談控制技能的改動(dòng) 所有人都應(yīng)該是主角

  沒人想玩DPS。為什么我們不能獲得兩倍于輔助職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)?

  Tyvalir已經(jīng)提醒過永久昏迷怪物的技能可能會(huì)在之后的補(bǔ)丁中移除,這可能會(huì)對(duì)高層大秘境的純控和輔助職業(yè)的Build產(chǎn)生重大的影響。Tavern之前的訪談提到了這點(diǎn),但是又再次提及意味著暴雪仍在考慮這件事。閱讀下文。

  謝謝你提到此事, BeerLeague。也謝謝所有在這篇帖子中提出建設(shè)性建議的人們。問題還是跟能夠永久昏迷怪物的技能相關(guān),而它們將在未來(lái)的補(bǔ)丁中移除。

  實(shí)際上,永久昏迷敵人的技能是大秘境輔助職業(yè)能夠放棄防御屬性轉(zhuǎn)用大量經(jīng)驗(yàn)獲取裝備的原因之一。無(wú)論我們對(duì)昏迷技能做出什么樣的改動(dòng),我們的目標(biāo)都是讓裝備上的防御屬性更有價(jià)值。這會(huì)讓那些使用輔助build的玩家升級(jí)速度和使用輸出build的玩家保持一致。

  (你可能忘了,我們提過永久昏迷build。那次Wyatt說(shuō)過我們覺得這些build“不酷”,并且我們會(huì)對(duì)它們做出改動(dòng)。)

  大家好,只是想說(shuō)謝謝大家反饋的關(guān)于大秘境傷害增幅的問題。大秘境的一個(gè)關(guān)鍵目標(biāo)就是它們作為衡量玩家角色能力增長(zhǎng)的尺度而存在,我們覺得傷害增長(zhǎng)是它們的技能實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的非常重要的元素之一。也就是說(shuō),我們目前在考慮幾個(gè)未來(lái)傷害如何增長(zhǎng)的可能的調(diào)整。

  我們準(zhǔn)備在未來(lái)的補(bǔ)丁中移除永久控制,讓大家能夠在高層大秘境中與怪物有更多互動(dòng)。為了補(bǔ)償這個(gè)改動(dòng),我們會(huì)評(píng)估在這種環(huán)境下怪物對(duì)玩家造成了多少傷害。我們下個(gè)大補(bǔ)丁的的目標(biāo)之一就是提供更加持續(xù)的大秘境體驗(yàn),同時(shí)讓防御型傳奇物品依然重要。

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