國服名 | 臺服名 | 效果 | 收益分析 |
無情暴虐 | 對生命值低于 30% 的敵人造成額外40% 的傷害。 | 屬于獨(dú)立增傷,縮短戰(zhàn)斗時(shí)間約為[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,實(shí)際傷害提升為1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%來計(jì)算。 | |
血肉代價(jià) | 從生命球中獲得額外 50% 的生命值 | 只對生命球有效,故對現(xiàn)在主流的野蠻人套路并沒有什么幫助。 | |
鋼鐵膽識 |
致命傷害現(xiàn)在將使你的生命值降低至15%。在隨后的 3 秒內(nèi),你受到的傷害降低 95%,并且對所有控制類限制效果免疫。 該效果每60秒內(nèi)只能生效一次。 |
注意該技能的cd不受冷卻縮減影響。屬于防猝死技能,建議帶上。 | |
武器大師 |
基于你主手的武器類型,可獲得武器屬性加成: 劍/匕首:傷害提高 8% 錘/斧:暴擊幾率提高 5% 長柄/矛:攻擊速度提高 8% 重型武器:每一擊獲得 2 點(diǎn)怒氣 |
主流野蠻人武器還是重型武器,回怒時(shí)需乘上實(shí)際攻速。 | |
激勵(lì)風(fēng)采 |
吶喊類技能的持續(xù)時(shí)間延長一倍。使用吶喊后,你和 100 碼內(nèi)的所有同伴可每秒恢復(fù)生命值上限的 2% ,持續(xù) 60 秒。 吶喊類技能包括: 戰(zhàn)斗怒火 威嚇吶喊 戰(zhàn)吼 |
沒有實(shí)際效果的被動(dòng),延長時(shí)間對嘲諷吼的嘲諷時(shí)間無效。待開發(fā)。 | |
狂暴怒氣 | 當(dāng)怒氣接近上限時(shí),野蠻人可造成額外 25% 的傷害。 | 實(shí)際上是95%以上怒氣即可觸發(fā)。屬于A類增傷,在非boss戰(zhàn)中:算上太極,戰(zhàn)斗怒火的實(shí)際收益15.625%,若帶上好斗勇者的實(shí)際收益約為13.8%。單體boss戰(zhàn)中實(shí)際收益為15.625%。實(shí)測:帶寇馬克10%怒氣加成,22檔攻速雙刀單體boss戰(zhàn)中可以保證覆蓋率。 | |
嗜血狂人 |
每消耗1點(diǎn)怒氣即可恢復(fù) 966 點(diǎn)生命值。 治療量加成為生命球治療加成的 1%。 |
實(shí)際效果不如忘卻苦痛的怒回符文,也不如雞血斬的回復(fù)。但是生命球治療加成屬于副屬性,而且數(shù)值比較大,待開發(fā)。 | |
怒意高漲 |
怒氣生成速度提高 10%。 怒氣上限提高 20 點(diǎn)。 野蠻人需要消耗怒氣來發(fā)起最為強(qiáng)力的攻擊。 |
實(shí)話主流bd中帶這個(gè)不如帶武器大師實(shí)際的多,蠻子現(xiàn)在是幾乎不受限于能量系統(tǒng)的…拋石流可帶,待開發(fā)。 | |
迷信 | 使所有非物理傷害降低 20% 。每當(dāng)你從遠(yuǎn)程或元素攻擊中受到傷害時(shí),你有一定幾率獲得 2 點(diǎn)怒氣。 | 性價(jià)比很高的被動(dòng),甚至在某些情況下不比春哥差,可惜制約蠻子沖層的主要因素是傷害而不是堅(jiān)韌。 | |
意志堅(jiān)定 |
使護(hù)甲值提高 25% 。 棘刺造成的傷害提高 50% 。 |
同樣性價(jià)比很高的被動(dòng)。在25000護(hù)甲(算戰(zhàn)吼)下的實(shí)際減傷增加為87.71%->89.92%,實(shí)際減傷效果為(89.92%-87.71%)/(1-87.71%)=17.98%與盲信接近 | |
無處可逃 | 用上古之矛和武器飛擲對 20 碼以外敵人造成的傷害提高 25% 。 | 蠻子少有的獨(dú)立增傷被動(dòng),實(shí)際增益25%,但是與主流bd無關(guān)。核彈流必帶。 | |
奮戰(zhàn)不懈 | 當(dāng)生命值低于 35% 時(shí),所有技能消耗的怒氣降低 75% ,受到的傷害降低 50% 。 | 小春哥,但是實(shí)際效果比春哥差太多了,畢竟現(xiàn)在主流蠻子不會(huì)保持低血量,要么猝死要么滿血…而且怒氣消耗降低也沒有實(shí)際意義,還會(huì)干擾怒回,待開發(fā)。 | |
爭戰(zhàn)者 | 只要在 12 碼范圍內(nèi)有 3 個(gè)敵人,你所造成的所有傷害即可提高 20% 。 | A類增傷,12碼,比旋風(fēng)斬的攻擊距離還小1碼,在非boss戰(zhàn)中:算上太極,戰(zhàn)斗怒火的實(shí)際收益13.3%,若帶上好斗勇者的實(shí)際收益約為11.42%。單體boss戰(zhàn)中實(shí)際收益為0%。 | |
勢不可當(dāng) | 你受到的控制類限制效果的持續(xù)時(shí)間縮短 30% 。此外,每當(dāng)你陷入昏迷、冰凍、恐懼或定身狀態(tài)時(shí),你有一定幾率恢復(fù)生命值上限的 20% 。 | 在無縫盾墻的情況下,我真的想不到帶這個(gè)被動(dòng)的意義。 | |
無可饒恕 | 你的怒氣不再衰減。相反,你每 1 秒獲得 2 點(diǎn)怒氣。 | 在用重型武器的build中,實(shí)際效果和武器大師比差太多,在其他武器的bd中,和殺意驟起,甚至不如挨打產(chǎn)生的多。 | |
布爾凱索的恩澤 |
使下列技能的冷卻時(shí)間縮短: 地震縮短 15 秒。 先祖召喚縮短 30 秒。 狂暴者之怒縮短 30 秒。 |
沒有這個(gè)被動(dòng),變身幾乎不可能完美覆蓋,如果是帶三傻的流派都建議帶個(gè)這個(gè)…野蠻人好的攻擊被動(dòng)太少了,注意這個(gè)被動(dòng)是先減30秒,再算減cd的。 | |
大地之怒 | 當(dāng)激活山崩地裂或地震時(shí),獲得 30點(diǎn)怒氣。 | 如果你不帶山崩地裂或者地震,帶這個(gè)被動(dòng)也沒有意義…跳跳流的被動(dòng),可惜也不是主流了。 | |
劍盾合璧 | 格擋一次攻擊可生成 6 點(diǎn)怒氣。 | 能告訴我為什么野蠻人高級被動(dòng)都是這種貨色嗎? | |
狂暴殺戮 | 在消滅或協(xié)助消滅一名敵人后,力量提高 1%,持續(xù) 8 秒。該效果最多可疊加 25 層。 | 25%力量算是獨(dú)立增傷,實(shí)際收益25%,對堅(jiān)韌的提升以25000護(hù)甲計(jì)算,從87.71%->88.7%,實(shí)際傷害減少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1% |
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